- 続編『アブセンテッドエイジ2 依代の章』がリリースされました! - 2 May 2023
お待たせしました! 幽玄の章の続編にして完結編である「依代の章」がリリースされました。 引き継ぎプレイ、ニューゲームどちらにも対応しています。 (ニューゲーム時は能力アップ系パッシブ1を初期習得した状態で始まります) 幽玄の章のクリア後隠しダンジョンでゲストキャラクターのスケールを仲間にしていた場合、 依代の章でも引き続き使用することができます。 https://store.steampowered.com/app/2184650/AbsentedAge2_SRPG/ 引き継ぎを行う場合は、幽玄の章のsaveフォルダを依代の章のsaveフォルダに上書きしてください。 (テキスト出力機能での引継ぎも可能ですが、この場合1セーブファイル単位での引継ぎになるため、設定やキーコンフィグのデータは↑でないと引き継げないためご注意ください) 進化したゲームシステム、武器合成やスキルツリー拡張、 全装備完全リニューアルの新衣装、さらなるギミックとボス、 茶道バンド部の仲間たちとの絆、ゲンガー事件の結末、 そして音楽にその身を焦がした天才少年少女たちのブルースをぜひお楽しみください。
- GotchaGotchaGamesさんよりSteam向けにアップグレードバンドル(インターナショナルDLC)が出ました! - 29 January 2022
いつもアブセンテッドエイジのプレイありがとうございます。 大変お待たせいたしました。昨年11月にGotchaGotchaGamesさんからリリースされましたインターナショナルDLC(追加ファイター+アーケードモード+公式英語)につきまして、インターナショナル版を割引く形で他プラットフォームと同等にDLCを入手できるアップグレードバンドルを作成していただきました。 https://store.steampowered.com/bundle/23833/AbsentedAge/ バナー上ではバンドルの合計金額が表示されていますが、本作無印版を持っている状態でカートに入れると購入済み製品は除外され、他プラットフォームのDLC単独版と同様の価格に割引されたインターナショナル版のみが残ります。 インターナショナル版はDLCファイルが同梱されておりますので、こちらを無印版に適用することが可能です。(なおおまけ程度ではありますが、無印版にDLCを適用して遊ぶとタイトルが【for Steam】→【International Hybrid】表示になり、特典として過去の特典装備がアンロックされます。) 本件につきましては、大変ご不便をおかけいたしました。 11月のリリース当時は、パブリッシャーさんにお声掛けいただき本企画が始まったあとで 別パブリッシャーによるDLC販売の承認リジェクト、Steamのバンドル仕様変更などなどあり それらが解決しきらないまま販売日を迎えプレイヤーの皆様にご不便や混乱を招いてしまいました。 私も初めてのSteam進出で力不足・知識不足な面がありご迷惑をおかけしましたが、必要な問題は随時解決して参りますので、今後とも末永くよろしくお願いいたします。 次回v2.20では、より装備性能を確認しやすくアイテムメニューに装備耐久力ゲージ表示追加と キャッシュ機構の最適化によるメニュー処理速度向上を予定しています。 準備が整いしだいbetaモードにて先行リリースしますので、よろしくお願いいたします。 続編・依代の章の開発もごりごりと進行中です! 毎日更新で進捗日誌をつけて…
- Announcing the release of "[International] Absented Age: Squarebound - 14 November 2021
I am thrilled to finally announce the release for the international version of "Absented Age" - Absented Age: Squarebound! Listening to popular demands from oversea communities to localize this game, I asked Gotcha Gotcha Games who helped me add English support, plus a brand-new Arcade Mode! (Gotcha Gotcha Games is the creator of RPG Maker series and a new