春秋 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak223
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score61% positive
- Total reviews401
- Release dateJun 2, 2022
- Developerweiqian
- PublisherINDIECN
Genres: Indie, RPG, Simulation, Strategy, Early Access
Company pages: Developer: weiqianPublisher: INDIECN
春秋 Steam news
春秋 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 致《春秋》玩家的一封信 - 2 August 2026
敬爱的《春秋》玩家: 《春秋》从上线steam至今,已经过去了整整四年,从立项开发开始算,则过去了整整七年。在这段漫长的时间里,所有玩家对我们的支持与帮助,我们一直铭记在心,从未敢忘! 《春秋》是工作室的第一款游戏,开发之初,这个游戏的框架与玩法展望,得到了很多玩家的期待与支持。 但是我们也走了很多弯路:初始设定的目标过大,自身技术实力与资金限制,EA上线后系列的更新让代码更为臃肿,再加上初期因缺乏技术与经验而使得底层框架拓展性受限。所有因素加在一起,最终游戏后期更新乏力。 开发这个游戏,我们挣钱了吗?没有,连成本都没有收回来。 我们要放弃这个游戏吗?不会。随着技术与经验的积累,我们甚至有设想过将来推翻重来,用更好的技术更好的引擎来开发二代。 有的玩家诟病,说我们放着《春秋》EA版本不更新,跑去开发新作,这是对玩家的不负责。 我们扪心自问,确实是对不住广大的玩家,我们会接受所有的批评,并诚恳深切地进行自我反思。 另一方面,我们正在面临更严峻的现实问题:如果不开发新的游戏,继续拓展新的资金来源的话,那么我们工作室就会因为资金匮乏而无法存活下去。 人手不足、资金匮乏、技术与经验尚需积累,这些的矛盾始终存在,因此,我们工作室只能不断地权衡利弊、不断调整精力重心、开发策略,以求勉力维持。 我们不敢奢求大家的理解,只求能不忘自己的初心。 《增广贤文》有云“宁可正而不足,不可邪而有余”,我们一直挂在心间,并奉为圭臬。那么多的玩家对《春秋》寄予了厚望,并真金白银地支持了我们的游戏,因此,无论遇到了什么样的困难,我们都有责任负责到底。 为了弥补我们的亏欠,我们工作室做出以下决定: 1、我们工作室的第二款游戏《九州之士》,上线steam后,免费赠送给所有购买过《春秋》的游戏玩家。 (新游戏入库方式,我们会在《九州之士》上线之后,再在steam上发布专门的公告。《九州之士》具体上线时间未定,大家只需静待即可。) (页面: 2、未来,如果有机会我们工作室开发《春秋》二代,上线后所有购买过《春秋》一代的玩家,亦可以免费获得二代新游戏。 3、将来,我们工作室将尽可能以正式版本而非EA版的方式,…
- 2024年10月版本更新说明: - 14 October 2024
2024年10月版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新,旧档依旧可用,之前的存档可以继续载入进行游戏; *功能添加:玩家可以直接在主菜单中,选取所有的一百四十个势力的任意势力进行游玩; *修复进入战车场景作战结束,返回战略的地图时可能发生的地图疆域染色错误的BUG; *将当前已有的秘籍进行功能重置,并最终将这些秘籍码固定化,玩家将可以自有使用(注意:秘籍码使用过多,可能会导致游戏性降低); 最终的新秘籍码如下: bigwar (此代码控制AI开启暴兵模式) bigwaroff (此代码关闭AI暴兵模式) fogon (此代码控制战争迷雾启用) nofog (此代码关闭战争迷雾) addmoney (此代码增加国库钱粮百万石) allinpeace (此代码让玩家势力于列国变为和平状态--仅当非诸侯大战期间有效) endallwars (此代码控制结束诸侯大战) addzhanche (此代码让玩家势力增加一百辆战车) kinginhealth (此代码让玩家势力的君主大病痊愈) addacaptain (此代码让玩家势力添加一位将领) kingbecomesadult (此代码让玩家未成年的君主变为成年) addkingmoney (此代码让玩家控制的君主角色增加一千钱) fullstability (此代码让玩家势力稳定度拉满) noenermy (此代码让君主角色变为无仇敌状态)
