重生 Rebirth news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak6
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score100% positive
- Total reviews6
- Release dateMay 8, 2020
- Developer奶貓
- Publisher奶貓
Genres: Adventure, Indie, RPG, Early Access
Company pages: Developer: 奶貓Publisher: 奶貓
重生 Rebirth Steam news
重生 Rebirth news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 進度彙報與正式版內容 - 21 February 2023
●斷片天賦系統● 針對遊戲後期斷片系統製作的一系列天賦,可以增加斷片中的獎賞與變化性,且難度、獎勵都進行過調整, 並增加了1~5階的特殊斷片。 ●職業主題被動技能● ●職業主動技能● 更加契合該人物/職業的特色技能,使各技能間有所聯動,使用出更具戰術性的技能搭配。 ●新區域西西里亞● 有著多個支線劇情的新區域,並能在此處獲得全新的技能.....以及揭露更多不為人知的秘密... ●共通技能平衡改動● 因應新技能與新系統的加入,針對舊有的技能進行調整與平衡。 ●靈魂卡牌系統● 正式版新增了靈魂卡牌系統,遊戲中共有66張靈魂卡牌, 透過任務、劇情、戰鬥可以獲得它們, 卡牌共分4個階級(S~C RANK), 裝備後不僅可以提升角色的屬性, 還能夠獲得和卡牌相關的技能, 每個角色透過不同的卡牌搭配, 將能夠獲得高於以往的成長... 以上為正式版會新增的內容,也是已經完成的部分,後續將會在地圖美化、支線劇情新增、結局調整等作業都完成後,正式版就會推出,還請耐心期待。
- 正式版延後推出&進度彙報 - 29 March 2022
由於任職的公司在過年前後離職了4名老員工,導致平日加班的次數增加, 加上每週六因故無法正常使用電腦,使的這段時間的製作進度延宕了下來...... 目前的進度如下: ●西西里亞● 支線劇情、任務皆已完成。 (這是個著重於解謎與劇情的新區域) ●技能調整/新增● 已完成大部份內容,剩下的技能將視情況調整。 ●結局改編/新增結局● 已完成劇情內容,但尚未製作。 ●靈魂之眼系統優化● 已完成製作,靈魂點數將在開啟選單時自動充能,也新增了一些便捷的功能。 ●戰鬥UI改善● 尚未製作。 ●戰鬥難度調整● 將新增部份的新敵人於遊戲前中期,並降低敵人密度, 同時新增許多可以獲得靈魂點數的支線任務,實現『除了戰鬥以外也能成長』的目標。 ※已知但未修復的BUG 1.讀取遊戲/切換地圖後會出現在地圖出現其他人物的問題。 2.戰鬥結束後人物圖像無法立刻復原的問題。 (上述的問題一直存在,也曾經試圖修復過,但目前都達不到預期的效果,現在仍在嘗試修復。) 3.試玩版獲得成就時會導致遊戲崩潰。 (將與新內容一同添加並修復) 上述的內容會盡快製作,完成後將提前公告,並在測試後正式上線。
- 正式版即將推出 - 17 December 2021
距離上次發布更新,已經是1年多前的事了。 隨著正式版的推出,那些無法進入的區域,也將逐一開放。 以下是目前確定會新增至正式版的內容 : ●有著獨立支線劇情的新區域- 西西里亞● (位於尤里亞西方(世界地圖西北部分)的全新可探索區域) ●舊有技能重製/調整+由人物特性擴展的新技能● (共計100種以上的技能加入,且與舊有技能的效果大不相同) ●結局劇情的擴展● (新增了數種不同的結局) ●靈魂之眼系統優化● (靈魂會自動進行充能,切換選單變得更容易) ●戰鬥UI改善● (重新調整) ●戰鬥難度調整● (新增遊戲前中期獲得的靈魂點數) . . . 正式版預計將於明年4月前推出,除了上述的部分,還會新增許多未提及的內容。 我們2022再見!