subsidiary of Kadokawa Group) Absented Age: Squarebound https://store.steampowered.com/app/1615930/_/ * These new contents and English localization can be added to your game by putting International_DLC.patch to "patches" folder. International_DLC.patch is included in Absented Age: Squarebound folder. * Patches and save data are available regardless of the versions and platforms, so you can take over them and play additional contents. ref. Japanese game magazine Famitsu's press release of Absented Age (Japanese) https://www.famitsu.co…
- v1.64β オープンβテストのご案内 - 17 May 2021
いつもプレイいただきありがとうございます。 次回更新では、下記の大規模な変更・追加要素を予定しています。 システムの改変範囲が多岐にわたるため、 任意に先行更新できるオープンベータ形式でのアップデートを実施しています。 v1.64β ★今回オープンβとして実装 ・UI全般の刷新(依代UI) ・フロア生成処理の軽量高速化(ランダムマップ軽量化およびオートセーブ軽量化) ・内部的なファイル構造変更による初回読み込みの低減 ・英語版リリースに向けた多言語対応基盤の組み込み ・パッチファイル対応(不具合の修正のほか、今後公式MOD機能として使用する場合があります) ・弾丸当たり判定の改良 v1.65β ★v1.64の安定リリース後に実施予定 ・『依代の章』の先行体験ステージの開放 更新内容をいち早くを試してみたい方、不具合やご要望等のフィードバックにご協力頂ける方は ぜひβ版へアップデートをご検討ください。 今後ともアブセンテッドエイジをよろしくお願いいたします。 【オープンβ版のプレイ方法(3ステップ)】 1. Steamライブラリ上で本作アブセンテッドエイジ幽玄の章を右クリック、 またはライブラリページ右側の歯車をクリックし、 表示されたメニュー内の「プロパティ」を選択します。 2. 「ベータ」タブ内のメニュー「参加希望のベータを選択してください」から 「beta」を選択すると、β版へのアップデートがセットアップされます。 (下にベータアクセスコードの欄がありますが、入力する必要はありません) 3. β版へのアップデートが完了し起動すると、 タイトル画面に移行し読み込みが完了した際「v1.64β」と表示されます。
- ~v1.62 更新情報ダイジェスト - 20 April 2021
いつもプレイいただきありがとうございます。 細かいフィードバック・プレイアビリティ改善事項がいくつか溜まってきましたので、 ここ3週間の更新ダイジェストをまとめさせていただきます。 依代の章のシステム先行体験ステージ(β)はもう少しお待ちください! ※軽微な挙動修正や不具合修正は省略しています。 v1.54 ・お知らせ機能を追加しました。あまり表立った使用場面はありませんが、大規模更新や不具合情報など重要度の高い通知があった場合はインターネット経由で受信しタイトル画面に表示します。 v1.55 ・状態異常図鑑を実装しました。モンスター図鑑、アイテム図鑑と連動でき、 状態異常の活用方法や対策方法を確認できます。 ※MPアップI, II は現状付与手段が無いですがシステム先行体験ステージβで実装予定です。 v1.56 ・ミドルレンジによる武器スキル射程延長効果をスキルパネル上で分かりやすく表記を変えました。 ・武器の属性を継承するスキルについて、スキルヘルプ上の属性アイコンが継承属性の物になるよう改善しました。 v1.57 ・ご要望が多かった戦闘中ミニマップ機能として、 ランダムマップでの戦闘中にRボタンでミニマップによる広域索敵が可能になるパッシブ「霊性察知」がタルトのスキルツリーに追加されました。 (v1.58 挙動修正・不具合修正のみ) v1.59 ・非戦闘時、魔法弾が溜まっているときは画面左上に表示されるようになりました。 ・テンキーによるワンボタン斜め移動を追加しました。キーコンフィグからも設定可能です。 ・突進攻撃の先端の攻撃判定が壁抜けしないよう変更しました。 v1.60 ・非戦闘時に魔法弾を表示するウィンドウに、スキル再使用時間を表示する機能を追加しました。 ・高危険Lv時、フロア移動後いきなり接敵しないよう敵の出現位置を調整しました。 ・戦闘中のギミックによる割り込み攻撃の範囲表示を分かりやすく改善しました。 v1.61 ・今までゲーム内の操作ボタン表記はキーボード・ABXYゲームパッド・デュアルショック・タッチデバイスを自動検出していましたが、コンフィ…
