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卡牌缔造者-CardMaker

卡牌缔造者-CardMaker Steam news

oldhc | Jan 27, 2022 | game

Released

0players observed · 25 September 2026 - 15:38:02 UTC

CasualStrategyCard GameRogue-liteModdableSteam Store

  • Latest observed playersNot available
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  • Review score68% positive

卡牌缔造者-CardMaker news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Review score68% positive
  • Total reviews228
  • Release dateJan 27, 2022
  • Developeroldhc
  • Publisheroldhc

Genres: Casual, Strategy

Company pages: Developer: oldhcPublisher: oldhc

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卡牌缔造者-CardMaker Steam news

卡牌缔造者-CardMaker news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 调整游戏难度 - 9 March 2022

    调整游戏难度

  • Full English Support - 9 February 2022

    Thanks to steam user Dazz Aephiex, all texts in Card Maker and technical documents are fully translated into English. Google Translate is not needed anymore.

  • 增加25张卡,完善一些接口 - 27 January 2022

    新卡: 白色 2|2|3 蓝 每当你的英雄获得生命值时,此生物获得2点护甲 3|1|7 白 4|2|7 蓝 为你的英雄抵挡伤害 2费 蓝 使目标获得1|5 4费 金 使我方牌库,手牌,战场随从 攻击等于生命值 绿色 1|1|2 白 英雄获得2点护甲 3|2|3 蓝 获得3点护甲,抽一张牌 蓝 消耗全部的法力值,获得该值双倍的护甲 6费 紫 对所有敌方随从造成英雄护甲值的伤害 5|5|5 紫 对目标造成英雄护甲值的伤害 黑色:融合 1|2|2 获得一个随机的异能 发现2张恶魔牌 2费 你拥有异能的随从,每一个异能使该随从+1|+1 你的随从获得异能时,此生物也获得该异能 金 8|8|8 死亡时复活,生命值为原来的一半,直到生命值小于1不在复活 蓝色 1|1|2 解除我方场上随从的睡眠状态 2|1|4 使进攻此卡的随从进入睡眠 3费 复制一个目标随从 5费 消灭对手所有睡眠中的随从 6|4|6 使用法术牌时:抽一张牌;抽牌时:对随机敌方单位造成3点伤害 红色 1-1-2 白 对目标随从造成1点伤害,使其+1|+1 2-1-4 蓝 每次受到伤害抽一张牌 3-4-3 紫 进攻时,获得+1|+1 4-4-4 紫 每当一个单位受到伤害时,此单位+1攻击 4-6-4 金 造成双倍的伤害 补充接口 #显示卡牌选项(选项id,卡牌列表,提示文本,可选数量,选中时提示的字符) 用以实现抉择,发现 等 func optShow(optId,cardArr,txt = "",seln = 1,selc = "") 现在可以多选 boss可选数量,随boss池变化 修复hasTabStrict

  • 更换新版引擎,增加一点接口,修复一些bug - 30 December 2021

    增加接口 card.hasTabStrict(id) 严格匹配标签 修复hero.newCard 的卡执行g_ Connect() 回调的问题 更换新版引擎,修复富文本关键字导致换行的问题 牌册增加了文本筛选功能,只显示名字,描述,标签 存在指定文本的卡牌 英雄技能现在如果只作用于自己的,点击即可施放 hero的信号onCryChange(oldVal)现在正确记录修正前的值 特效图默认加法模式,纯黑背景则透明 修复ai手里有降低为0费的卡会导致不出该牌的问题 王城牧师改为回2血 boss强化显示去除 剑帝复活需要4人类 雷击 改成对目标及同列随从造成2点伤害 天才法师不会再因为宝物而触发技能 刺客BOSS被动技能无效的问题

  • 修复任务显示和沉默 - 21 November 2021

    修复任务显示和沉默

  • 一些接口的更新 - 14 November 2021

    Card增加如下接口: var atkMark = "" #可以设置字符代替的原本攻击力数值的显示 var hpMark = "" #可以设置字符代替的原本生命值数值的显示 var canGet = true #为false 则无法从sys.scene.getAllCard 获取 Deck增加如下接口: signal onDelCardStart(card) #将要删牌时,牌库为空也会触发,可以实现炉石疲劳 Skill现在修改图标能够实时刷新 现在敌方使用非奥秘的挂载牌不会变成问号图标

