逝去的回忆3:四叶草之梦 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
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- Total reviews657
- Release dateAug 16, 2019
- Developer神族宝
- Publisher神族宝
Company pages: Developer: 神族宝Publisher: 神族宝
逝去的回忆3:四叶草之梦 Steam news
逝去的回忆3:四叶草之梦 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 1.0.3.9版更新日志(2021年5月11日更新) - 11 May 2021
1、修复了【有爱的玩具】成就只能通过充值达成的BUG。现在到达田纳西海港得到好心值后会有一个自由移动期,供玩家准备玩具达成成就。 2、修正了【凤姐的委托】成就永远无法达成的BUG,以及凤姐任务第10次不能获得声望的BUG。 3、重新布置了艾莉的民家布局,优化了梯子的写法,该地图不再卡顿。 4、山间小屋的西鲁不再挡路,永远都随机移动。 5、精准之箭必须在装备武器后才能使用,修复了没装备武器原来没装备武器时使用直接报错的BUG。 6、修复了完复剂不能对活着的队友使用的BUG,以后可以对所有人员使用,无论敌我。 7、修正了完成所有梦想之球任务后,梦想碎片会多出许多的BUG。 8、修正一些提及绿萌之洲的文字,将“萌”字改为“荫”。 9、为了防止剧情BUG,将绿荫之洲设为禁止使用存储记忆卡。 10、只有队伍人数为5人时才能使用暴走青蛙。 11、如果非正常关闭游戏导致Global.pro文件损坏,则不备份损坏的文件。 12、修正了游戏设置里面修改战斗速度选项失效的问题。 13、评价奖励重新启用。
- 1.0.3.8版更新日志(2020年4月21日更新) - 20 April 2020
1、修正凯撒鉴定时依然说30分钟的BUG。 2、启动游戏时的音量会与游戏中的设置保持一致。 3、⑨姐需要装备的时候只显示符合条件的装备。 4、修正停止挖地寻宝后,凯撒寻宝图像不刷新的BUG。 2020年5月4日新增: 5、修复重铸后有的鉴定限制时间的BUG。 6、背包的装备在按种类排列的前提下,再按加工属性的条数排列。 7、今后如果在达成成就条件时出现无法激活成就,会把达成成就的事件记录下来,每次读档载入游戏时都会尝试激活这些未激活的成就。(但之前没有记录下来的成就是没法激活的) 8、因剧情切换背包时刷新一次流浪的小J和4本天书,不再需要读档才会出现这些物品。 9、删除Steam名片的第二个转移旧存档的功能,现在已经没有必要使用这个功能了。 10、二周目以上梦想之球的最后一个任务可以得到4个梦想碎片,二周目以上的梦想之球可以+12了。
- 1.0.3.7版更新日志(2020年4月13日更新) - 13 April 2020
1、修正了本次更新导致宠物面板出现新BUG的BUG。 2、修正了连锁店和典当行的窗口位置错误。 3、优化了换装备界面的流畅度。 4、修正了非常规商店卖【钞票】的BUG。 5、修正了一个无限刷钱的BUG。 2020年4月16日: 6、修正了辣妹任务的报错。 7、赌场事件不再限制读档时间,装备鉴定、装备升级、装备G化、物品合成、装备分解的读档限制时间为10分钟,归元露的读档限制时间为15分钟。 8、修正了切换装备鉴定模式,如果取消则会自动选择限制读档模式的BUG。 9、修正读档界面可载入时间有可能不刷新的BUG。
- 1.0.3.6版更新日志(2020年4月12日更新) - 12 April 2020