- 公告啟示 - 27 October 2020
相信各位應該都發現了,自7月起,Rebirth遊戲的更新機乎完全停止了, 即便有小型更新,也不再有公告發出... 基於個人因素及健康狀況,Rebirth將不再做出新增內容的更新。 但是收到BUG的回報,仍然會進行修復,請各位玩家不必擔心。 Rebirth的主軸一直都是在劇情上,而這幾個月的更新, 幾乎都是在戰鬥上的調整與變更,我們還新增了一系列的敵人與裝備... 換句話說,這就像是在一個已經完成的料理上不斷添加調味料一般... 也許在未來的某一天,還會有一款除去了戰鬥,只有純粹劇情的遊戲問世...
- 2020/07/21 錯誤修正 - 21 July 2020
修正了堤娜‧艾德蒙與白雪的人物條目無法正確顯示的問題。 修正了米雅房間的牆壁能夠穿透的問題。 修正了有時合成創世之晶時無法正確獲得道具的錯誤。 平衡改動: 被動效果『爆擊增幅』每層提供的敏捷值與爆擊傷害由5%提升至7%, 最大疊層的增幅由18%提升至25%。
- DEMO版錯誤修正 - 10 July 2020
修正了於營火處烹飪會導致遊戲崩潰的錯誤。
- 2020/07/10 Rebirth1.1.1版本更新 - 10 July 2020
錯誤修正: 修正了神秘的洞窟中無法正確回到上一區域的錯誤。 修正了奇斯發動猛毒淬血時因角色判定錯誤而無法正確施放的問題。 修正了選擇其他分組後,進入利蘭斯的拳館時,會出現伊拉特爾丹組別的劇情選項。 修正了章節劇情過後,再次來到邊境之牆傳送點時的文字敘述錯誤。 修正了5階斷片的文字敘述錯誤。 修正了創世之晶無法正確組合的錯誤。 更改了最終決戰時BOSS最後技能的傷害公式,避免因未知狀況而無法達到結局。 內容改動: 由綠林之刃掉落的【伺機】碎片掉落機率由1/7提高至1/5。(合原本同樣能藉由存讀檔重複刷) 【伺機】碎片提升的爆擊傷害由5%降低為3%。
- 2020/07/04 Rebirth1.1.0版本更新 - 4 July 2020
本次改版重點: 平衡了部分裝備及技能,並新增多個技能、裝備與敵人, 這些新增的內容給予了玩家更多應對敵人的手段, 也將原本就十分多變的陣容與裝備配置再次提升。 對於不追求達成『成就』的玩家,也有了一個解決方案, 新增加的任務將會給予玩家一個道具(玩成通過所有3階斷片的劇情後,在地下水晶處會自動收到提示), 該道具會自動削弱最終區域的BOSS們,使其降低25%基礎能力, 但無法從受到削弱的BOSS身上獲得相關成就。 最後,在1.1版本中,還會陸續更新多個支線任務及NPC。 延長了QTE指令的輸入時間。 標題畫面插圖不再需要按鍵,現在將自動消除。 修正了部分戰鬥因背景設定錯誤而導致遊戲崩潰的問題。 在班洛出口處的森林新增了一隻嚮導貓。 裝備改動: 『赫瓦格密爾 』:降低2點物理攻擊力與4點魔法攻擊力,新增裝備技能『天命庇護』。 ○雷靈石●:提升的攻擊力由30%降低為25%。 ○水靈石●:提升的治癒效果由50%降低為35%,生命回復由3%提升至5%。 新增裝備: ○劍靈石●:【+60%攻擊力】【-20%防禦力】【免疫所有會改變攻擊力的『狀態』】 (此靈魂石尚未實裝,因為仍有某些強化狀態無法正確消除。) 技能改動: 賈維: 『地鎚』的冷卻時間由14回合縮短為12回合,魔力消耗由25降低為20。 『重拳』的魔力消耗由25降低為20。 米雅: 『EX戰場圓舞曲』的TP消耗由22提升至26。 『魔法彈』的冷卻時間由3回合延長至5回合。 『鼓舞氣息』的生命回復倍率由4降低至3.25,魔力消耗由30降低至20。 