- 2024年6月版本更新说明 - 5 June 2024
2024年6月版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *修复上一次版本更新导致的人口数量在部分条件下,显示错误的BUG *修复几处错别字 *修复位置转换时视角过低的问题 *场景加入虎符物件 *优化诸侯大战期间的复国机制 *加入快捷查询势力所有栋梁人物的功能 *修复染色地图的“沭阳”地块染色问题 *优化城邑名信息左下方即时展现机制 *修复附庸国被攻击,可用消息选项宣战按钮问题提示错误的BUG *开局设置部分隐藏大地图国名,避免遮挡城邑 *调整君主角色面板的角色患病信息、角色生命值信息展现 *加入并优化年度最强大势力信息展现 *修复已经与周王室作战,邦交依然显示名义宗主国是周王室的设定 *加入新城邑选址时的定位指示标 *加入区域城邑顶部定位功能 *降低盟国派遣细作潜入玩家势力的概率以及细作成功率 *优化存档结构,所有玩家的存档互相之间可以复制粘贴,使用别人的存档进行游玩(存档位置:C盘ChunqiuSaveFiles文件夹下) *根据很多玩家的反馈,目前重新开放大场景战车功能,玩家将可以继续操控将领战车(注:并不推荐使用此功能,玩家可根据自身的需求,决定是否使用此功能)
- 2023年6月2日版本更新说明 - 3 June 2023
2023年6月2日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:军阵停留在所属势力的城邑内,将会在战力粮草耗尽时自动补充,不需要重新走进补给圈 *修复作战军阵在补给圈内不及时得到补给的BUG *补给机制调整:即便军阵在作战状态中可以正常触发补给机制 *修复在排行面板中,已经灭亡的势力依旧与玩家保持作战状态的BUG *修复城邑数量变化时,短期内列国人口排行榜数量未及时刷新的BUG *机制完善:敌方AI军阵战力过低,在靠近我方军阵之时,将不会主动发起追击 *机制完善:在战力过低之时,靠近敌阵之时将不会主动发起追击 *修复合并军阵之后,人力占用减少的BUG *修复先前版本中可以存在多重附庸国的设定 *修复部分情况下暂停图标遮挡其他UI的BUG *修正一处文字显示错误 *加入AI势力内乱功能 *加入他国中立军阵过境吾国事件 *调整要塞建筑的建造机制,避免与城邑间隔过近
- 2023年4月29日版本更新说明 - 29 April 2023
2023年4月29日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:当玩家势力提升达到一定的国力时,周天子会遣使升级君主爵位 *加入主界面便捷势力人物栋梁查询功能 *修复在暂停状态下,玩家势力依旧可以向敌对AI发动木鸢攻击的BUG *增添存档删除功能,玩家可以在游戏中自由地删除旧存档,因为存档过多导致每次加载界面过长或者存档较多占用内存较多的问题将会得到解决 *继续完善游戏本地化存档及其引导说明,在离线状态下运行游戏,依然可以随时进行存档 *调整军阵任命将领功能,就军阵距离都城较远之时,也可以任命将领统军 *同步伐灭他国与让他国复国的史册功能 *调整军阵作战时的粒子系统,提升系统性能 *增强军阵合并之后,攻击敌方城邑的联合攻防效果 *修复有将领的军阵被击败后,先前的将领难以继续任命为新的军阵将领的BUG *调整合并后军阵与敌国军阵野外遭遇作战的攻防加成效果 *修复几处反馈的地名错误 *添加俯瞰视角军阵所属势力名标注 *调整先前版本中的势力栋梁推荐自己家族成员的频次 *修复上次更新导致部分势力栋梁的年龄显示错误 *加入君主角色血量标记,当血量较低时会变为红色进行提示 *重设力量对比以及距离因素对与AI势力强迫玩家势力成为附庸国的影响功能 *修复势力对比及邦交面板的显示错误 *机制更新:玩家势力附近的小国,在玩家势力稳定度较高的时候,同玩家宣战的概率会降低
