Tetra Project - 原石计划 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak12
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score88% positive
- Total reviews572
- Release dateSep 23, 2019
- DeveloperAliveGameStudio
- PublisherAliveGameStudio
Genres: Indie, Strategy, Early Access
Company pages: Developer: AliveGameStudioPublisher: AliveGameStudio
Tetra Project - 原石计划 Steam news
Tetra Project - 原石计划 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 原石计划->咒印链接 - 20 February 2026
各位好,原石计划因为种种原因,最终没能将最新的3D版本上线,我深感歉意,为了感谢老玩家的支持,我将免费赠送我开发3年的新游戏《咒印链接》,各位可以在这里领取:https://sealchain-gift.alivegamestudio.com/
- 新版本制作中 - 12 February 2021
大家新年快乐!最近我正在尝试把游戏的画质进行提升,以下是初步尝试的效果。
- 更新日志#0.22.10 - 14 October 2020
这次的内容有点多,大家也可以到B站观看开发日志视频:https://www.bilibili.com/video/BV1LA411J7HH/ 添加鼠标悬浮在单位脚下的光标,让玩家知道单位可以被选中 添加系统让场景模型可破坏 **添加米娅和南坝到红莲线作为队友,以增加更多卡牌组合(以前米娅是单独的主线,这样卡池是割裂的 添加米娅入队剧情 添加南坝入队剧情 添加体型系统 添加任意长宽房间的随机地图(以前只能是正方形随机地图 添加一些卡牌的卡面 添加套装系统:每个单位只能同时装备一个套装 添加辛西娅队友 添加第七层、第八层 添加辛西娅BOSS 添加3首BGM 添加排行榜-造成的最高伤害 添加选项让玩家可以在死亡后选择2张或者随机选择10张上一局的卡牌,以增加重玩价值 添加卡牌放置传输带X3:连续放置3个传输带 添加选项可以设置是否显示网格 添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP +充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡 +充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡 +火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡 +手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡 +反射护盾:每层反射一次伤害 +医疗服:回合开始每有队友HP /DbEditor/AgsDbEditor.exe MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行 MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序 MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序 MOD:添加数据库编辑器注释颜色 MOD:添加大型BOSS支持 MOD:添加方法可以改变AI目标 MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置 MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到 MOD:改进让…
- 更新日志#0.17.13 添加音效、改进难度和平衡性 - 13 May 2020