1、修正了2处通行错误。 2、不能在隐蔽洞穴里使用存储记忆卡。 3、修复一个误判作弊行为的BUG。 4、所有的收集材料任务所需的材料对应的怪物等级都不会超过队伍的平均等级。(卡10级最高需要巴史莱姆的毒液,卡30级最高需要杀人蜂的蜂针) 5、优化选择物品大类时,当物品较多时光标卡顿。 6、所有道具店、装备店都新增一个道具【钞票】。转移存档并不能转移金币,而物品是可以转移的。可以用所有的金币购买一份【钞票】,然后在另一台电脑读档,然后使用【钞票】,就会重新得到这些金币。 7、优化了左上角显示地图名称和坐标的代码,因此可以节省不少内存。也就是在行走的时候比原来流畅了。 8、优化了全局并行处理的事件,在行走的时候比原来流畅了。 9、蓝鸟长矛手等级由51降低为50,呆萌鸦等级由60提升为61,棍子手等级由70提升为71,树人等级由110提升为111,狼人等级由140提升为141。 10、一姐和⑨姐需要的材料、⑨姐需要的装备都改为与队伍等级略低(一般低19级以内,队伍等级为1-10级为低9级以内,队伍等级为70-110级时为低39级以内)的怪物的掉落物。 11、现在流浪的小J每天下的彩蛋:一/二/三周目分别下100/125/150彩蛋,三周目以上也是150彩蛋。 12、替换掉了一些遗漏的无版权的素材。 13、微调了一下角色战斗的位置和快捷栏的位置。 14、一项福利性暗改。
- 1.0.3.5版更新日志(2020年3月16日更新) - 16 March 2020
1、给BOSS加上了较多的物抗和魔抗,使得他们的物抗和魔抗与同等级的小兵相当。原来的BOSS物抗和魔抗几乎都低于200。 2、修复了打熊猫酒仙出现卡死的BUG。 3、修正暗器强化错误的攻击力加成。原描述为2%每阶和1%每级,但实际加成是10%每阶和5%每级。现在调整为4%每阶和2%每级,并修改描述文字。 4、为暗器强化增加一个速度加成效果。永久增加基于基础速度一定百分比的速度,4%每阶和2%每级。 5、特殊怪物的属性随角色等级的增长由基础属性的1.3次幂降低为1.1次幂。 6、修正因装备id错乱导致的一键贩卖锁定物品混乱。新生成的装备id不再错乱,但是旧装备id错乱不予修复,只要把旧装备卖光之后就不再错乱了。
- 1.0.3.4版更新日志(2020年3月3日更新) - 3 March 2020
1、取消了无法获取版本造成的收益下降惩罚。 2、修正凯撒鉴定的一处文本错误。 3、修正了物抗和魔抗漏显示百分号的文本错误。 4、凯撒的装备分解改成25级可以学了,以便在30级之前获得装备魂。 5、神秘胖子的库存最大值由3改成6。 6、喵喵的黄金会员技能由最高打8折提升至最高打5折。 7、经验之鲛的经验提升250%。 8、财富之鲛的金钱提升250%。 9、修正错误的鱼价格。 10、体质对物抗的影响度在上一个版本的基础上提升2倍,精神对魔抗的影响度上一个版本的基础上提升2倍。 11、一姐的声望奖励增加为等同于单一材料提交次数。 12、修正了注入和抽取属性界面一个显示“%”的错误。 13、加入快速战斗模式。 14、游戏设置界面多了一个英文设置,但仅限游戏设置界面可以切换英文。汉化正在缓慢进行中。 15、拥有弹射之镜被动技能时,只要受到作用就至少受伤1HP,方便弹射敌人。即使是不掉HP的技能也会造成1HP的伤害。 16、修正快速模式导致仙风散和超级仙风散计时错误的BUG。
- 1.0.3.3版更新日志(2020年3月2日更新) - 2 March 2020
1、修正套装最大MP加成的实际值是最大HP的20%的BUG。 2、修改了合成经验之水、超级经验之水、道行之水、超级道行之水、仙风散、超级仙风散的配方,使得合成原料的使用更加平衡。 3、取消了一姐任务提交足够单一的材料奖励的神天水晶,替换成奖励(单一材料提交次数+5)/2的声望。 4、取消了贝里克城杂货贩子以1声望收购各种杂货的功能,也就是这些杂货只能卖钱了。 5、杂货贩子由用声望买鱼改为用金钱买鱼,鱼的价格大幅提升,新增贩卖颌针鱼。 6、礼盒的掉率由1/200每个敌人降低至1/500每个敌人。 7、打怪不再掉落源灵石,大幅降低了低级灵石的掉率,大幅提升了高级灵石的掉率。比如在掉落灵石的情形下,出粉灵石的概率由1/28提升至1/9。 8、加强了技能七的游戏。 9、大幅提升了小中大金袋的金钱奖励。 