列传:革新战争 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak32
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score79% positive
- Total reviews231
- Release dateJan 6, 2021
- DeveloperAsh Game Studio
- PublisherAsh Game Studio, DreamStep
Genres: Adventure, Indie, RPG, Strategy
Company pages: Developer: Ash Game StudioPublisher: Ash Game Studio, DreamStep
列传:革新战争 Steam news
列传:革新战争 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 2022.8.24 - 24 August 2022
修复已知BUG,并更新了群号
- 新群号2.0! - 14 August 2022
无敌的腾讯,将转生群也爆杀了 这次什么奇怪的没聊,就被封了,莫名其妙,最近腾讯封了好多群,简直为所欲为。 建了个转生2.0群,老群友和想水群的玩家加新群吧 群号:993890935 群号:993890935
- 新群号 - 18 June 2022
EN 老群被沙雕群友发涉政图光速BAN了 我已经向腾讯申诉,也不知道能不能通过,之前的群友我也无法全部联系上,就在这里发公告了。 想水群的群友可以加这个—— 新群号:328587943
- 2021/9/12更新 - 11 September 2021
符文 - 符文系统养成系统修改 1、增加金币与符文碎片相互兑换的功能 2、增加符文已镶嵌的基石在符文主界面可以进行快速升级的功能 3、增加符文基石重铸的功能(消耗符文碎片,重铸符文基石的随机属性) 4、加入快速分解低级符文基石的功能 5、增加符文系统的新手引导(功能说明) 其他 1、资源 - 提高50%击杀怪物得到的金币数量 2、角色 - 修改二周目新增角色职业不正确的问题
- 关于开发者亏钱开发,被人说赚钱,还被骚扰对线这件事 - 1 August 2021
应回复而生的公告。 角色成长数据配置表 角色装备数据表(仅ATK) 填写的数据是百分比,而非实际值 克莱恩攻击成长很高?游戏里居然有乱伦正当化? 一周目困难的云玩家?我见识到了。是特意来砸场的。 我买评论? 平均游戏时长10小时起步,帐号内容各异,我买评论? 请您买一个这样的看看。定能靠这渠道发家致富。 前言 我对列传赚不赚钱这件事,已经无所谓了,请不要因为公告买我游戏。 玩家是玩游戏的人,我是做游戏的。 仅此而已。 1、我先说说我自己做为一位个人开发者的态度 我不是开发商,我只是一位个人开发者,我没道理像个拿人工资的客服一样,对所有回复毕恭毕敬。 就类比一下,我就是一个怪脾气小餐馆的店主,我怎么开店,是我的事。 没理由被人指指点点还贱兮兮的给人说“你说的对” 2、我不反感任何差评本身,我只反感对我指指点点这件事本身。 我游戏不好玩,玩家说不好玩,然后给个差评,我从未感到有任何问题过。 不信的自己可以去翻差评。 因为列传不是完美的作品,他因为成本、人力的问题,导致有很多缺陷,这是事实。 有人不喜欢,这是肯定的,我也觉得这件事很对。 那为什么会有人感觉我经常和人对线? 是因为有人,有故意写恶心我的长差评,对游戏设计的评价是多写多错,要不然核心价值观就是“我不喜欢你这个人,所以我恶心你” 那请问为什么我会不生气? 因为你买我游戏了? 