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当火车鸣笛三秒

当火车鸣笛三秒 Steam news

蒐藏馆工作室 | Sep 19, 2021 | game

Released

1players observed · 25 September 2026 - 13:04:05 UTC

AdventureCasualIndieInteractive FictionWord GameSteam Store

  • Latest observed players1 · 25 September 2026 - 13:04:05 UTC
  • SteamPulse tracked peak5
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  • Revenue (VGI)No data available
  • Review score79% positive

当火车鸣笛三秒 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Review score79% positive
  • Total reviews475
  • Release dateSep 19, 2021
  • Developer蒐藏馆工作室
  • PublisherMedusasGame

Genres: Adventure, Casual, Indie

Company pages: Developer: 蒐藏馆工作室Publisher: MedusasGame

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当火车鸣笛三秒 Steam news

当火车鸣笛三秒 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • The full English version of the plot text is officially launched - 11 January 2022

    The English version of The train whistled has released today!Please update the game to play. If you encounter problems while playing the game,please feedback in the community.

  • 《当火车鸣笛三秒》关于色彩的作用揭秘 - 9 October 2021

    《当火车鸣笛三秒》关于色彩的作用揭秘 许多玩当鸣的伙伴可能在进入筒骨楼之后就开始懵了。我也看到过差评,表示混乱表示故作深沉。我想小小的谈一谈在这个作品里,我运用的一些小技巧和自己内心的创作野心。实际上,AVG游戏无论是在哪个国度,都是一个很小的细分领域。但我还蛮喜欢这种不考操作,不打打杀杀的类型。看书总是提不起劲,重度游戏又没这个精力。AVG算是一个好的方式吧,所以为了唤起更多人能喜欢这个类型,我们比大部分AVG做了一些小小的创新,比如结合了解密,设置了QTE来做调剂。说到野心说到色彩,我一直认为国内的独立游戏应该要有一些深刻的严肃的东西,甚至不是会被低龄人群喜欢的东西。它甚至是不舒服的,甚至是沉重的。就像电影,总会有一些沉重的也能有一席之地,甚至能对这个社会起到一些改变。比如韩国的《熔炉》。我很高兴国内能有《烟火》这样的作品横空出世,和月光蟑螂也聊过许久,我想我们应该是一类人。我想游戏除了打发时间,也应该有一些现实意义。我真的很想让我做的游戏,打动一些有偏见的人群。所以,明知道我做《离玥》那类会更成功,但还是选择了当鸣。这次,我甚至挑战了国内比较少运用在游戏里的一种电影叙事手法,当然这个挑战很大,会有人反对和不理解,也在我的预料之中。毕竟,最开始连我们的发行伙伴都有劝阻过我们,可是我还是坚持这么做了。因为,我不认为有什么样的叙事手法能那样的将立秋以及杨树等人的内心世界表达得更好。实际上,在大楼里其实故事是枯燥的,因为我并没有打算制作一个许多鬼怪跳出来在大楼里为难杨树等人的游戏,但除开大楼之外,角色之间他们的故事是需要一个空间去表达的。所以我用了不同的色彩去代表不同的空间。 冷蓝色:这是杨树的专属基调,是杨树在现实中的一个氛围色。他是冰冷的丝毫不讨喜的颜色。在这里发生的所有事,都将杨树推向到了一个失控的临界点。现实的无奈以及杨树并不“圆滑”的处理,让他新伤+旧忆逐渐开始依赖药物,逐渐出现许多的幻象,这一点也能很好的解释为什么杨树会在大楼里以及自己的出租屋里频频呆滞。杨树,从前到现在其实并不快乐。这个色调也能清晰的将杨树突然跳脱到医院或者自己的房间做了区别。细心的也应该…

