Full game metadata
| Field | Value |
|---|---|
| Steam app type | game |
| Steam App ID | 1062200 |
| Live current players | 0 |
| SteamPulse tracked peak | 1 |
| Live count (today's peak floor) | 0 |
| Price | $19.99 |
| Free to play | No |
| Discount | 0% |
| Original price USD | $19.99 |
| Current price USD | $19.99 |
| Release date | May 15, 2019 |
| Developer | FunLight Studio |
| Publisher | FunLight Studio |
| Owners estimated | Not available |
| SteamSpy owner estimate minimum | 0 |
| SteamSpy owner estimate maximum | 20,000 |
| Review type | Mostly Negative |
| Positive review percent | 31% |
| Positive reviews | 10 |
| Negative reviews | 22 |
| Total reviews | 32 |
| Steam recommendations | Not available |
| Achievements | Not available |
| Average playtime forever | 60 minutes |
| Windows support | Yes |
| macOS support | No |
| Linux support | No |
| Parent game | Not available |
| Store URL | https://store.steampowered.com/app/1062200/ |
Short description
身处乱世白手起家,拜师学艺结拜兄弟,带兵打仗升官发财。妻妾成群生儿育女。南征北战天下归一!
About this game
更新版本 ====更新版本0.12说明==== 重新设计城市和村庄的建筑布局 重新设计攻城战的布局和方式 攻城战战双方部队最多可达9支 部队管理中可升级士兵名字显示为绿色 城市中增加百姓npc 战场士气标记增加文字提示 修改帮助界面提示语 修改药物提示文字和数据 所有城市增加米店,大米产量增加4倍,价格便宜一半 增加士兵40%的攻击频率 ====更新版本0.11==== 修改了开头剧情,提示医馆在许昌,而不是洛阳 修改了两个铁匠的剧情,可以分别鉴定图纸和物品 修改了部分探险副本会卡屏的bug 修改了部分采集资源获得的数量 修改了劳动类才艺获得增长的速度(双倍) 人物的喜好,增加到人物信息中,便于玩家精确送礼 制作物品成功时,增加提示音和提示语 增加了部分坐骑的速度值 修改了部分人物数据 调整了单挑时武将的AI About the Game 我们是一个3人工作室,这是第一次接触Steam,游戏有官方讨论群: 官方QQ1群:334178073 官方QQ2群:490366789 官方QQ3群:116022382 官方QQ4群:543776026 以下是一些玩法介绍 一些开始时玩家最想知道的人物所在地: 三位神医:董奉,张仲景,华佗 分别在:桂阳,南阳,许昌 三维铁匠:蒲元,郭达,郑浑 分别在:成都,济南,洛阳 铁匠除了出售武器和教授才艺,其中有的还能鉴定物品或图纸 至关重要的人际关系系统 所有结交朋友,招募武将,学习才艺,结拜结婚等玩法,都是基于人际关系的。增加人际关系的重要手段是送礼,其次是生病时送药或需要帮忙时提供帮助。 送礼时,礼品的品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。比如一本史记品质为4,送给一个武将,则最少增加4点关系,若对方的爱好是书籍,则会增加8点关系。 以下是一些关系条件 加入势力,需要与君主关系达到一颗心(4点) 学习才艺,需要与对方关系达到两颗心(8点) 结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点) 招募武将,关系可以增加成功率。 战斗系统增加了种类,现在分为:攻城战,野战,探险,打猎,单挑等几种。 攻城战只能由君主发起,主角能够参与本势力发起的任何攻城战,或本势力的城市被攻击时,可参与守城战。攻城战中,玩家控制自己部队,与其他武将一起进行战斗。 野战是指在野外发起的,与强盗乱军等,或其他势力武将进行的战斗。这是最常见的战斗,玩家可控制自己部队进行战斗,随行好友也会参与。 探险是指在特定地点触发的战斗,一般是洞穴或野外。这种探险以获得物品,图纸或称号为目的。参与战斗的只有玩家和伙伴,没有士兵。 打猎是以获得猎物皮毛或肉为目的的活动。主角和伙伴可以参与,没有士兵。但是打猎途中可以随时结束。 单挑就是指一对一战斗,一般在武馆进行,单挑只是切磋武功,不会导致主角死亡。 疾病系统 游戏里武将会生病,生病不但是显示健康状态不同,同时也会降低武将能力。 比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤药治好。但是,若受伤不管,再次战败会变成"重伤",重伤会导致生命值减半。重伤的治疗可以吃复命丹,也可看医生。 多次淋雨和冒风雪会的风邪(就是感冒)风邪会导致精力值减半。吃神气丸或看医生可治疗。 长时间不睡觉,会体虚。体虚会导致防御能力变为1点。可吃灵犀丸或看医生治疗。 肾亏会导致攻击力变为1点,肾亏可吃豹筋丹或看医生治疗。 重要的一点,除了"受伤"以外的疾病,一旦得了就尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。 另外一旦看到生病的武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感! 才艺系统 才艺用来定义武将的能力。 才艺的设计与现实中概念相近,比如学习兵法可以学会指挥部队的命令,而学习马术可以获得称号从而骑更高级的马。游戏中的主动技能,称号,菜谱,药方等等都会通过学习才艺而获得。 基础的五项才艺:木工,石工,采矿,采药,钓鱼,是通过不断使用来积累经验升级。 其他的才艺则需要向武将学习,武将能教会主角的才艺不会超过自己的才艺等级。所以要想学到高级别的才艺,就需要找到此项才艺的顶尖武将才行。 称号系统 称号相当于被动技能,一些称号可以获得新的玩法,一些称号获得数值加成。 本游戏中的所有特殊兵种都有与之对应的称号,获得称号后才能训练出特殊兵种。 主动技能 在人物的属性界面里有一个“特技”按钮,里面记录了主角学会的所有主动技能, 主动技能包括部队的命令,战斗是的大招,战场上的计策等。 主动技能一开始并没有,可以通过学习才艺获得。所有主动技能,都需要玩家手动来触发。并且只能选择三个主动技能设置对应按键。所以如何搭配主动技能,也决定了主角在战场上的战术。 带兵系统 部队每天都会消耗同等人数的粮食,若军粮不足,会导致士气下降,士气为0后会开始出现逃兵。 本作中,士兵的来源主要有两种,一种是在村庄中,找村长募集民兵,然后自己培养。 每个士兵都有自己的属性,比如攻击,防御,生命,经验值。其中经验值在战斗中获取,经验值满了之后,就可以升级了。 但是,升级训练士兵是一个专业的活,需要玩家的角色有对应的教官称号才行。比如学习兵法到2级时,会获得正规军教官的称号,有这个称号后,才可以升级正规部队。 有些特种士兵的训练需要相应的称号,要在一些特殊的地点,通过战斗来获得。比如藤甲兵,就需要获得藤甲兵教官称号后才能训练。当然虎…
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Simplified Chinese