伊拉特爾丹: 被動效果『鮮血淋漓』的額外施放機率由33%提升至50%,爆擊機率由10%提升至15%。 米歇爾: 『鐵甲巨熊』的生命回復係數由4倍魔法防禦提升至5倍,冷卻時間由6回合延長為7回合。 『EX熊霸天下』的傷害係數由125%最大生命提升至150%最大生命。 梅洛: 『全力斬擊』的當前生命倍率由0.25提升為0.45。 『追擊準備』的最大生命傷害倍率由0.35提升為0.45。 靈魂碎片調整: 【戰術】現在提供了機率性免疫『封印』狀態的效果。 【夢魘】的爆擊傷害由15%提升…
- 2020/06/27 內容調整 - 27 June 2020
將海港村(城)的阿呆放了出來,現在能正常與她對話了。 將四階斷片的背景箱調整為能夠正常開啟的箱子。 修正了米雅學習『醫護』技能時,靈魂點數的扣除對象為瑪莉的錯誤。 調整了數個防具、武器的内文敘述。 修正了五階斷片通關後,寶箱路徑遭到阻擋的問題。
- 2020/06/16 窺探技能增強 - 16 June 2020
窺探技能的TP消耗由10降低至7,現在使用技能後會對全體敵人造成減益效果,降低其傷害與防禦能力10%。
- 2020/06/14 錯誤修正 - 14 June 2020
修正了章節劇情中西婭意外出現的問題。 修正了通關三階斷片後因意外錯誤而導致隊伍暫時無法更換隊員的錯誤。 在成就之間的商店中新增了部分商品的提示,讓玩家能更有目標性的解鎖它們。 修正兩處因腳本錯誤而導致文字無法顯示的問題。 修正了貓貓拳造成的崩潰問題。 修正了龍卷風雲無法正確造成物防弱化的問題。 修正了於帝國邊境時因角色站位而導致的黑屏問題。
- 2020/06/01 錯誤修正 - 1 June 2020
修正了靈魂點數達到27000時因被動技能判定而造成戰鬥無法順利進行的問題。 修正了通關所有5階斷片後,轉跳至王宮 議事廳的場景時遊戲無法順利進行的錯誤。 修正了利蘭斯的NPC在劇情結束後會消失的錯誤。 修正了利蘭斯地圖物件的文字敘述錯誤。 修正了離開靈魂之間後,人物照明仍存在的問題。
- 2020/05/31 錯誤修正 1.0.1 - 31 May 2020
修正了召喚型的敵人出現時導致遊戲無法順利進行的問題。 添加了第一次使用斷片時的引導。 修正了通過一次四階斷片時除了學會四階斷片製作方式外,還會顯示學會靈魂精華配方的錯誤。 (在先前版本中,我們已經將靈魂精華提前至二階斷片時即可學習。)
- 2020/05/30 全貓最大的RPG改版,上線啦! 1.0.0版本 - 30 May 2020
【Rebirth (1.0.0)】 版本重點: 新增了多項道具、合成配方及支線任務, 並降低了輕度玩家對後期戰鬥的無力感, 我們下修了多數的高階斷片敵人,以及增強了角色的技能。(尤其是EX系列...) 無論如何,我們強烈建議玩家保留一個進入最終決戰前的存檔,來體驗後續加入的更多內容。 (更準確來說,是進入那扇無法回頭的門之前...) 另外,將戰鬥速度設定為2倍後,在某些特殊情況下,可能導致離開戰鬥後的速度也同樣增快, 雖然這並不會讓遊戲無法順利進行,但會導致存檔的遊玩時間顯示錯誤。 (為了遊戲的便利性,我們決定保留此設定,即使出現預期以外的遊戲加速問題。) 而戰鬥後靈魂點數的顯示問題,有時會出現獲得靈魂點數卻顯示為0的情況, 這是因為某些敵人的點數計算是在戰鬥結束之後。 【錯誤修正】: 修正了米雅‧諾克特的靈魂之間某捷徑無法開啟的問題。 修正了米雅‧諾克特的潛能敘述錯誤。 修正了靈魂精華無法使用的問題。 修正了在通過所有3階段片後,疫病峽谷的橋梁捷徑無法正常行走的問題。 