  • 张秀芳,在哪?他们,在哪? - 7 October 2021

    大家好我是《当火车鸣笛三秒》的制作人猫叔,光阴荏苒《当鸣》发售已过半月。收到很多玩家朋友的支持,在这里非常感谢大家的对《当鸣》的认可。 在这段时间里我们也看到大家对《当鸣》剧情的各种理解与解读。甚至还有很多玩家留言和私信询问张秀芳这位原型人物的情况和过往,我意识到这个原型人物,也许已经不是只应该存在于我记忆中的人物了。借此机会我尽可能的将记忆中的张秀芳说给大家听。因为已经是很多年前的事情了,所以有些回忆不一定准确。 《当鸣》的故事是沉重的,令人唏嘘的,但现实中一直都有一个在致力挽救那些伤痛家庭的公益组织—宝贝回家。我也借此机会为他们发声,让更多的人关注、了解到他们。同时我们邀请了数位UP主共同参与到此次活动中。一起为公益事业做一些贡献。 宝贝回家——寻找你身边的“张秀芳” https://www.bilibili.com/video/BV13T4y1f7qs 缘起 其实全靠一张照片。最开始的当鸣是一个偏文艺的讲述旅人的群像故事。但因为我们并没有那么多的采访和素材去支撑一个我们很难接触到的经常会搭乘火车的群体,所以导致故事的编写并不顺利,大概那会儿废稿都好几万字了。直到有一天我在翻看家里的老照片时,无意间看到了张秀芳的照片。几个星期后,又看到当时网上有关失孤的新闻,让我非常触动,于是我就想为什么不以张秀芳为故事的原型,去创造一个故事。只是遗憾的是,我回家去拿张秀芳的照片想跟我的伙伴讲述她的故事时,却再也找不到了。我只能依靠自己对照片的印象,让帮我们制作立绘的画师@柏锐帮我画了出来。拿着这张画跟搭档讲了我的想法,大家都很触动,于是就开始写剧本。(顺带一提,如果有同样想写故事又没办法凭空想象出来改写什么故事的,可以学学我。把家里的老照片翻出来或者父辈的照片翻出来,也许就能找到合适的故事了。)确定要写张秀芳的故事后,其实还有过一段时间犹豫。那就是,我们做这个敏感的故事到底合不合适?这样的一个严肃的故事市场能接受吗?虽然我们是独立游戏,但这些也都是要考虑进去的。当时为了解决心中的疑惑,看了不少的相关电影以及真实案例,没想到心中想要创作的欲望却越来越强烈。只是,他们都拍的是“寻”…

  • 《当火车鸣笛三秒》不为人知的那些小细节揭秘 - 26 September 2021

    发售后,有一些敏锐的伙伴已经找到了当鸣里隐藏起来的东西。但也有一些考据党,提出了很多的问题。这里可以在作品之外填个坑。 1. 一些角色名称的安排 l 杨树:其实是杨舒同样的读音,至于为什么会取这个名字,大家可以有自己的见解。 l 叶小小:这个名字倒没什么特别的,仅仅只是在旅途中遇到一个叫叶小小的服务员,她看起来挺像那个白裙少女的,所以就大胆定了。 l 萧蓉:谐音“消融”,另外她的真实名字钟宝仪,应该算是暴露了她是哪里人了吧。 l 段菲:最开始是想叫“段飞”,就是断了的飞翔。后来觉得菲还是显得要女性化一些,就改掉了。 2.游戏取景地,筒骨楼是在广州新塘镇的一个拆迁地,原来的筒骨粉店老板已经搬迁到了汽车城大道那边;别墅篇的别墅则是在深圳的一个叫飞鸟集的别墅里拍摄的;火车相关则是在去株洲的路上拍摄的; 3. 在最开始的设定中,我们有打算用真人来代替立绘。后来因为没找到合适气质的演员,放弃了这个提案。 4. 后面有一个在路边赌博的解密,是真的。我小时候就这样输掉了身上全部的压岁钱,然后被家人毒打了一顿。 5. 被拐的孩子会被人贩子养一段时间,有些孩子会认人贩子做父母,这是真的…… 6. 这是一个按照电影剧本的结构去展开叙事的本,后续会解析一下这方面的事情。 7. 红姨其实是因为看到梅姨这个真实被通缉人贩建立的角色。 8. 那个会惧怕手电筒的医生怪物,其实是杨树的内心映射。医生服装、身上的曼珠沙华、惧怕光亮(人)……都是杨树的恐怖内心映射,所以在出去筒骨楼后自然也就没有再出现过了,因为杨树已经战胜了恐惧。这个怪物的设定后续也会详细的结合头套怪物一起再聊。 9. 吴东海最开始并没有这么聪明,后续他设计的诸多计谋以及他的身世,也都是看了大量实际案例逐渐丰富上去的。 10. 别墅篇其实有叶小小的养母下落,是一条隐藏线。 11. 小立秋的红色世界,是一个巨大的隐喻,这个也会放到后续讲 还有许多小细节,如果有考据党感兴趣可以一起探讨。

  • 已修复WIN7系统导致的游戏崩溃问题 - 24 September 2021

    Fixed the game crash caused by WIN7 system

  • 抱歉,让您久等了,目前我们已经架设好了高防服务器。服务器恢复正常,大家可以正常游玩了 - 20 September 2021

    抱歉,让您久等了,目前我们已经架设好了高防服务器。服务器恢复正常,大家可以正常游玩了

  • At present, the game is being attacked by malicious DDOS, and we are handling it - 20 September 2021

    At present, the game is being attacked by malicious DDOS, and we are handling it.Please wait patiently.