那试问一下,如果有人去一个小餐馆吃饭,吃饭的时候不停叽叽歪歪,还骂娘,老板不乐意了,下次不让他进了 然后那个人倒打一耙到处说,这店老板人品有问题,请问这个老板的“人品问题”在哪? 我这态度走不远?我是开发者,做游戏是我的工作。 3、卖惨 我第一次知道我在卖惨。 我卖惨干嘛不去B站发视屏?干嘛不去知呼发帖子?我干嘛就在游戏发售的第十天在steam发个公告而已? 公告的标题是“游戏暴死了,说下心里话” 我为什么发这公告?因为发售日的第一天,就有人说我“人品不好”。 因为这件事,影响了多少销量我不知道,但我想说的是,定然有影响,且应该不小。 而销量是什么?是钱、是工资。 试想一下,有个人开个店,刚开业就有人说老板人品不好,别来吃,那老板是什么心情?…
- 《列传》官方攻略 - 角色培养方向 - 11 July 2021
前言 此攻略是为新手撰写,仅列出了“标准”养成路线与战术。 更多强力、极端的战术与养成还需玩家自行挖掘。 做为女主角的次月为队伍提供持续、稳定的回复效果,而非即时立即的恢复。 她的存在是确保队伍能进行长线、持续的战斗,而非救急。 列传中不存在任何随机因素,包括暴击、闪避、被闪避等。因此一切导致需要“救急”的场面,请考虑是否为自己战术失误,或选择了不适合自己的游戏难度。 此攻略中仅提出了前期便加入的主要角色养成方向,后期加入的其他角色请玩家自行摸索养成路线与方向。 玛斯塔奇 做为主角,玛斯塔奇具有非常强的兼用性,AOE+位移+单体高额伤害的技能组使得他在任何环境下都能发挥作用。 特性技能“卡奥斯”能使得他在三回合内免疫一切伤害,并获得高额的攻击力加成,这一技能可以使得玛斯塔奇可以在技能开启时候,担当吸引伤害的坦克位,且在技能持续的时间内他一定不会被击杀。因此可以派生出用残血玛斯塔奇开“卡奥斯”走到一个周围没有队友的位置,吸引BOSS的NP或AP技能,使团队逃出困境。 特性技能的“充能斩”能为玛斯塔奇提供持续的攻击力加成,推荐优先学习并佩戴。 推荐培养路线:近战输出、副T、爆发输出 推荐装备:武器附魔(攻击力加成并附带额外BUFF)、恶魔之靴(移动范围加成)、太阳石(力量加成) 推荐符文:暴虐(杀敌增加攻击力)、 浴血(恢复) 、恃强凌弱(反击)、保护(被治疗获得护盾) 推荐天命:贤者(配合保护固定增加护盾) 神仓次月(摩恩) 做为女主角的次月为队伍提供持续、稳定的回复效果,而非即时立即的恢复。 她的存在是确保队伍能进行长线、持续的战斗,而非救急。 她除了回复效果以外,还对前期提供了一定的魔法输出,次月的“神术•月”为竖三格,因此配合玛斯塔奇的“充能斩”横三格,能够瞬间击杀3名敌人。 在能够学习特性技能时,推荐次月优先学习“神术•快速治疗”,它能使次月能够提供少量,但及时的恢复。 第二特性技能推荐携带较为后期才能够学习的“神术•圆”,此技能的效果为传送范围内的任意队友到范围内的任意位置,无视怪物阻挡与地形,因此能够极大的扩展战术思路,功能性非常强。 而在二周目的次月,还具…
- 关于《列传》下个大更新与用户ID“构图他”节奏大师行为 - 6 April 2021
【关于节奏大师】 构图他为玩家群内鬼,但不说话,不知道他是谁。唯一能确定是,他知道聊天内容。 此人在群聊天中得知与本人有识的开发者后,前去别人的游戏下疯狂带节奏,希望各位同仁看见此人的任何言论后,不要理睬。 “热爱中国文化的美国黑人”是沙雕群友一时间想出来的梗,“财富密码”,本人从未使用过,也请不要当真。 被他引流来的玩家,希望请理智看待《列传》。感兴趣的玩家,请根据自己的喜好,判断是否购买。 【此后的更新】 要点:列传立绘全面更新在路上了。 但会先出一个纯文字,重写部分剧情的版本单独上架,毕竟确实穷。 在一定时间后,该版本会整合到当前的正式版本的《列传》中。 灰烬 2021/4/6