添加30多个音效 添加口罩:有一定机率免疫中毒 改进让低帧率提醒玩家切换低画质,提醒5次就不再提醒了 改进让大部分NPC杀死之后可以掉落原石 改进平衡性将自制拳甲放到高级卡池(以前在中级卡池 改进可以让毒沼可以被打死 改进让辛西娅卖「增加护甲的道具、提高免疫力的道具、能量饮料、凉茶」,以降低难度 改进让辛西娅被杀掉之后掉落更多原石 改进让进入电梯之前会自动存档 改进火焰喷射器,现在可以对地面使用 改进让子弹制作默认解锁 改进让道具背包在超重时也会减少能量(以前只会减少体力 改进将升级系统改为「只要还有卡没解锁,就可以继续升级」 改进将同一帧出现的多个伤害数字特效合并(以前伤害很多时叠加起来很难分清具体数字是多少,比如50层着火会显示50个1 改进将同一帧出现的多个能量数字特效合并(同上 改进将同一帧出现的多个体力数字特效合并(同上 改进让一次性卡牌不能被容器卡装填 修复新手教程第二关,如果第二次没把怪全杀掉,就无法移动的BUG 修复记忆移植手术有可能会销毁两个的BUG 修复标题画面改了游戏设置,点继续游戏又复原的BUG 修复存档读档后原石变成0的BUG 修复相同道具掉在地上,只能捡一个的BUG 修复魔术可以永久复制的BUG
- 更新日志#0.17.3.0 添加更多BGM - 3 May 2020
添加标题画面BGM 添加第一、二层小怪战斗BGM 添加第三、四层小怪战斗BGM 添加第五、六层小怪战斗BGM 添加第一、二、三、四层安全区BGM 添加第一、二、三、四、五、六层休息区BGM 添加第一、二、三、四、五、六层初始房BGM 添加第五、六层安全区BGM 添加第六层BOSS的BGM 改进让原石病毒CURE不能在安全区用 修复垃圾桶刷钱BUG 修复魔术BUG
- 更新日志0.16.29.12(2020/4/29) - 30 April 2020
视频日志欢迎来这里观看:https://www.bilibili.com/video/bv13V411d782 #「添加新内容」 添加装备卡:道具背包,1、可以选择道具丢掉。2、超过负重后会减少体力 添加装备卡:耐药性,HP回复量会越来越少 添加多存档系统 添加实时存档系统(仅限安全区) 添加给每一楼层加一个固定的高级商店(辛西娅),会卖下列卡牌: 生命胶囊 道具背包 厄运人偶 耐药性解药 钥匙卡 添加电梯可以回到上一关 添加MOD上传截图功能 #「改进画面」 改进肉泥模型 改进巨型蝙蝠模型 改进抽奖机模型 改进蜘蛛模型 改进奇行蚁模型 改进子弹特效 #「改进操作体验」 改进商店刷新按钮的位置,防止关闭窗口时按错 改进让通关画面的同名卡牌叠在一起 改进让新手教程通关后直接进入下一个角色(以前会回到标题 改进让原石病毒VOID可以取消、并且可以删掉装备 改进垃圾筒使用手感 改进使用卡牌的手感,避免容易不小心用错 #「改进平衡性」 改进让死亡之后不再清空存档 改进加强火焰喷射器,现在是AOE 改进加强凉茶,现在可以解3层毒 改进让救助姬每一楼层必然出现一个 改进让垃圾桶每一楼层必然出现一个 改进让垃圾筒支持丢入垃圾以外的道具 改进厄运印记的平衡性 改进让EMP炸弹支持远程 改进让容器卡的图标显示全部素材卡的图标(以前只显示第一个素材卡的图标 改进让容器卡支持素材卡的AOE范围 改进让容器卡支持素材卡的特效 改进容器卡平衡性(调整费用 改进让AOE的容器卡不发生多次AOE 改进手臂型线圈组,现在装备多个线圈的伤害不再呈指数型加成 改进加强冲击拳 改进合金小刀平衡性 改进让烤肉只能在战斗中使用 改进耐药性平衡性 改进将耐药性改成实际回复才增加(以前即使是满血回复也会加耐药性 改进将8倍瞄准镜改成根据目标的位置来计算伤害(以前是根据鼠标的位置来计算 改进将耐药性解药的价格减半 改进画面将视角变为广角 #「修复」 修复教程BUG 修复双响地雷炸了不消失 修复魔术不支持容器卡的BUG 修复记忆移植不支持容器卡的BUG 修复一些特效BUG 修复有时进门会回到标题界面的BUG 修复穿透…
- 最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看视频 - 27 March 2020
最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看这两个视频: https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411777R https://www.bilibili.com/video/BV1w64y1u712
- 更新日志0.12.10 - 10 December 2019
这个月主要做了米娅线(还没完成但大致可玩了),和一些卡牌、怪物之类的新内容,和对创意工坊的维护 添加米娅线 添加10多种怪物 添加2种NPC 添加100多张卡 添加卡面 添加卡牌剧情系统(在卡牌旁边显示剧情便签) 添加等级系统,用于按进度解锁内容,以改善难度曲线 添加怪物图鉴 添加卡池自动调整系统:随机卡池根据玩家的牌组调整,让玩家的流派更容易成型 改进让非生物不再获得中毒、出血之类的buff 改进让关卡数从3关变成6关,让每关难度更加可控 改进UI 改进新手教程 改进让怪物有多张手牌时,攻击范围圈显示最大的那张 改进让怪物没有手牌时,逃离玩家 修复使用快捷键用卡可能会出现的BUG MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之前移动:$allowAIMoveBeforeUseCard=true; MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之后移动:$allowAIMoveAfterUseCard=true; MOD:修复GetDataVar的报错BUG MOD:改进让Card表的story表头支持颜色 MOD:添加Card表tagCode,可以让卡牌不显示计数的文字(比如道具、装备、buff右下角的计数):NotAllowUICountText MOD:修复在Level表按Alt+4会始终在第一层的BUG MOD:添加很多演出用的指令(参考贝吉新手教程 MOD:修复AI跳过回合有可能不攻击 MOD:添加指令可以让变量基于资源包(这意味着它可以跨越每局游戏和资源包里的每个角色):SetPackageDataVar:xxx,1; MOD:添加指令用于检测是否在敌人的攻击范围内:IsDanger: MOD:添加方法设置禁用手牌时的消息,比如:SetNextCheckDisallowUseCard:true,'你不能使用{cn:1}'; MOD:添加方法让特效可以跟着宿主一起旋转,在Effect表fieldCode里写:allowSameRotationWithBuffHost:true; MOD:添加支持可以直接使用前缀访问变量里的Cha,比如: SetVar:myCu…
- 更新日志 #0.11.11.0 - 11 November 2019
因为这篇更新日志的图片比较多,steam日志系统上传图片非常麻烦,所以我改用其它工具来写更新日志了。详细日志请大家移步这个页面:https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=36eef2f7832eb22fbfca00bf72620bfc&type=note#/
- 更新日志0.10.10 - 11 October 2019
这个月做了很多MOD功能,但感觉稍微有点过了,之后我会把更多精力放在本体内容上 #0.10.10 -------------添加-------------- 添加全景地图(仅限高画质) 添加游戏设置选项-垂直同步 添加游戏设置选项-允许游戏窗口在背后运行 添加镜头缩放 添加咸鱼彩蛋 添加成就「演员」:在所有角色牌库小于等于5张牌的情况下通关 添加MOD评论系统 添加游戏内评论系统 添加「开始游戏」按钮在创意工坊MOD界面,方便快速开始游戏(以前要进入角色选择界面 -------------修复-------------- 修复插图BUG 修复对话气泡错位BUG 修复怪物可能杀不掉的BUG 修复教程BUG 修复音效BUG 修复不能正常播放动画BUG 修复通关画面的滚动条错位 修复走过陷阱类单位不能撤销,比如毒气口、冰面 修复培养仓开锁不保存BUG 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次 修复手牌箭头显示BUG 修复冲刺斜着没有伤害 修复无人机选卡UI显示血量不正常 修复和最终BOSS同归于尽可以解锁通关成就 修复MOD读取存档的BUG 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次 修复模型旋转BUG 修复中立AI寻路BUG 修复订阅MOD的BUG 修复创意工坊开始游戏选择角色不正常 修复冲刺有可能冲到怪物身体里面 修复有时可能会坏档的BUG 修复拳甲和小刀冲突 修复评论显示不全BUG 修复创意工坊点赞了还能点 修复几个创意工坊UI的BUG 修复点MOD上传之后所有按钮灰掉,无法关闭窗口 修复无法上传MOD的BUG 修复红圈BUG 修复不能移动视角BUG -------------改进-------------- 改进让帧率较低时提示玩家调低画质 改进教程 改进UI 改进UI对话气泡的位置(以前会遮住脸 改进让只通关贝吉就可以解锁创意工坊 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画 改进商店查看卡牌细节时的手感 改进用卡手感 改进给MOD简介的加个滚动条 改进给角色选择界面加一个esc返回 改进让垃圾筒更耐用 改进让MOD禁用之后提示…
- 更新日志0.9.23.6 - 23 September 2019