  • 我们发售了 - 20 September 2021

    非常感谢大家一直以来的关注和等待,此时此刻,我们终于发售了。 接下来我们会时刻关注大家的反馈。 另外《当火车鸣笛三秒》的英文版本已经在制作中,请大家静候,我们会在英文版本更新第一时间发布公告。 The English version of The train whistled is currently in production. Please wait and we will announce it as soon as the English version is updated. 大家进入不了游戏,不要着急,目前我们游戏服务器被恶意ddos攻击,正在积极处理中。 At present, the game is being attacked by malicious DDOS, and we are handling it.Please wait patiently.

  • 们正式宣布游戏将会在9月20日上线Steam,售价36元,首周开启10%优惠活动。 - 15 September 2021

    大家好,这里是美杜莎游戏,恐怖解谜AVG《当火车鸣笛三秒》在进行了数次延期优化后,我们正式宣布游戏将会在9月20日上线Steam,售价36元,首周开启10%优惠活动。目前游戏的最终内部玩家测试已经顺利完成,保证这次的发售日期绝对不会再有任何变动,在此也向各位期待我们的玩家说一声:“久等了!” 在过去的一个半月里,我们与研发蒐藏馆工作室一起为《当鸣》进行了全方位的打磨精修,更新迭代了十数个版本,针对游戏的剧本、场景、演出做了大量优化: 1、游戏剧本从对白到旁白,新增、删减、逻辑漏洞修复等改动已经多到数不清,每天至少修改几十次以上,甚至直到昨天,游戏部分结局都还在进行润色; 2、增加了超过15张以上的新场景,十多项素材升级,同时增添一批新的场景效果,用以区分游戏内不同的世界线表现; 3、新增了多首BGM,同时也尽量减少了音乐的渲染,尝试用比较纯粹的环境氛围去让看故事的人去感受故事。在某些场景的天气效果上,也进行了数不清的调试。 以上便是《当鸣》继上次延期之后,我们为提高游戏质量所做出的努力,如今的《当鸣》与两个月前的DEMO相比已经有了脱胎换骨的变化。 我们希望这段雾山镇的冒险,能够带给所有玩家一段深刻且难忘的体验,9月20日跟随杨树一道,开启这趟光怪陆离的雾山镇之旅。

  • 目前《当鸣》打磨优化基本完成,我们决定招募玩家对游戏进行最后一次内部测试 - 30 August 2021

    各位玩家久等了!这里是美杜莎游戏,《当火车鸣笛三秒》自月初宣布延期后,眨眼间便已到了8月底。在这期间,我们也收到了不少玩家对《当鸣》开发进度关切与问候,玩家们的热情也越发坚定了我们要将游戏品质打磨到最佳的决心。 目前《当鸣》打磨优化基本完成,在正式上线Steam之前,我们决定再招募玩家对游戏进行最后一次内部测试,以验证游戏最终版本的完整性和BUG排查。想要参加测试的玩家,可以通过下方的群号加入《当鸣》官方测试群,我们会在近日于群内发放游戏测试资格。 QQ群号:234298349 同时本次测试有以下三点需想要参加测试的玩家周知: 1. 本次测试名额共50位,名额满后Q群将不再接受入群,名额有限未能参加到测试的玩家请多见谅; 2. 本次测试的版本为正式版,一周目流程约为7小时左右,测试时间为期三天,因此参与测试的玩家必须能保证可以在三天内至少通关游戏一次; 3. 本次测试结束后,所有参与测试的玩家都必须填写关于游戏的问卷调查和意见反馈,帮助我们对游戏后续的调整和优化; 4. 本次测试为内部测试,游戏内容不得以任何形式通过任何途径泄露到外部,如有违反,我们将会对泄露者追究法律责任。 最后感谢所有玩家的耐心等待和支持,我们9月不见不散!

  • 《当火车鸣笛三秒》延期至8月底,为将游戏臻至完美 - 4 August 2021

    各位小伙伴你们好!首先要想向小伙伴们致歉!原定于8月5日推出的《当火车鸣笛三秒》将延期发布。 《当火车鸣笛三秒》发售时间预计延期至8月底。具体发售日期,我们会在游戏打磨完毕之后,第一时间告知各位玩家。 作为一定补救措施,明日将放出《当火车鸣笛三秒》2个小时左右的内容体验版,在这里也提前告知各位玩家,最终的游戏时长将会达到7-8小时。 最后,对于所有期待本作的玩家,美杜莎游戏在此表示诚挚的歉意,也请各位能够再给我们一些时间,让我们能够将《当火车鸣笛三秒》臻至完美。 官方的说完了,我来说说个人的吧。 是的,我们又跳票了。这次跳票得十分坚决。 其实这段时间,游戏制作人猫叔和我们的压力都很大。大家通宵达旦的赶进度。只为了能在既定的上架时间内完成,但事实却是又一次一次的延期。 就在昨晚,我们都还在跟猫叔对进度,可能是在极致的压力下,反而想开了吧。于是有了跟猫叔以下的对话。

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
124 September 2021已修复WIN7系统导致的游戏崩溃问题3936699406872591555

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