- 2023年3月19日版本更新说明 - 19 March 2023
2023年3月19日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:大范围发生饥荒时的即时赈灾机制 *加入列国合纵威胁提示机制 *添加势力动荡,游士远离机制 *主界面加入城邑信息一览便捷查询功能 *优化关隘的收买功能,同时加入收买关隘所在位置的即时定位功能 *玩家势力都城被围困时,加入围困信息显示 *机制添加:除部分特殊势力外,中原开局的玩家诸侯,开局之时将会默认周王室为宗主国 *列国商道大地图上进行展现 *降低嗣君在外游学遭遇奸邪之士攻击时的逃生率,并降低嗣君死亡概率 *添加视角控制功能:鼠标中键长按拖拽,可以向各个方向移动视野观察大地图,如果不长按而是点击右键,可以设定选定单位行进目的地,不会同时导致旋转大地图 *修复将一些小国复国后,不与玩家势力自动结盟的BUG *提升景观建筑对集权度的加成BUFF *提升功能建筑对集权度的加成BUFF *提升递送讲和国书之后,与敌对的小国势力的讲和成功概率 *添加2022、2023年总更新明细目录
- 2023年2月18日版本更新说明 - 18 February 2023
2023年2月18日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:赈灾。势力内发生饥荒之时,会触发赈灾事件,玩家可以选择用国库存粮赈灾,尽快结束灾荒状态 *加入主商道功能,沿途的城邑商业收入会有加成 *机制添加:发生瘟疫之时可以赈济灾民,更快地结束天灾 *机制添加:稳定度过低之时,求贤令将会失效,栋梁人物主动前来投奔的概率极大降低 *增加机制:在势力动荡之时,军阵战力消减速度会极大增加 *机制设定:在他国内乱之时可以无稳定度耗损宣战他国 *修复部分特定情况下,军阵战力为负数的情况 *俯视图添加主商道显示 *加入次级路网效果 *加入君主角色人物即时生命值展现 *转换界面加入大篆字体 *势力选取加入国名标识 *替换君主人物血条标识 *调整功能建筑建造机制,同时修复除了工坊建筑之外,大粮仓、会盟台、大宫殿等建筑可以在水面建造的BUG *玩家势力军阵图标,添加战力值条,通过长短可以直观地了解玩家所属各个军阵实时的战力值高低 *调整建造板块建筑说明信息,同时修复建造板块存在的信息展现越界BUG
- 2023年1月19日版本更新说明 - 19 January 2023
2023年1月19日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加部分栋梁人物触发事件 *添加部分后宫人物触发事件 *新机制添加:传言散布,他国细作可以在玩家势力都城散布传言 *添加稳定度与刺杀事件的关联 *调整AI粮车运送机制,并且在其遭遇敌对势力的军阵劫粮之时,有一定的逃脱几率 *加强城邑防御力量及防守效果 *加入吾国军阵过境他国事件 *加入势力都城定位功能 *主界面正上方国名指示采用春秋时期的金文大篆字体 *调整战略大地图诸侯国国名位置及大小 *加入爵位及爵位提升说明信息 *重设部分火灾发生机制,并加入火灾机制说明 *对于先前版本中存在的宣战-劝降机制中的漏洞进行修复,劝降成功的条件进行重设 *信息即时展现栏,加入所属势力国名,方便玩家知晓当前鼠标位置地域所属国势力 *修复先前版本中可以在水体中建造长城建筑的BUG *修复先前版本中,设定界面的问号图标按钮无信息悬框展现的BUG
- 2022年12月31日版本更新说明 - 31 December 2022
2022年12月31日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *降低玩家同盟势力向玩家势力派遣细作的概率 *机制添加:他国细作可以潜入盗窃钱粮 *提升军阵遭遇细作抓捕细作的成功概率 *加大AI可派遣细作的最大距离 *将玩家势力都城定位图标设为按钮形式,玩家可以点击消除 *修复先前版本中和氏璧流传与攻陷都城夺取宝物的BUG *加入建筑建造空隙期建造说明 *加入新机制:毁城迁民,将需要耗费一定的钱粮,耗费的多少与迁徙的人口总数成正比 *调整长城建筑与城邑建造距离设定,避免重叠的情况发生
- 2022年12月10日版本更新说明 - 31 December 2022