- v1.53 Update Log - 28 March 2021
いつもプレイありがとうございます。最新版の追加・修正事項をご案内します。 【UI、プレイアビリティ改善】 ・モンスター図鑑にスキル閲覧機能が追加されました。 ・スキルメニュー等において、消費MPと同時に再使用ターンも表示するようにしました。 ・一部スキル、アイテムの説明文をわかりやすく追記・改訂しました。 ・プレイヤーが連撃スキルや反撃スキルを使用した時、発動毎に攻撃範囲表示を更新するようにしました。 ・戦闘中、キャラクターがそのターン行動できない場合、足踏みアニメーションが止まるようにしました。移動すると1回休みになる特性を持つキャラクターの動きが分かりやすくなります。 ・非戦闘中、「シャドウダート」などのプレイヤー自体をロックオンする攻撃ではレーザーサイトが出るようになりました。(「ロケットジャンプ」など、着弾点座標をロックオンする攻撃では従来通り出ません) 【仕様変更】 ・依代の章の一部スキル実装に影響するため、内部的な状態異常のターン経過タイミングをターン開始時からターン終了時に統一しました。 ・ゲームファイルの階層構造を改善し、主に低スペックPCで起動した際のロード時間を若干短縮しました。 【バランス調整】 ・モンスターハウス状態になるとモンスター「ノットマイピジョン」が退場するようにしました。ワープによる無限おいかけっこ防止を目的としています。 ・状態異常の累積耐性(連続付与時の付与ターン数減少)について、新規付与ではなく重ねがけされたことによる状態異常ターンリセットの時にも耐性が上昇するようにしました。 【追加】 ・荒廃天候のステージで、ステージ内に天候を説明する人魂を追加しました。 【不具合修正】 ・ターン送りコマンドで座った姿勢のまま走れたのを修正しました。 ・噴水前の禁領で、崖マスに別マップの柵が見た目のみ映り込んでいるステージがあったのを修正しました。 ・噴水前の禁領の各ステージでのボス戦のとき、ロードしてリトライする猶予が発生しない場合があったのを修正しました。 ・敵が行動不能中も追撃スキル「シラット」を発動できたのを修正しました。 ・地雷を踏…
- 最新版v1.51までの更新情報ダイジェスト - 17 February 2021
いつもプレイありがとうございます。 1~2ヶ月内を目途に、幽玄の章クリアデータでプレイできる 依代の章のシステム先行体験ステージ(β)を現在企画中です。 直近2ヶ月ほど、更新情報の記載が公式サイトのみになってしまっていたため 今回改めまして主な更新内容をこちらでも纏めさせていただきます。 (細かい動作安定化やバランス調整は省略しています。) ~v1.40 ・戦闘不能になるダメージを受けた時に致命エフェクト(スロー演出)を追加しました。 ・浅瀬に落ちたアイテムは消失せずに回収できるようになりました。 ・敵の攻撃により装備を壊された場合、装備が床に落ちるように変更しました。 (このまま回収できずに敗北した場合は再入手ボーナスの対象になります) ・ヒットストップずらしについて、ずらし先を先行入力できるようにして発動条件を緩和しました。 ・まる見えのタクトがヒット時、戦闘がポーズされて図鑑情報が表示されるようにしました。 ~v1.50、v1.51 ・アイコン革命:装備品のアイコン表示を充実化し、装備ごとに固有の見た目になりました。 ・ご要望を多く頂いていた「その場で座ってターンを送る」コマンド(A+Xボタン)を実装しました。 ・戦闘中、敵味方の残HPとレベル、図鑑登録状況を常時表示するようにしました。 ・敵にスキルを撃つ前に表示される弱点、耐性、特効表示をアイコン付きにし詳しくしました。弱点表示は図鑑登録されている必要があります。 ・地形効果が発動する時は何が発生するか着弾点に表示するようにしました。 ・ダメージポップアップを見やすく挙動を調整しました。
- v1.28-1.32 Update - 24 November 2020