修正了疫病峽谷山崖上方的繩子可以穿透的問題。 修正了戰鬥結束時獲得靈魂點數為0時仍然會跳出提示視窗的錯誤。 修正了堤娜‧艾德蒙在預設狀況下可以穿戴重甲的錯誤。 修正了怪物獲得強大化狀態時會出現額外生命偷取的錯誤。 修正了與機甲帝國內的部份機械裝置對話會顯示已完成斷片的錯誤。 修正了不潔教堂中一名敵人被裂縫卡住的可憐景象。 (為了表示對這名怪物的同情,我們決定讓他回家養老。) 【新增內容】: 現在受到強化的靈魂之眼祝福後,『靈魂回歸』的效果將顯示於角色的被動效果内。 水晶處的阿呆新增了閒聊的選項,能在與她的對話中得到有用的資訊。 進入靈魂之間時將獲得一個較小的照明,無論當前是否有光影效果。 (這小幅度改善了在漆黑的空間進入靈魂之間伸手不見五指的問題, 不過因為靈魂之間存在大量事件,同時光影效果也十分消耗資源...... 這將導致於靈魂之間內行走時效能可能會略為低下。) 成就之間的商店 - 燒烤雞雞串燒新增以下物品: 『聖堂遺物』(內含3個心靈碎片。)12500金幣。(通過1個4階段片時販賣。) 『山鱷醫…
- 2020/05/28 靈魂精華修正&平衡改動準備 - 28 May 2020
修正了靈魂精華無法使用的問題。 接著,預計最快今日,或是3日內將會開始一系列較有方向性的內容改動...
- 2020/05/27 遊戲內容重大更新(1) - 26 May 2020
『錯誤修正』: 修正了因透明度調整而導致水晶處的摩根不會正常顯示的問題。 修正了成就『菜雞認證』無法正常獲得的問題。 『戰鬥相關』: 三階及三階以上的斷片削弱: 在三階以上(包含三階)的斷片中,包含BOSS在內的敵人都受到了5%~15%的能力削減, 更準確來說是縮減了不同斷片中敵人的增強幅度。 虛空領域難度調整: 降低了虛空領域的怪物強度。 稍微削弱了看守最終之門的3位BOSS。 調整了摩根、法涅斯、阿特蕾的能力值。 新物品 - 『靈魂精華』:一次性投擲型道具,能夠摧毀除了BOSS以外敵人的靈魂。 ※僅對二階以上斷片中的敵人有效※ (其實在遊戲未上架前就製作出此道具,只是有些使用上的問題,直到本次更新才實裝) 『系統優化/調整』: 在前往地下水道的任務中對目標增加了顯眼的提示。 在幽望森林外的立碑增加了發光的提示物。 (現在玩家能更清楚的看見它,而找到幽望森林的所在處。) 修改了靈魂之眼選單中『靈魂之間』的敘述。 在標題插入圖新增了有關靈魂之眼功能的附註說明。 在成就之間新增了通過斷片後可領取的獎勵: 每階段片一次,共5次獎勵,總計4700點靈魂點數 第二階斷片全通關的獎勵為5瓶靈魂精華及其製作方法。 (已經通過斷片的玩家仍可領取。) 調整了存讀檔時的文字及進度條外觀。 新增了在戰鬥結束後顯示因為此戰鬥而獲得的靈魂點數的功能。 (有時可能出現顯示點數與實際獲得的點數不同的問題, 這是因為有部分怪物的點數計算方式不同。) 『即將到來』: 這些內容在幾周內上線...... (部份內容將會逐漸釋出) 『成就或通關...』- 虛無空間(或稱虛空領域)的BOSS們將能透過某樣道具來削弱... 只是玩家將失去從他們身上獲得遊戲成就的機會。 (這個功能將會進行評估,並不是"必定"會出現在接下來的更新中...) 『更多的委託』- 在"曙光獵人公會"的牆上或某處,將出現至多6張委託單, 它們將做為能夠獲得靈魂點數的支線任務加入遊戲中。 (這些委託可能不包括戰鬥,但一定會有劇情。) 『技能的改動』- 對部份技能的倍率、效果進行調整。 『更多的造型』- 新增某些角色的可替換外觀。 (這也許…