- 二周目追加角色加入! - 13 March 2021
更新简要 1、特性技能 - 玛斯塔奇特性技能“卡奥斯”的力量加成从50%提升到200%! 2、关卡 - 优化部分关卡的配置 3、多周目 - 在二周目中加入了可操作角色:拉斯与匿默 角色信息 拉斯 拥有最高的攻击力与暴力的技能组,在开启“狂怒”后,能瞬间增强自己的攻击力与速度 技能1 - 断钢闪 挥舞巨剑横扫身前的敌人 伤害倍率:180% DT:170 MP消耗:15 技能2 - 狂怒 力量提升,30% 速度提升,30% 持续时间,2次行动 DT:160 MP消耗:10 必杀技 - 拉斯无敌毁灭大蹦斩 拉斯自创最强奥义!毁灭攻击范围内的一切生物! 伤害倍率:4.5 DT:240 NP消耗:100% 匿默 拥有最高的魔力与超大范围的技能,同时具备辅助友军的技能 技能1 - 邪恶狂热 对一名右方单位施以深渊的诱惑,以牺牲防御为代价,引发他的战斗力量 攻击力增加:25% 速度提升:50% 防御减少:25% 持续时间:2次行动 DT:160 MP消耗:20 技能2 - 雷霆呼唤 召唤雷霆,攻击直线上的敌人 伤害倍率:135% DT:170 MP消耗:30 必杀技 - 地狱之炎 召唤真正的地狱之炎,将一片区域焚烧殆尽 伤害倍率:4 DT:240 NP消耗:100% *特殊角色不具备特性技能与援护效果,但可以学习通用特性技能,并在小队中做为前锋触发援护攻击
- 游戏爆死,但多半好评了。却看恶意差评还在刷,就想说下心里话。 - 22 January 2021
抱怨下,不太懂这有些人是来玩游戏还是干嘛的。 一直盯着那恶意差评刷。 我连下个月房租都快给不起了,这些人非要逼死我呗? 我游戏做不好,干嘛这么多好评? 为什么买了游戏的人当中,居然有三分之一的人是重度用户? 我今年24,这是我第一部作品。 而《列传》玩家平均年龄30岁,这帮玩了二十年游戏的人,觉得我游戏好玩我感到很荣幸。 我也不太理解,为什么这些带我节奏,说的话给人感觉只有二十出头的人,却比这些玩了更久SRPG的人更重视“以前的作品”。 对我来说,这是一个很大的迷。 列传是我用自己的工资,与业余时间做出来的。 一分资本没碰,我不觉得我做了不好的作品。 如今这圈子是也是怪的不行,跑去B站说相声,可以,玩家买,游戏再垃圾也买,也给好评。 不说相声,说说自己的设计思想,不行,游戏做的可以也给差评。 这活绝了。 说句玩家群里,我老生常谈的话—— 以后不做单机了,谁爱做谁做。 商业化游戏再什么商业,它也比“独立游戏”游戏多了。 因为你做好玩就行,做好玩就有付费,做好玩就有宣发,做好玩就有资本公关控制恶意差评。 简单明了。 不像这里。做好玩了,发行也会考虑题材、市场、玩家基数、宣传投入与回报。 并且最可笑的是,就算这些全考虑全了,收入却依旧不如商业化手游的十分之一,甚至百分之一。 这些全部总结起来一句话就是—— 以为自己是“婆罗门”的玩家太难伺候。 对了,做单机想活下去,还有一个路子就是做迎合主播的游戏。 哦,这个大部分人可喜欢了。 主播玩什么,这些人玩什么。 因此只要做有直播效果,适合主播直播的游戏,即使一般人玩起来再闹心、再无聊,也一样能卖。 这不比商业游戏过分?这不比商业游戏割韭菜? 但这个环境是谁造成的呢? 是开发者?是我这种用心做游戏,不碰资本、不找主播的人? 什么?我没用心做游戏?那没事了。 对了,列传的成本如果不算我与铅笔的个人劳力,只有5万人民币。 毕竟我工资也不高。 如果觉得我没有用心做的大佬,可以在中国找第二个出来。 他要是用同样的钱,把游戏做出来了,做的比我好的话 你还可以指着我的鼻子大骂—— “你这个废物做的东西也叫用心,也叫好玩!?”