いつもプレイありがとうございます! 前回のアップデート告知後に行った、v1.28-1.32のチューンアップについてまとめさせていただきます。 【改善】 ・倉庫上限を120まで開放しました。(やり込みプレイヤーさん向けのため後半の必要ptは多めです) 上限解放パッシブが6段階になっており、1段階あたり15ずつ拡張されます。 ・タルトのAIが、拡散効果付きの射撃チャージ攻撃を適切に避けやすくなりました。 避けるとカレンに当たってしまう場合は、専用のメッセージ後そのまま避けずに踏ん張ります。 ・戦闘エリアの生成ルーチンを以下のように変更しました。 大きめの部屋や、複数部屋にまたがる戦闘で戦闘エリアが過剰に大きくなる仕様の改善です。 前) 「プレイヤーと交戦敵の周囲5マス」「加勢ユニットの周囲3マス」 「戦闘に参加しているユニットが存在する部屋すべて」に外接する長方形 ↓ 現在) 「プレイヤーの周囲4マス or プレイヤーがいる部屋内の縦6・横8マスまで」 「交戦敵の周囲4マス」「加勢ユニットの周囲2マス」に外接する長方形 ・地形上、オブジェクトが密集しやすかった交差点の禁領:水の回廊の敵の数、木の数を間引きました。 それに伴い、アップデートによりオートセーブ内容に齟齬が発生した場合 エラーが発生しないよう自動生成マップを再生成するようにしました。 ・スキルメニューとスキルセットメニューの項目表示内容を統一しました。 即時発動系スキルは薄い黄色の文字で表示されるようにしました。 ・スキルセットに精霊術系スキルをセットできるようにしました。 ・一部の罠の発動ログが改訂されました。落とし穴のダメージがログに表示されるようになりました。 ・スキル「コンセントレーション」のエフェクトを変更しました。 【バランス調整】 ・エンチャントライト 攻撃性能と、局所的な利用局面を強化しました。 ▲マジックハンドのMP吸収量 2→3(背後攻撃時3→6) ▲バニッシュの基本威力 20→35 ▲バニッシュの射程 射撃5+拡散2 → 射撃4+拡散3 ・エンチャントファイア 攻撃寄りに調整(対多数の打点…
- v1.25-1.27 Update - 12 November 2020
プレイありがとうございます。 v1.25~1.27(最新版)までの更新についてまとめさせていただきます。 【改善】 ・スキルレイアウト設定の「コマンド」を「コマンド(ホールド)」と「コマンド(トグル)」に分けました。前者はL、Rを押しっぱなしでスキルセットを開き、後者は押すごとにスキルセットを開閉します。 ・アイテムメニューをショートカットから開いた時、選択できない「装備中」タブは表示しないようにしました。 ・ミカの倉庫が、持ち物と同じルールでソートされるようになりました。 お気に入り登録による表示優先度変更も対応しました。 ・ごくまれなケースですが、交差点の禁領の魚などが壁に乗り上げることがあった問題に対策しました。 壁抜け特性が無いキャラは、壁の境目に居ると戦闘開始時に壁から押し出されます。 ・ハヤトの主述がわかりにくかったセリフをごく一部加筆しました。 【不具合修正】 ・エンチャントファイアのチュートリアルで、フレイムバッシュの説明が フキダシを若干はみ出していたのを修正しました。 ・戦闘終了前後に落雷が発生すると、危険マス表示が稀にエラーを吐く場合があった問題に対策しました。 ・鉄球を戦闘中に攻撃で押せなかったのを修正しました。 ・タルト以外の味方キャラクターがチャージ技を使用できなかった問題を修正しました。 ・スキルレイアウト:コマンド設定でメニューを開閉すると 通常攻撃でないスキルの射程が表示される場合があったのを修正しました。 【バランス調整】 ・獣化状態の対獣系チャーム効果が遠くの敵に対ししつこく発生しテンポを損なう場合があったため、 チャームの条件を満たしていても時々通常の行動を取れるようにしました。 ・フレイムバッシュの消費MPを緩和しました(4→3)。
- v1.24 Update: Skillset Improvement - 6 November 2020