#0.9.23.6 改进UI #0.9.23.5 修复教程BUG #0.9.23.4 MOD:添加动态插图支持 #0.9.23.3 改进让帧率较低时提示玩家调低画质 #0.9.23.0 MOD:添加文档网址 #0.9.22 MOD:修复上传MOD会崩溃 MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever #0.9.21 修复怪物可能杀不掉的BUG 修复一些警告 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画 MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放动画和特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6}; MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG 改进商店查看卡牌细节时的手感 #0.9.19 MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharacterDie MOD:修复道具卡刷到手牌的BUG 添加线性关卡 改进教程 #0.9.18 MOD:添加指令让卡牌可以在购买后再次出现在卡池:RemoveCardFromDataGainedCardList:XXX MOD:修复指令BUG:CreateChaRandomByPoolTagAtRandomPos #0.9.17 修复音效BUG 改进用卡手感 改进给MOD简介的加个滚动条 修复不能正常播放动画BUG #0.9.16 改进给角色选择界面加一个esc返回 MOD:改进让动画在Repeat里可以延迟 #0.9.15 MOD:添加镜头抖动指令ShakeCamera(可以写在Card表的code里或者effectCode里,或者Effect表的code里 MOD:添加全屏特效(参考Effect表的全屏闪光 MOD:添加冲刺并造成伤害指令(检测障碍物):user.DashToPosAndBlockerTakeDamage:$selPos,1
- 更新日志0.9.13.0 - 14 September 2019
#0.9.13.0 改进音乐 改进一些卡牌平衡性 #0.9.11 添加设置菜单选项:是否显示手牌快捷键 添加战斗界面按钮快捷键 添加手牌使用快捷键 #0.9.9 改进选中单位的变亮问题 改进可以用ESC打开暂停菜单 #0.9.8 改进减少商店刷新需求的钱 #0.9.7 修复日志小BUG 改进让每次商店刷新的钱有增加 改进UI游戏设置界面 改进UI去掉手牌之间的空隙 添加BGM 添加牌库移植NPC 修复一些BUG >>0.8 #0.8.31 修复超出边界使用卡牌BUG #0.8.30 修复一些指令BUG 修复冰面滑动方向问题 添加指令LoadNextStage #0.8.29 添加云存档 改进UI #0.8.28 修复一些BUFF不生效BUG 添加成就系统 #0.8.27 修复小BUG #0.8.26 改进选卡器,让它可以取消选择 #0.8.25 添加游戏设置-分辨率、全屏 改进场景模型 改进UI 改进BGM #0.8.23 修复有时使用道具后UI排序会改变 #0.8.22 改进寻路,让玩家不轻易踩到陷阱上 #0.8.20 修复培养仓开锁不保存BUG 修复捡了道具之后,还能撤销 #0.8.20 修复存档BUG 修复指令小BUG 修复贝吉结局剧情卡住 添加培养仓 添加队友护士努斯 #0.8.19 添加陷阱类单位 添加几个陷阱 添加几个关卡 #0.8.16 改进去掉了让人崩溃的教程视频 改进卡牌描述 改进UI
- 更新日志0.8.13.0 - 13 August 2019
#0.8.13.0 改进教程 #0.8.12.0 添加插画、BGM MOD:添加四舍五入指令 #0.8.10 添加游戏设置-画质选项 MOD:添加永久设置最大HP指令:SetMaxHpForever:999 MOD:修复事件不正确BUG 修复手牌超过上限 添加NPC、房间 改进UI #0.8.9 添加卡面、模型 改进UI MOD:改进让奖励NPC基于单位(之前是基于房间 #0.8.7 修复移植手术不能取消BUG 修复改造手术BUG 改进让PC版默认为高画质 优化流程 #0.8.6 修复换卡NPC不正常 添加一些模型 #0.8.5 修复一些BUG 添加移植手术台 添加一些NPC和卡牌 #0.8.3 改进加强燃烧流 MOD:添加使用卡牌时检测能量的事件:evt.PreUseCardCheckEnergy 改进让没有怪的时候播放安静的音乐 #0.8.2 修复商店BUG 改进目标选择为离手指最近的目标 #0.8.2 添加特效 添加音效 修复中途加载VOX,还会出现Loading画面 #0.8.1 MOD:添加无人机可以设置最多可拿的卡牌数 >>0.7 #0.7.31 添加给没有图标的道具卡加上名字 MOD:添加事件evt.PreDrawCard和指令AvoidNextDrawCard MOD:添加RunCommandForCharacter指令 MOD:添加SearchCards的skip过滤条件 MOD:添加实时加入的队友 MOD:添加Stage个多个奖励设置。