- 1/30更新 - 8 January 2021
1/30 更新时间20:20 1、道具 - 加入了一个新史诗道具 2、关卡 - 地牢5加入新道具的掉落 1/29 更新时间12:35 1、文本 - 修正部分符文描述文本有偏差的问题 2、符文 - 修复“魔力转换”效果不正确的问题 3、战斗 - 修复有时候DT会显示异常的问题 更新时间23:00 4、文本 - 修复特性技能中描述为“回合”实际为“行动次数”的文本 5、角色 - 修复玛斯塔奇开启“卡奥斯”的情况下,生命值能扣除到负数的问题 6、角色 - 玛斯塔奇“卡奥斯”的开启从-200DT减少到-240,使其能更顺利的进入“连动” 7、遗迹 - 修复遗迹在初次打开时,点击切换上一层后,下一层按钮会消失的问题 8、成就 - 修复“伟大的冒险团”成就无法正常解锁的问题,现在读取完成所有任务的存档,并开启“冒险者工会”页面后后便会激活 9、符文 - 修复“魔力转换”在无伤害技能的情况下也会扣除BUFF的问题 1/28 更新时间:0:50 1、系统 - 修复在上次“内存优化”更新后,导致个别玩家有时候会卡住的问题 2、存档 - 修复在自动保存中,再手动保存会导致手动保存“存档中”提示卡住的问题 3、系统 - 修复在载入中的情况下,按住Ctrl跳过故事,无法切换场景的问题 更新时间:20:05 4、成就 - 修改“章节通关”成就的解锁方式,使其跳过剧情时也能正常解锁 5、梦忆 - 优化梦忆UI,退出战斗时会返回到梦忆界面 6、角色 - 重做玛斯塔奇特性技能“卡奥斯”,改为主动开启 1/27 更新时间14:55 1、系统 - 行动顺序显隐的快捷键从ALT改为SHIFT 2、关卡 - 修正部分遭遇战关卡配置不正确的问题 3、战斗 - 再次优化行动速度算法逻辑,使多个角色速度存在过慢时也能正常行动 4、关卡 - 修正地牢5的关卡配置,调高BOSS经验 1/26 更新时间12:40 1、战斗 - 修正行动顺序有时存在误差的问题 2、战斗 - 优化预测的DT显示 3、遗迹 - 修复遗迹中,被限时挑战杀死的情况下,有时无法正常触发失败的问题 更新时间21:50 4、系统 - 优化内存 5、角…
- BUG修复以及关于恶意差评与制作人对随机要素的观点 - 7 January 2021
首先我个人不适当的言论道歉。 但其中具有误解、甚至被曲解的地方。 本人只是说出随机因素对策略游戏的负面影响,而非含有随机要素的策略游戏都不好。 我也是玩SLG、SRPG长大的,我要是讨厌它们,就不会做《列传》了。 删除命中率是本人对策略游戏体验优化的一种理解,99%的命中率还MISS我认为是一种非必要的负面体验。 现在已经有不少策略游戏尽可能减少随机因素,加强策略性。 《文明》系列的制作人席德梅尔也指出,如果是30%的命中率,玩家会认为3次中应该命中一次。 但实际上随机并不是总是如此,总是会出现连续的MISS,因此含有概率的游戏大多都做了“伪随机”这一设定。 而拥有“伪随机”的随机将不再是真正意义上的随机,而是一种既定、会发生的事,这将减少随机因素对策略的影响。 因此我认为在不久的将来,很少会有策略游戏加入“命中率”这一设计吧。 但本人制作的游戏也确实并非尽善尽美,被人差评也是理所当然的事。 因此本人会用心听取玩家意见与建议,持续更新、优化《列传》的游戏体验。 希望广大玩家能够对不成熟的我多多包涵。 BUG修复: 1/7 修复次月恢复BUFF数字描述错误的问题 修复森林女巫 - 黑雷破 没有伤害的问题 修复遗迹 - 限时试练导致的死亡会导致游戏卡死的问题 修复第四章关卡胜利条件描述错误,以及特殊挑战配置错误的问题 (特殊的BUG修复挑战需要读【战前存档】如果使用【战斗中】的存档会无法获取新的配置) 修复滑动块在尺寸为最大时,进行滑动导致列表消失的问题 修复“梦忆系统”中的战斗错误设置下次剧情,导致剧情重复的问题 1/8 *修复符文基石头属性没有正常生效的问题 修复终章关卡部分配置错误的问题
- 关于个别玩家无法存档、运行异常的问题 - 7 January 2021
如出现无法存档、运行异常 请将系统时区调整为UTC-0后启动游戏,确认无误后再调整为UTC-8 这是微软的系统BUG,游戏开发者无法解决。
- 12/26 BUG修复 - 26 December 2020
修复战斗存档无法正常读取的BUG 修复玛斯塔奇技能2无法正常施放的BUG
- 试玩版第三次更新 - 21 December 2020