プレイありがとうございます。 予告しておりましたスキルセットの機能追加が終わりました。 【改善】 ・スキルセットに「お気に入りアイテムをセット →」項目を追加しました。 選択するとお気に入り登録したアイテムの一覧が表示されセットが可能です。 一度お気に入り登録していれば、持ち物に無くてもセットできます。 基本的な挙動はアイテムバーと同じで、アクションボタンで実行、 装備品でない場合はXボタン/Shiftキーで投擲も可能です。 アイテムの場合残数も表示され、0個になるとグレーアウトします。 装備の場合は実行すると現在の装備と入れ替えます。 このとき、入れ替え元の装備もお気に入り登録している場合、 スキルセットもその装備と入れ替わるため枠の節約になります。 今回の操作も含め、本作は アイテムメニュー - スキルメニュー - 着替えメニュー の切り替えに 少し煩雑さがありますが、依代の章ではメニュー周りの改装を予定しています。何とぞ……。 (制作初期に、当時の作者の技術力の関係でツクールの構造をある程度踏襲して作ってしまった) 現状は、スキルセットに登録したままアイテムのお気に入り登録を解除することが可能ですが、 解除できないようにするかは現在検討中です。追って結果を反映いたします。 ・オイル状態や水中などで移動が制限移動=2Tかかる移動になった場合、 移動反転が発動した時のようにログ(+プレイヤーの場合はポップアップ)を表示するようにしました。 【不具合修正】 ・ミカの倉庫メニューでお気に入り装備を焼却しようとするとエラーが出ていた問題を修正しました。 ・v1.21以後、敵の3段以上の多段攻撃スキルで初段と最終段以外の攻撃が出ない場合があった問題を修正しました。
- v1.22-v1.23 Update - 5 November 2020
プレイありがとうございます。引き続きプレイアビリティの向上を進めています。 【改善】 ・倉庫の基本容量を20→30にしました。 また、倉庫を拡張するパッシブを4種、主人公のスキルツリーに追加しました。 ・アイテムメニューに「装備中」タブを追加し、現在装備中の物品を アイテムメニュー上でも確認したり、お気に入り登録できるようにしました。 【不具合修正】 ・特定のボス戦で戦闘終了に合わせてリロードが使用されるとエラーを吐いていたのを修正しました。 ・ゲーム起動直後の並行プリロードが未完了の時などに倉庫メニューを開くとUIが崩れることがある問題について、追加の対策を施しました。 ・決定ボタンのホールド設定がトグルのとき、項目を選択中にそのままメニューを開けたのを修正しました。 ・スキルセット設定がコマンドのときの下記不具合を修正しました。 - アイテムを選択後使用せず解除すると攻撃範囲表示が通常攻撃の物に戻らなかった問題 - スキルセットの左上に登録したスキルの攻撃範囲が意図しないタイミングで表示されていた問題 - L2/R2に対応するボタンをゲームパッドコンフィグ上で未登録にするとエラーを吐いていた問題 【次回修正します】 ・スキルセット設定がコマンドのとき、射撃武器の残弾数を確認できず不便な問題
- v1.20-1.21 Update - 3 November 2020
お待たせしました。 ご要望いただいてましたショートカット式(コマンド式)の スキル選択機能を実装しております。コンフィグから切り替え可能です。 【改善】 ・スキルレイアウト設定に「コマンド」を追加しました。 スキルセットが16個に拡張され、L2・R2ボタン+スティックでスキルを選択します。 慣れを要する上級者向けの操作体系ですが、素早くスキルを選択できます。 現時点ではスキルセット16個が全部埋まることは少ないと思いますが、 追い追いスキルセットにアイテムを登録する機能も実装予定です。 ・コンフィグに決定ボタンのホールド設定を追加しました。 「トグル」にすると、A+Bボタンを要求される場面 (非戦闘時のアイテム選択やコマンド式レイアウト時の特殊スキル)で Aボタンの挙動が「離すと解除」ではなく「もう一度押すと解除」になります。 LRボタンの押し続け操作は今回対象外ですが、ご要望ございましたら対象に含めます。 ・タルトのファイナルガードが不発しやすかったため、 処理を見直して確実に発動するようにし、代わりに24Tの再使用時間を設けました。 ・ログウィンドウなどに透過グラデーションを適用し画面の視認性を高めました。 【不具合修正】 ・スキル「シラット」が倍速時に2回発動しなかったのを修正しました。 ・モンスター図鑑の「ハニーコーム」の画像の誤りを修正しました。 ・戦闘終了ログが二回出ることがあった不具合を修正しました。 (v1.19の途中から既に修正を適用しています) ・ダンサーショールの説明文の誤りを修正しました。 (追加効果混乱はありません、ごめんなさい! それでも回避+30はかなり強いです) ・スキル「エントゥーム」が感電特効を発揮していなかった不具合を修正しました。 ・タルトが戦闘開始時に自動発動するスキル(イニシアティブブースト)を 使用しなかった問題を修正しました。 ・荒廃天候ダメージで戦闘が終了した時などにhasSkillエラーが出る場合があった問題に対策しました。