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的BUG *提升AI军事效果,降低玩家势力军阵,互相靠近的军阵将领过高的叠加加成效果 *修复国内巡逻军阵遇到他国细作不拦截的BUG *美化城邑名字体
- 2022年12月10日版本更新说明 - 10 December 2022
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的BUG *提升AI军事效果,降低玩家势力军阵,互相靠近的军阵将领过高的叠加加成效果 *修复国内巡逻军阵遇到他国细作不拦截的BUG *美化城邑名字体
- 2022年12月10日版本更新说明 - 10 December 2022
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的机制 *提升AI军事效果,降低玩家势力军阵,互相靠近的军阵将领过高的叠加加成效果 *修复国内巡逻军阵遇到他国细作不拦截的BUG *优化城邑名字体
- 2022年11月27日版本更新说明 - 27 November 2022
2022年11月27日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新机制:君主角色可以自由从国库中取出钱粮供角色使用 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *重新调整列国合纵攻伐时的参与国与针对国的距离判定,较远的势力将会有较低的概率加入攻伐阵营 *功能设定:新版游戏载入后,将不会自动在初始界面弹出工坊界面选项 *将道路、路网建筑、水池建筑设置为不受火灾影响的建筑 *在史册国君世系中,加入遭废黜或者禅位君主的记录功能 *设置墙垣类建筑为不受火灾影响的建筑类型 *修复载入游戏时,原先在外定居点消失的BUG *修复先前版本中,排行面板的年度产粮总为0的错误显示 *修复排行榜中,资源总量、百姓丰裕度的显示错误BUG
- 2022年11月20日版本更新说明 - 20 November 2022
*(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:当附庸国被敌国围攻时,玩家可以决定是否向其敌国宣战,保全附庸势力 *添加新机制:当玩家势力为他国附庸之时,若宗主国遭受他国围攻,可以决定是否向宗主国的敌国宣战 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *加入宗主国被他国围攻的事件 *加入附庸国被他国围攻的事件 *加入蛮夷人口数量增减机制 *对异族军阵启用粮草消耗机制,当消耗殆尽之时,会开始减员直到军阵崩溃 *修复先前版本中与敌军接触却无法交战的BUG *修复载入游戏时,蛮夷大战中与蛮夷军阵接触却不出发作战的BUG
- 2022年11月20日版本更新说明 - 20 November 2022
2022年11月20日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:当附庸国被敌国围攻时,玩家可以决定是否向其敌国宣战,保全附庸势力 *添加新机制:当玩家势力为他国附庸之时,若宗主国遭受他国围攻,可以决定是否向宗主国的敌国宣战 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *加入宗主国被他国围攻的事件 *加入附庸国被他国围攻的事件 *加入蛮夷人口数量增减机制 *对异族军阵启用粮草消耗机制,当消耗殆尽之时,会开始减员直到军阵崩溃 *修复先前版本中与敌军接触却无法交战的BUG *修复载入游戏时,蛮夷大战中与蛮夷军阵接触却不出发作战的BUG
- 2022年11月6日版本更新说明 - 6 November 2022
2022年11月6日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *加入附庸势力向宗主国纳贡的功能 *更替长城及烽火台建筑 *重设臣下叛乱夺位机制,并将叛乱臣下位置头像定位更明确地在大地图上显示 *调整周天子斡旋功能,同时做新的功能调整:与周天子势力作战时,斡旋功能将不会起效 *修复几处地名错误 *加深顶视图实力染色地块的颜色深度,更加直观地区分各个势力的势力范围 *调整他国粮车被劫粮的机制,当补给圈内有军阵护卫,将不会被劫粮 *劫粮机制调整:军阵保护粮车。如果敌国军阵靠近吾国粮车但是却没有吾国军阵在补给圈内,就很容易被劫粮