- 2020/05/26 試玩版無法啟動的問題 - 26 May 2020
上次的試玩版修正後,誤將正式版中有關STEAM成就的腳本也一併放入, 所以導致試玩版無法順利啟動。 現在,問題已經修正,且所有存檔均不受影響。 之前在進行類似更新的時候,我們也會更加的注意,來避免類似的問題再次發生。
- 2020/05/25 錯誤修正/內容新增 - 25 May 2020
修正了在焦土大地與火龍戰鬥結束後,行走圖不會馬上重置的問題。 在成就之間內新增了販賣『敲人專用法杖』的NPC。
- 2020/05/23 錯誤修正 - 23 May 2020
修正了部分墓碑及立燈可以穿透的問題。 修改了普通攻擊(2連擊)的技能名稱及敘述。 修正了穆拉離開房子時,玩家回到屋內會無法離開的錯誤。 修正了鐵鎚聚落傳送水晶的運作問題。 修正了和米拉與艾拉對話時可能阻擋他們移動的問題。
- 2020/05/19 錯誤修正 - 19 May 2020
修正了道具:銀礦石的敘述錯誤。 修正了與據點内的梅洛對話時,梅洛的行走圖朝向的錯誤。 修正了鐵製防具的文字敘述。 修正了幽望森林前的對話内文錯誤。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 July 2020 | 2020/07/21 錯誤修正 | 4738301364298973698 |
| 2 | 10 July 2020 | DEMO版錯誤修正 | 3516698970131396409 |
| 3 | 27 June 2020 | 2020/06/27 內容調整 | 3444639924501344144 |
| 4 | 16 June 2020 | 2020/06/16 窺探技能增強 | 3309530667992879537 |
| 5 | 14 June 2020 | 2020/06/14 錯誤修正 | 3309530667986080147 |
| 6 | 1 June 2020 | 2020/06/01 錯誤修正 | 3142896212103744075 |
| 7 | 31 May 2020 | 2020/05/31 錯誤修正 1.0.1 | 3142896212099579235 |
| 8 | 28 May 2020 | 2020/05/28 靈魂精華修正&平衡改動準備 | 3142896212087942404 |
| 9 | 26 May 2020 | 2020/05/26 試玩版無法啟動的問題 | 3112496866898615850 |
| 10 | 25 May 2020 | 2020/05/25 錯誤修正/內容新增 | 3112496281306014510 |
| 11 | 23 May 2020 | 2020/05/23 錯誤修正 | 3112496281298538394 |
| 12 | 19 May 2020 | 2020/05/19 錯誤修正 | 4742798964253254361 |
| 13 | 18 May 2020 | 2020/5/18 錯誤修正 | 4742798964249999518 |
| 14 | 17 May 2020 | 2020/05/17 -2 靈魂之眼選單說明擴充 | 4742798964247011803 |
| 15 | 17 May 2020 | 2020/05/17 分組選擇錯誤修正 | 4742798964245953259 |
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