- v1.19 Update - 31 October 2020
色々フィードバックくださりありがとうございます。 順番に進めて参ります。 【改善】 ・スキルセットレイアウト設定その3「アイコン」を追加しました。 全ページが切り替えなく1つに収まっており、省スペースです。 ※この設定にすると、仮想タッチパッドが無効化されます。 ・スキルの再使用時間がゲージ表示されるようになりました。 ・ESCキーをキーコンフィグの編集に対応させました。他の未対応キーについても引き続き対応を進めます。 【不具合修正】 ・BGMチューニング設定を440Hz以外に変更しているとき、ステージの音程が変更されていると場所移動時に曲が最初から再生される場合があったのを修正しました。 ・所持品0の状態でアイテムメニューをショートカット経由で開くとエラーが出ていたのを修正しました。 ・前後を攻撃スキル(ローリングソバット)の前側に攻撃判定が出ていなかったのを修正しました。 ・まんぼうプリンセスのジェムの属性耐性の誤りを修正しました。 ・ゴブリンマイン、ハニーコームにモンスター図鑑データを追加しました。 (当初、これらは「HPを持つギミック」という扱いで図鑑データを用意しない指針だったのですが、モンスター的な側面が強いのでギミック属性を持つモンスターという位置づけにしました。)
- v1.18 Update - 30 October 2020
プレイありがとうございます。引き続きプレイアビリティの改善を進めています。 今回更新は、時間差の関係でDLsite版v1.18とは若干の差異があります。(次回統一されます) 【改善】 ・スキルレイアウト設定をシステムコンフィグに追加しました。 「簡略」にすると、スキルセットが省スペースになり周囲を見渡しやすくなります。 ・戦闘中、Rボタンで向き変更時はUIの一部が消えるようになりました。 UIの関係で左下が死角になりやすかったのが改善されました。 ・キーボードコンフィグで編集できるキーにTabキーを追加しました。 ・ゲーム内ではないですが、二次創作ガイドラインに、Skeb等の二次創作イラスト有償依頼や同人誌などいわゆる「非営利有償」の二次創作を許容する文面を追記しました。 もう少しブラッシュアップできそうな部分があるので、 引き続き利便性向上を図ります。 【不具合修正】 ・BGMの音程変更が正常に反映されない不具合について、再三追加の対策を行いました。原因の正確な再現が取れたので、今度こそ改善したと思います。 ・ファイアタルトAIが、まだ限られた条件で稀にエラーを吐く問題が残存していたため追加の修正を行いました。 ・v1.17で実装したキーボードコンフィグが正しく保存されなかった問題を修正しました。 (昨日早速試された方々にはご迷惑をおかけいたしました) ・ガーディアンのジェムの属性耐性の誤りを修正しました。 【調整】 ▼ ラリアットの消費MP 3→4 ▲ フラリッシュの効果範囲 周囲3マス→周囲2マス ▲ パラサイトワーム、インナークロットのジェム出現率上昇
- v1.17 Update - 29 October 2020
プレイありがとうございます。昨日に引き続き利便性向上の更新です。 【改善】 ・ご要望いただいていたキーボードコンフィグ機能を追加しました。 ・コントローラーのL2, L3, R2, R3ボタンに対応しました。 キーボードのショートカットキーも割り当て可能で、操作性が向上しました。 ・今まで誘導爆雷などターンに依存しない行動で敵が全滅した場合、 戦闘終了までに1ターン余白がありましたが、即終了するよう改善しました。 (ボス戦闘離脱時の余白は、ARPGに戻る前のワンクッションとして残してます) ・コンフィグのタブ部分の表示を現在どちらを選択中か判別しやすく改善しました。 【不具合修正】 ・Steam版v1.17は、JST 10/28 23時頃公開された後、 特定条件下のアンデッド回復反転や天候ダメージに一部不具合が生じていたため 10/29 8時頃に再度差し替えを行っております。ご迷惑をおかけしました。 ・前回更新で修正が不十分だった以下2項目の不具合について、追加の修正を行いました。 - ダークタルトのAI思考で稀にエラーが生じる不具合 - BGMの音程変更が正常に反映されない不具合 次回更新では、プレイ環境によってはやや情報過多気味だった スキルセットの表示簡略化オプションを検討しています。今後ともよろしくお願いいたします。
- v1.16 Update - 28 October 2020