  • Show player mods - 5 November 2021

    The card game debut was not perfect and went through a series of refactorings, adjusting various aspects, lowering the threshold of getting started and reading difficulty, adding a treasure system, longer levels, and more cards. Make the game process more enjoyable and more growth. Nowadays, players diy the card Mod, but also a certain number of. Hereby show

  • 一些降低上手门槛的调整 - 30 October 2021

    优化初始卡牌 降低第一关boss难度 首战不选牌,先进入战斗熟悉卡牌 现在选牌不再出现重复的卡牌,稍微减少可选卡牌数量 框架:可以自定义卡牌的解锁需要的魂值 card.soul

  • 增加5个BOSS,且现在打BOSS可以二选一 - 21 October 2021

    量化:增加5个BOSS,且现在打BOSS可以二选一 框架:增加BGM播放接口 sys.playBgmMp3(文件绝对路径) 框架:增加Card类 挂载牌被点击时触发信号,onPressed 修复:手牌上限不生效

  • 增加对话事件 - 4 October 2021

    同时Mod可以使用对话框,可参考新范例 f_diag

  • 修复死触角,光影魔术 - 22 September 2021

    修复死触在反击结算前 修复光影魔术对无目标法术施放2次

  • 修复 - 18 September 2021

    修复传奇生物契约 修复火红符文 圣盾增加额外判断

  • 增加10个宝物 - 17 September 2021

    增加10个宝物 框架:mod文件夹嵌套读取资源 修复 异能远攻的bug 修复 墓地复活的单位不执行_connect()

  • 增加卡牌选择可选卡牌数量 - 12 September 2021

    增加卡牌选择可选卡牌数量

  • 修复可选牌过多,现在只计算以选择阵营的 - 10 September 2021

    修复可选牌过多,现在只计算以选择阵营的 且现在可以跳过选牌

  • 增加25涨卡牌 - 10 September 2021

    增加25涨卡牌,且现在选牌会根据牌池大小增加可选卡牌

  • 接下来的更新计划 - 4 September 2021

    1:更新若干张新的卡牌 2:更新若干宝物 3:更新若干强化 4:更新若干BOOS 5:增加通用的对话事件设施,提供给Mod作者使用,这个事件不用自己制作tscn,写脚本即可 6:待以上更新完成,会搞一次mod创作活动

  • 开放,音频,特效,背景故事等Mod接口 - 13 August 2021

    开放,音频,特效,背景故事等Mod接口 框架:增加音效播放接口 sys.playSeMp3(文件路径) 框架:增加属性 card.bdec = “” 可以为卡牌添加背景描述 框架:增加特效接口 参考:https://atkcore.coding.net/public/cardMaker/cardMakerOfficial/git/files/master/eff/e_test

  • 修复难度4成就无法完成 - 11 August 2021

    修复难度4成就无法完成

  • 一些bug的修复 - 8 August 2021

    修复:异能等之类tip描述不消失的bug 修复:设施描述闪烁 修复:远攻攻击结算顺序的bug 修复:现在所有需要指向目标随从的战吼,都无视魔免 修复:BOSS使用发现卡的问题 调整:丘比特提升为紫卡 调整:战意天使效果改为,随从被有效治疗时:被治疗随从获得+2|+2

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
19 March 2022调整游戏难度4247463006799843164
230 December 2021更换新版引擎,增加一点接口,修复一些bug4224938027325040371
321 November 2021修复任务显示和沉默4227186657152392789
414 November 2021一些接口的更新4971406207528531465
530 October 2021一些降低上手门槛的调整4186652357030631847
622 September 2021修复死触角,光影魔术3936699406865191658
718 September 2021修复5418383147742991953
812 September 2021增加卡牌选择可选卡牌数量4020014731803931108
910 September 2021修复可选牌过多,现在只计算以选择阵营的4020014731799767717
1011 August 2021修复难度4成就无法完成4040278393510826014
118 August 2021一些bug的修复4032396530951002900
127 August 2021设置页面增加动画加速选项4032396530947610161
1319 July 2021修复复制和公主骑士4204657340180104113
1418 July 2021紧急修复强化失效,顺便削弱提灯4204657340176068353
1517 July 20212021年7月18日 00:49:444204657340173266965
1617 July 2021修复碾压不生效4204657340172401899
1717 July 20212021年7月17日 17:01:424204657340172083583
1816 July 2021增加一个初始难度,整体难度全部下调 初始难度:入门,你将额外获得1个法力水晶4204657340170046325
1916 July 2021部分BOSS技能削弱4204657340169911878
2016 July 20212021年7月17日 00:12:464204657340169532652

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