10、修正steam成就酒吧男神的错误计算方法。 11、略微扩充了物品详尽帮助窗口的宽度,防止【青春期胖次XG+12】等长名字的装备显示不全。 12、可次和焰之武士加入被动技能连续攻击。 13、骷髅排水工、骷髅弑杀者和骷髅大帝加入主动技能残废咒法和被动技能强制符咒。 14、修正了甲状腺素不受禁被动状态影响的BUG。 15、修正属性百分比加成的计算错误。百分比加成的值为角色裸属性乘以百分比后的值。 16、物抗和魔抗由固定数值加成改为百分比加成,鉴定属性最高是12%,加工属性最高是24%。 17、体质对物抗的影响和精神对魔抗的影响提升为原来的4倍。 18、新增存档的快捷键【Shift】+【S】,同时在贝里克城的酒吧新增NPC对话提示这条消息。 19、流浪的小J不再具有挂J功能,改为每天下100个彩蛋。 20、修正押运任务奖励说明与实际不符的BUG。 21、战斗开始敌人出现的提示不再需要手动按掉,而是自动消失。 22、改为无论队伍人数多少都可以遇到所有颜色的头目。 23、装备鉴定新增一种选择模式:不会立即显示鉴定结果,而是30分钟之后才显示结果。鉴定属性在鉴定的时候就已经生成,但是暂时不显示,读档不会改变鉴定结果的。 24、移除装备鉴定和装备重铸的30分钟载入限制。 25、修正某些剧…
- 1.0.3.2版更新日志(2020年2月14日更新) - 14 February 2020
1、修正雷克斯村酒吧一处情报错误。 2、修正一些迷宫的通行错误。 3、哈巴斯和必败战的魔陈不再吃负面状态,强化魔陈的物抗和魔抗避免被玩家杀死。 4、一键卖的锁定物品支持读档保留。 5、挂J不能获得喵喵技能书和G卷。 6、重铸石的掉率由1/100降低至1/200,凸显每天登录的重要性。 7、赌博作弊不再是现金归0赌债9999999,而是现金扣9999999,现金不足则自动生成应有的赌债。 8、将骰子的翻倍由1/4/9/16/25倍改为1/2/3/4/5/6倍,平衡的同时增加了同5对全散的倍率(6倍)。 9、升级装备的价格调整,升低级更便宜,升高级更贵,从+11到+12的价格约为原先的48倍。(听说你们挂一晚上J就上亿的收入?) 10、G化的费用调整为原来的10倍。(听说你们挂一晚上J就上亿的收入?) 11、当一个种类的物品(例如水晶类、防具类)超过990个之后,这个种类的就能继续获得新物品,防止因显示不下而报错。目前不会提示物品已满。 12、将Item.mid和Mystery.mid分别替换成Item.ogg和Mystery.ogg,防止一些玩家无法播放mid格式的文件而听不到提示音。
- 1.0.3.1版更新日志(2020年1月14日更新,2020年1月27日再次更新) - 14 January 2020
1、神秘胖子不再12秒一跳。 2、流浪的小J挂J收益衰减机制改为最高降低至总收益的25%。比方掉宝率在不挂J时是200%,最高降低至200%×25%=50%。 3、挂J时若队友没有护盾状态,戴雅琪不再使用人体炸弹。 4、修复了“吸血蝙蝠、毒蜂、蘑菇弟弟”敌组的错误配置。 5、对一些容易作弊的地方做了相应的防范。 2020年1月27日更新以下内容: 6、修正第一次玩游戏存档出错的问题。 7、精灵鼠重新变为魔法免疫。
- 1.0.3.0版更新日志(2020年1月9日更新) - 9 January 2020
1、哔哔连锁店不再出售稀有道具,而是出售特有的普通商品,同时哩哩典当行较大概率收购特有的普通商品。 2、西鲁修桥需要的浮木由4棵减少为2棵。 3、神秘胖子处加售除源灵石之外的各种灵石。 4、神秘胖子的商品随机出售1-3个,种类必定互不相同。 5、神秘胖子刷新的时间点会强行退出神秘胖子的商店界面。 6、修正了当遇到的敌人种类为6种时挂J会终止的BUG。 7、修正了关于载入间隔30分钟写成了20分钟等等的一些描述错误。 8、修正了财神的宠物狗杀死后不会动怒的BUG。 9、财神的精灵鼠基础奖励由20000G提升至30000G,按等级的提升倍率增加为原来的2倍。 10、挂J收益降低由最高100%提升至150% 11、所有声望类特殊战斗获得的声望翻倍,包括美女蝶、索瑞森大帝、雪人、福神、木头人。 12、恢复赌场,规定赌博的时候不能中断游戏,否则赌债会最大化,现金变成0。这两个数值无视读档。 13、对一些数据做了防作弊处理。