- 2022年11月6日版本更新说明 - 6 November 2022
2022年11月6日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *加入附庸势力向宗主国纳贡的功能 *更替长城及烽火台建筑 *重设臣下叛乱夺位机制,并将叛乱臣下位置头像定位更明确地在大地图上显示 *调整周天子斡旋功能,同时做新的功能调整:与周天子势力作战时,斡旋功能将不会起效 *修复几处地名错误 *加深顶视图实力染色地块的颜色深度,更加直观地区分各个势力的势力范围 *调整他国粮车被劫粮的机制,当补给圈内有军阵护卫,将不会被劫粮 *劫粮机制调整:军阵保护粮车。如果敌国军阵靠近吾国粮车但是却没有吾国军阵在补给圈内,就很容易被劫粮
- 2022年10月22日版本更新说明 - 22 October 2022
2022年10月22日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *新功能:他国刺客潜入玩家势力,刺杀玩家势力栋梁人物 *更改前一个更新版本中,宣战之后稳定度降低过大、敌人细作纵火频度过高、天灾导致景观建筑焚毁过于频繁的不平衡机制; *机制调整:战时玩家工坊区数量不多,且稳定度较高时,敌方细作对工坊的纵火成功率会极大降低 *重设景观建筑失火的机制,降低景观建筑的失火概率,同时他国细作潜入纵火的频率与成功概率,也与势力的稳定度机制进行连结 *无故宣战,稳定度降低的幅度约为10到20之间 *优化城邑的收买功能,同时加入收买城邑所在位置的即时定位功能 *深化玩法:玩家如果选择“保境安民”的国策,可极大降低附近诸侯的敌视概率,若玩家在此期间主动对外宣战或者发起争霸诸侯的大战,将会招致周边势力的敌视,被他国进攻的概率会极大增强 *更改栋梁前来自荐的事件音效为更加柔和的音效
- 2022年10月16日版本更新说明 - 16 October 2022
2022年10月16日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新功能:建筑失火被焚毁 *添加新功能,战时敌国会大量派遣细作,潜入玩家势力,并试图焚毁玩家势力工坊区 *添加新机制:敌人军阵迫近都城近郊,出现敌情定位 *添加新机制:敌国会尝试派遣刺客,潜入刺杀玩家势力的君后及君主的侧室成员 *新功能添加:烽火台建筑在拓展地图迷雾的基础上,加入敌情即使探查与预警功能 *玩家势力主动让被灭的诸侯复国时,添加复国势力会自动成为玩家势力的附庸国的功能 *修复AI发起强迫附庸时的邦交界面反应失效BUG *修复已经灭亡的势力,继续派遣刺客刺杀玩家势力的君主的BUG *修复先前版本中,玩家发起争霸之战时,选择放弃诸侯大战但继续存在争霸AI的问题 *机制变更:建造新城邑时,从原来的只从都城迁徙五千人口到新城邑,变为从全国所有城邑中迁徙人口
- 2022年10月16日版本更新说明 - 16 October 2022
*(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新功能:建筑失火被焚毁 *添加新功能,战时敌国会大量派遣细作,潜入玩家势力,并试图焚毁玩家势力工坊区 *添加新机制:敌人军阵迫近都城近郊,出现敌情定位 *添加新机制:敌国会尝试派遣刺客,潜入刺杀玩家势力的君后及君主的侧室成员 *新功能添加:烽火台建筑在拓展地图迷雾的基础上,加入敌情即使探查与预警功能 *玩家势力主动让被灭的诸侯复国时,添加复国势力会自动成为玩家势力的附庸国的功能 *修复AI发起强迫附庸时的邦交界面反应失效BUG *修复已经灭亡的势力,继续派遣刺客刺杀玩家势力的君主的BUG *修复先前版本中,玩家发起争霸之战时,选择放弃诸侯大战但继续存在争霸AI的问题 *机制变更:建造新城邑时,从原来的只从都城迁徙五千人口到新城邑,变为从全国所有城邑中迁徙人口
Patch notes and updates
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