表头:rewardGetterCode0、rewardGetterCode1... MOD:添加设置最大手牌数。表头:maxHandCardCount 改进将高级奖励给BOSS 修复掉落BUG 修复有时全部怪都死了但不能过关BUG MOD:添加多个tag查找卡牌,比如SearchCards:{list:Db;anyTag:tagXXX,tagYYY;} MOD:添加将字符串转成ID的指令 修复掉落BUG MOD:改进让JoinStr支持CardId #0.7.30 修复有时杀怪后报错BUG 修复道具卡过房间消失BUG…
- 更新日志0.7.12 - 12 July 2019
#0.7.12 **游戏迎来一次重大升级,以前的游戏存档将不再适用。** 添加随机地图 MOD:添加Level表,自定义入口、过道、出口、每关房间数、下一关ID MOD:添加自定义房间随机权重、四方传送门 添加小地图 MOD:添加自定义小地图图标 MOD:添加大量指令 MOD:添加场景模型自定义,工具是MagicaVoxel,地址是EnvironmentModel/1.vox MOD:调整将K+左键杀怪,变成了K+中键 MOD:添加快捷键打开数据库:按住D点击手牌,可以打开对应Database.xls MOD:添加Cardset的cardId支持到16个 MOD:添加设置变量set_hp指令,简化为:$hp=123 MOD:添加Character表的shareAllCharacterCardsets表头,可以共享所有角色的卡池,参考辛西娅 MOD:添加Cardset的section表头的Shared值,可以让一个Cardset出现在所有section里 MOD:添加Card表的remapCode表头,可以动态自定义描述 修复随机跳关 添加跳过AI回合按钮 修复召唤物召出来马上死亡后占格子
- 更新日志0.5.16至0.6.30 - 11 July 2019
#0.6.30 调整选择角色背景:加了一个illustrationId表头来描述背景(以前是modelId) MOD:添加可以通过坐标生成特效 #0.6.29 MOD:添加排队播放动画指令QueueAnim 修复商店UI不能关闭BUG 添加实体版休息室 添加卡牌「精神控制器」:将目标变成自方单位 修复选卡时可以取消 调整Cardset表: 1.现在将使用section表头来描述某个章节的卡池,(以前是cardId0~4为第一章,cardId5~9为第二章) 2.Cardset的section与Stage的section对应,玩家到了某一个Stage,就会读取对应section的Cardset作为卡池 3.不再支持Cardset的Alt+4,请使用Stage的Alt+4代替 调整Stage表: 1.将mobId0改名成了monsterId0 调整Character表: 1.将tagCode里的Mob改成了Monster #0.6.28 修复结束回合可能还可以移动 修复油桶不扩散 #0.6.27 MOD:修复Sprd目标不正常的问题 MOD:添加CreateHandCard指令和事件 MOD:添加CardCommand的多行代码支持 #0.6.26 修复可以进入隐藏休息室 修复DrawCardIns警告 MOD:添加可交互单位 修复预警卡牌不显示的BUG MOD:添加BUFF特效(可持续显示 #0.6.24 修复高画质会崩溃的BUG 修复位置互换BUG #0.6.23 修复一些BUG 修复Sprd报错 修复特效朝向问题 修复MOD的开场剧情不能正常播放问题 修复开始回合时抽卡BUG #0.6.22 MOD:修复特效报错 #0.5.21 MOD:改进让SetPosition不支持单位之间的重叠 MOD:添加更改模型 MOD:调整特效延迟默认不包括手牌飞行时长(原来会包括0.5秒) MOD:添加播放动画指令 MOD:添加特效延迟功能 改进让玩家可控角色全灭后就结束战斗(忽视随从) 添加启动游戏后自动显示更新日志 改进让跳关测试关卡的时候,不删掉系统存档 修复特效比例不对 #0…
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 23 September 2019 | 更新日志0.9.23.6 | 2406534841141710015 |
| 2 | 12 July 2019 | 更新日志0.7.12 | 2436927798950650802 |
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