特别提示: 非常抱歉,由于更新内容过多,无法沿用之前版本的存档 但我保证现版本的存档将与正式版进行兼容,如果之前已经游玩过体验版的玩家还想继续游戏的话,建议重新体验新游戏的流程。 1、加入符文系统(核心养成线,影响战斗策略,具体效果游戏内查看) 2、更新部分UI交互,使其交互方式更为清晰 3、加入难度选择:故事(简单)、通常、困难 4、加入金币副本,黄金洞窟(可以获得大量金币,每次通关后敌人等级+5,等级上限40) 5、加入了护盾系统(当前版本只有个别敌人具有护盾,下个版本会丰富) 6、加入遗迹2、3 7、加入地牢2、3 8、修复已知BUG 9、修复镜头在楼梯处有时会抖动的问题 10、修改BUFF、技能说明,使其更为准确 11、调低了EX技能“战吼”的所需等级 12、修复队伍系统使用消耗MP的技能时,无法正常触发的BUG 13、对所有场景进行了优化,减少了至少50%的性能消耗 ECT……
- 正式版延期至12月~1月之间发布 - 28 November 2020
因为加入了新的玩法(符文系统)导致正式版将延期发行。 同时会在近期更新DEMO版,以供玩家体验新的战斗系统。
- 关于等级30的更新 - 3 November 2020
由于之前灰烬犯傻,导致发出了30级初始等级的游戏版本,非常抱歉。 现已修复,重新开始游戏会得到正常等级的角色,当然如果您想继续以30Lv的情况下进行游戏也是完全可以的,只是这样恐怕很难体会到战斗的乐趣吧。
- 关于等级30的更新 - 28 October 2020
由于之前灰烬犯傻,导致发出了30级初始等级的游戏版本,非常抱歉。 现已修复,重新开始游戏会得到正常等级的角色,当然如果您想继续以30Lv的情况下进行游戏也是完全可以的,只是这样恐怕很难体会到战斗的乐趣吧。
- 【试玩版本重大更新】《列传:革新战争》 - 26 October 2020
更新内容如下 修复所有已知BUG 战斗 1、*加入了连携系统(小队系统) 2、*加入了侧击、背击系统 3、*加入了DT(行动硬直)的提示与下次行动的提示 4、*加入了镜头遮罩溶解,现在镜头不会被墙所挡住了 5、*元素瓶史诗级加强,以减少单次恢复量为代价,现在可以恢复周围友军的HP了! 6、期削弱了前期怪物的攻击力 7、更新了速度值收益的公式,现在不会出现具有等级差的情况下无法行动的问题了 8、配置了正确的怪物信息,现在不会出现怪物过强的情况了 9、修复了宝箱掉落ID丢失的问题,现在宝箱全部正常了 10、修复了宝箱HP数据丢失的问题,现在第二章的宝箱可以被获取了 11、优化特殊挑战,现在能正确的显示特殊挑战的情况了 12、加入镜头缩放与旋转功能,现在玩家可以自由选择自己喜欢的高度与角度了 13、为次月加入了普通攻击,现在次月能在不适用技能的情况下开启宝箱与补刀了 14、修复了部分情况下下弹道类型技能会攻击丢失的问题 系统更新 1、加入了更多的引导 2、加入了初次启动画面自适应 3、加入了ECS菜单、退出按钮 4、加入了更详细的新手引导 5、更新了遗迹的UI、修复了遗迹关联BUG 6、更新梦忆系统,修复了所有梦忆的BUG,并在梦忆系统中加入了宝箱与特殊挑战的提示 7、修复了故事模式中,Log重叠的问题 8、修复了窗口无法正常关闭的问题 9、修复了全屏的情况下,在故事模式中会被切换为窗口的问题 10、修复了到达第三章后,没有出现应有内容的问题 11、修复了融铸系统的所有BUG 12、修复了商店系统的所有BUG 13、更新了费特、丽莎丽莎、古诺乌的立绘。铁匠的斯特在更新计划中 14、替换了字体的显示方案,现在字体的显示效果比以前更好了 15、修复了部分剧情任务没有被完成的BUG 16、修复了故事模式中,部分台词错误的问题
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 August 2022 | 2022.8.24 | 4514316499997741968 |
| 2 | 11 September 2021 | 2021/9/12更新 | 4020014731803449828 |
| 3 | 26 December 2020 | 12/26 BUG修复 | 3917534300080523538 |
| 4 | 3 November 2020 | 关于等级30的更新 | 3884878205232370474 |
| 5 | 28 October 2020 | 关于等级30的更新 | 3884878205209599654 |
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