プレイありがとうございます。小規模の更新です。 【改善】 ・ご要望いただいていたキーボードショートカット機能を実装しました。 次回辺りキーボードコンフィグも実装し、使いやすい形にできればと思います。 現時点でのキー対応はこちらです。 数字キー:当該番号のスキル(アイテム)を選択/使用 Tabキー:スキルセット(アイテムバー)を次ページに送る iキー:スキルセット・アイテムバーの選択切り替え ・コンフィグ画面を「演出設定」「システム設定」の2タブに増築しました。 ・システム設定に「マス目の濃さ」設定を追加しました。 デフォルトは「やや濃い」です。「濃い」にすると~v1.15の濃さになります。 ・戦闘中の戦闘エリア表示について、通れないマス・高さが違うマスは 今までの緑色よりもやや灰色がかった色で表示されるようにしました。 ・カーソルアニメーションを太くし、テレビなど画面を遠くから見ている環境での 視認性を改善しました。 【不具合修正】 ・エンチャントファイア状態のタルトのAIが、 特定条件で撃破済みの敵を捕捉しエラーを吐く場合があったのを修正しました。 ・目覚めの禁領で、意図せず水中に潜れるマスがあったのを修正しました。 ・BGMの音程変更が正常に反映されない場合があった問題に対策しました。
- v1.15 Update - 27 October 2020
プレイありがとうございます。小規模の更新です。 Steam入力設定のコントローラー(およびSteam Overlay)が効かなかった問題について、 無事解決に至れました。本件に関し情報をお寄せ下さった皆様、ありがとうございました。 本更新に伴い、5秒放置時のコントローラー未接続アラート、 およびストアページのSteam入力非対応表示は削除しました。 【改善】 ・キーコンフィグを拡張し、デフォルトYボタン:スキルショートカット、 STARTボタン:アイテムショートカット を機能追加しました。 これらは押すとメニューを経由せずに即座にスキル画面やアイテム画面を開閉することができます。 今までのメニューボタン同様、メニューを閉じるボタンとしても機能します。 快適な操作の一助になれば幸いです。 ・キーコンフィグをいじった場合、操作説明のボタン表示も合わせて変化するようにしました。 ・デュアルショック(プレイステーション)系コントローラーを認識した場合は、 ABXYボタンが○×□△ボタンとして表示されるようにしました。 ただ、現行の対象コントローラーの種類が多く認識精度に限界があるため ABXY表示される場合もあります。ご了承ください。 ・v1.14のトラップスキミング強化に伴い、当該スキル説明とNPCのヒントセリフを加筆しました。 【不具合修正】 ・噴水前の禁領エントランスで、ジャンプリングを使わずバックフリップで鉄球を蹴り 北側の足場に進むと戻れなくなってしまう問題を修正しました。 (この足場のみ例外的にバックフリップによる飛び越え着地を不可にしました) ・v1.14で敵が一部の水中マスを移動できなくなっていた問題を修正しました。 ・v1.14で、交換のタクトで侵入不可な水場に落ちた場合、 移動できなくなっていた問題を修正しました。 (交換のタクトを使えば侵入できること自体は仕様にしたいと思います。) ・倉庫メニューを開くとき、環境によっては稀にUIが表示されないまま 進行する場合があった問題に追加の対策をしました。
- v1.14 Update - 26 October 2020
プレイありがとうございます。小規模の更新です。 一部環境でコントローラーが認識しない不具合につきまして、 Steam入力を使用しない、または本作のSteam入力をプロパティで強制オフにすることで 認識できるようになることを確認いたしました。 Steam入力対応も今後検討しますが、本作がツクールMV製でSteam機能と連携が難しいこともあり 一旦「Steam入力の使用は非推奨」「Steamオーバーレイには非対応」という仕様とさせてください。 (ストアページ内、およびゲーム内で案内を追加しております。下記をご参照ください) 【改善】 ・コントローラー無認識の状態でタイトル画面で5秒放置すると Steam入力を強制オフにするよう促す表示を追加 ・ご要望が多かったアイテムのお気に入り(マーキング)機能を追加しました。 アイテムメニューからお気に入りに登録でき、登録すると 「アイコンに★マークがついて区別しやすくなる」「装備の場合うっかり投げ・焼却を禁止する」 「アイテムリストでカテゴリの一番最初にソートされる」効果があります。 本機能が快適な冒険の一助になれば幸いです。 ・鋼の回廊1-10Fの敵と罠の数を少し減らしました。 ・クローズホールドの当たり判定を強化し、すっぽ抜けたり割り込まれたりしにくくしました。 ・Alt + Enter による全画面化に対応しました。 ・罠回避をしやすく調整 ①回転ファン、ウツボカズラの罠に捕まった時、 無抵抗でいると脱出方法をタルトが教えてくれるようにしました。 回転ファンは回転方向にキーを回すとすぐ脱出でき、ウツボカズラは攻撃で突き破れます。 ②地雷を踏んだ時、1/6スロー演出が入るようになり、ダッシュ回避が間に合いやすくなりました。 ③毒針の罠を踏んだ時、飛ぶ方向にレーザーサイトが出るようになりました。 また、毒針が出るまでの猶予時間を延ばしました。 ④自動砲台の攻撃力を若干下げました。 ⑤トラップスキミングが敵撃破時も発動するようになりました。 また、スキミングのアニメーションが見やすい色になりました。 【不具合修正】 ・フライエッグな…
- v1.13 Update - 25 October 2020
プレイありがとうございます。小規模の更新です。 【改善】 ・ご要望が多かった、画面演出・色彩を控えめにする設定を追加しました。 落ち着いた色味のゲームが好きな方にお勧めです。 (旧エフェクト省略設定を拡張して実装したため、「自動」以外に設定していた方は お手数ですがゲーム内コンフィグの再設定をお願いします) ・アニメーション演出のサイズを若干調整しました。 ・強風天候の効果についてタルトメモを追加配置しました。 ・小部屋モンスターハウスに出現予告を追加、 また地形によっては想定以上に多くモンスターが呼び出されていたのを修正しました。 【不具合修正】 ・途中帰還した場合、リザルト画面で踏破階層数が1少なくなっていたのを修正しました。 ・禁領内の転移ゲートにバックフリップでめり込めたのを修正しました。 (~v1,12までの版でも、めりこみますが地形ハマりは発生しません) ・PC環境によっては倉庫メニューを開いた時に稀に固まることがあったのを修正しました。 【一部コントローラーの認識問題について】 v1.12更新後も、まだ一部の環境下で Steamコントローラーがうまく認識しないとのご報告をいただいています。 この休日に調査・対策をいたします。ご不便をおかけします。 Big Pictureモードにすると認識するようになった、との情報もいただいております。 解決までの間、もし差し支えなければご検討いただけますと幸いです。
- v1.11-1.12 Update - 23 October 2020
【改善】 ・コンフィグからABボタン入れ替えを廃止し、コントローラーキーコンフィグを実装しました。 ※本更新により既プレイの方は既存コンフィグの設定が乱れる場合がありますので、 お手数ですが再設定をお願いいたします。 ・Steamの設定によってはゲームパッドが動作しない問題に対策を行いました。 本更新により、PCにゲームパッドを接続しているとキーボードはWASD方式のキー配置になります。 (Steamのコントローラー設定に合わせるため;この状態でのキーボードプレイは非推奨です) 従来のキーボード操作をしたい場合は、コントローラを挿さないでプレイしていただけると幸いです。 当該問題は手元の環境では再現に至らなかったのですが、 Steamの推奨設定にゲームパッド周りのプログラムを合わせることで対応いたしました。 もし改善していなかった場合はお知らせいただければと思います。 ・新たにSteamクラウドのセーブ同期機能に対応しました。 既プレイの方は初回起動時に「前回同期できていません」アラートが表示される場合があります。 ・図鑑、倉庫、セーブ画面に遷移するとき、PC側の処理に遅延が発生すると まれにUIアニメーションが未完了のままウィンドウが出現することがあったのを防止 【不具合修正】 ・倉庫の禁領下層でまだ崖が通路をふさぐことがあったため対策 ・噴水前の禁領でワープホールの罠を踏むと、 ごくごくまれに領域外に飛ぶことがあったのを修正 ・ゲームクリア後、モンスター図鑑1の「詳細が載った数」のカウントが 1足りなかった問題を修正 ・水の回廊などの一部のマップで、ごくまれマップ自動生成中に エラーを吐いていた問題に対策 ・非戦闘時バックフリップをうまく使うと交差点の禁領の木に登れたのを修正 ・スキル「クローズホールド」のノックバックが耐性を無視していたのを修正 ・一部マップから帰還するとミカの家のマップ名表示が出ない状態になっていたのを修正 ・街中の特定のスポットでファストトラベルを開くと、 ファストトラベル開放状況によってはエラーを吐くことがあったのに対策 ※自動更新されない…