- 1.0.2.9版更新日志(2019年12月5日更新) - 5 December 2019
1、修正了杂货贩子处一键贩防具卖会把梦想之球一起卖掉的BUG。 2、修正了开启挂J时使用驱魔香会提示找不到文件的BUG。 3、藏宝图和超级藏宝图的宝物不再刷在绿萌之洲。 4、修复升级装备界面如果一件装备也没有时会报错的BUG。 5、为了防止游戏出不可挽救的BUG,现在队伍全灭还是改回直接GameOver,而不是回到教堂。 6、修正了队伍中有戴雅琪时挂J释放黑暗之波时出现报错的BUG。
- 1.0.2.8版更新日志(2019年10月24日更新) - 24 October 2019
1、增加了能量脉冲在缴械状态下的伤害加深。 2、修正了混乱一击伤害不正确的BUG。 3、散射之箭的溅射伤害由伤害衰减后扣物抗改为伤害衰减前扣物抗。 4、幻影之击的溅射伤害由伤害衰减后扣物抗改为伤害衰减前扣物抗。 5、柏妮丝的技能账目结算改为结算之箭,伤害类型变为物理(被动散射之箭和嗜血狂暴可以作用)。 6、修复游戏评价信息获取地址。 7、祝包括本作者在内的各位程序员节日快乐。
- 1.0.2.7版更新日志(2019年10月23日更新) - 24 October 2019
1、优化了挂J的AI。 2、现在灵魂祭奠状态在解除时会复活该角色,而不是局限于状态自动解除时才复活。因此战斗结束解除该状态也必然复活该角色。 3、天使祝福优先作用于可复活的角色。
- 1.0.2.6版更新日志(2019年10月22日更新) - 22 October 2019
1、修正了挂J时暗魔法的作用对象,不会再一直给暗相性敌人加血了。 2、修正比尔其的能量脉冲公式错误导致伤害巨高的BUG。现在的伤害公式和旧版相同。 3、能量脉冲的魔力关系度由20%每阶提升至30%每阶。 4、能量脉冲的攻击相性变为无相性,受到无相性加点的影响。 5、修正挂J过程中摄魔咒法释放对象不正确的BUG。 6、挂J时当存活队友数量不足5人时,戴雅琪不会放人体炸弹。存活队友数量为5人时,仅当灵魂祭奠的被动技能可用时,才会放人体炸弹。 7、灵魂祭奠时戴雅琪和全体队友都会伤害减少。戴雅琪受伤减少2%每级,其他队友受伤减少1%每级。 8、现在提升无相性对命中也提供影响度。 9、新增了商店一键贩卖除了锁定物品之外的物品的功能,仅对武器、防具、秘籍和带属性的属性水晶四类物品有效。 10、现在流浪的小J会随着挂J次数的增加而减少收益,每天24点会恢复满值的收益。 11、比尔其的抗生光环被动技能移除,新增医者仁心的被动技能。比尔其每治疗一个任意单位都能获得攻击力的加成。
- 1.0.2.5版更新日志(2019年10月20日更新) - 20 October 2019
1、修正了腐蚀之枪缺少攻击目标发生报错的问题。 2、装备优先按装备种类分类排列,各分类之中再按照价格排序。(商店贩卖之后各装备的位置不再乱跳,按价格高低排列) 3、修复成就【王源玺】无法达成的BUG。 4、流浪的小J的价格由500彩蛋调整为1000彩蛋。已经购买流浪的小J的,原来的流浪的小J会消失,同时退还500彩蛋,只要重新购买流浪的小J即可。 5、流浪的小J现在具有强大的挂机功能。在遇敌区域使用就能挂机了,但是每场战斗都会消耗等同于所有队员等级之和的金钱。 6、设计了非常强大的挂机AI。
- 1.0.2.4版更新日志(2019年10月9日更新) - 9 October 2019
1、严酷鞭策的属性提升由每级各项加10改为每级各项加2%。 2、修正灵魂纠集附加攻击和魔力描述与实际不符的BUG。 3、过载爆发改为后发制人。(卡修恩一般是全队速度最快的角色,所以故意设置一个后发制人的技能,以便卡修恩能后手出击收割残血敌人,更方便触发追击效果) 4、团灭教堂自动复活会解除死亡镰刀的状态,然后所有人再恢复到最佳状态。 5、修正冲锋陷阵的速度影响因素与阶级无关而与等级有关的BUG,将每级提升1因素修正为每阶提升3因素。(冲锋陷阵被动下卡修恩速度对暴击的影响度增加了,因为1.0.2.1版本怪物速度普遍提升很多)
- 1.0.2.3版更新日志(2019年10月7日更新) - 7 October 2019
1、幻鬼之阵灵魂消耗由12降为6。 2、补充显示了终末之冬的灵魂消耗。 3、修复选人时替换杰瑞德时,无论和谁对话都是永远由凯撒来替换的BUG。 4、剧情切换角色时自动关闭满卡和召魔铃效果。 5、所有枪类武器的点数分配由攻 : 防 : 魔=2 : 3 : 0改为攻 : 防 : 魔=1 : 3 : 1,也就是枪带有魔力属性了,但基础攻击力减半,魔力等于攻击力。
- 1.0.2.2版更新日志(2019年10月6日更新) - 6 October 2019
1、修复了克里斯和戴雅琪的剧情不能通过的BUG(其实是修正了相性计算错误)。 2、战斗结束显示战斗评价时可以按确定键结束了。
- 1.0.2.1版更新日志(2019年9月30日更新) - 30 September 2019
1、天神之力出手时攻击和魔力加成由5%每降低至1%每级。 2、神之恩惠提升的属性由5%每降低至3%每级。 3、G装攻击和G装防御翻一倍。 4、攻击、防御、魔力、速度的百分比加成由角色基础属性乘百分比改为装备升级后的基础属性与G装加成属性之和乘百分比。 5、鉴定属性物抗和魔抗最大值由80提升为160。 6、加工属性物抗和魔抗最大值由160提升为320。 7、相性的属性加成不再是线性,而是相性越高,加成的折扣越高。 8、相性对对应相性法术的抵抗能力增加了一倍。 9、所有相性类攻击魔法都不再与除魔力之外的其它属性相关,且原魔力相关度不到80%的魔法(即金、木除外的魔法)相关度提升至80%。 10、普通攻击最低命中率由原来的0%提升至25%,无论对方闪避多高自己命中多低,至少25%的概率会命中。 11、能量脉冲的魔力关系度由30%每阶降低至20%每阶,伤害力、恢复力由50每级提升至100每级。 12、怪物AI提升,当玩家队伍只剩下圣的角色则不会用圣魔法攻击,当玩家队伍只剩下暗的角色则不会用暗魔法攻击。 13、赤裸男童的防御提升由30每阶修改为5%每阶,物抗和魔抗提升由15每级修改为3%每级。 14、人参公鸡的物抗和魔抗提升由20每级修改为5%每级。 15、赌场关停。 16、所有炼金术炼化获得金钱数削减为原来的1/10,其实是原来多了一位小数点,现在的数值才是正常值。 17、腐蚀喷剂额外炼金转化率削减为原来的1/10,其实是原来多了一位小数点,现在的数值才是正常值。 18、腐蚀喷剂降低敌人的物抗和魔抗由原来的10每阶修改为10%每阶。 19、喵喵博士的基础伤害提升由50每阶提升至200每阶。 20、黄手套由加魔力和防御改为加攻击和速度。 21、修正G化材料消耗比显示数量多一倍的BUG。 22、三周目的队长不再局限于杰瑞德和卡修恩二选一,而是任何角色都能当。(仅限三周目以上从头开始玩的玩家) 23、二周目的怪物属性在1周目的基础上提升25%,三周目的怪物属性在1周目的基础上提升50%。(仅限三周目以上从头开始玩的玩家) 24、三周目的怪物HP和MP是1周目的3倍。(仅限三周目以上…
- 1.0.2.0版更新日志(2019年9月21日更新) - 21 September 2019
1、被财神、福神、战神杀死会返回标题画面,而不是教堂复活。 2、低级的装备升级获得的属性加成大幅降低,顶级装备升级获得的属性加成比与原来更高。小刀+9、布衣+9用到毕业已成为历史。 3、基础价格越低的装备升级的基础成功率越高,按基础价格0-5000的装备提供了额外40%-0%的基础成功率(均匀分布)。低级装备升级容易多了。 4、玻璃塔的秋刀鱼由+1提升至+3,但已获得的玩家依然还是+1。
Patch notes and updates
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