道不可道 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak4
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score53% positive
- Total reviews19
- Release dateMar 12, 2022
- Developer乐子人
- Publisher乐子人
Genres: Adventure, Indie, RPG, Simulation
Company pages: Developer: 乐子人Publisher: 乐子人
道不可道 Steam news
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Latest Steam announcements
- 迟到的更新停止公告 - 25 October 2022
本游戏停止更新,目前的版本就是最终版了。 自从上一次的更新补丁之后已经很长一段时间了,很抱歉的带来的并不是好消息。 尽管在这段时间里也尝试了很多东西,但是实际上的效果并不好。 游戏程序在制作之初就留下了一系列问题,其中涉及到了整个系统的底层逻辑问题,以致于许多问题都完全无法进行调整,如怪物的属性偶尔会暴增的bug,多次尝试修复也无法解决,除此之外也有类似于技能效果冲突之类的状况。 在这个基础之下,平衡性的调整也成了一个难以解决的大问题,我们最终也只能保证在一个勉强合理的范围内使其正常运行的可悲状况。 除此之外游戏玩法设计上也存在着不小的问题,导致游戏整体可扩展性极低,除了不断添加新的技能之外,很难有什么质的改变,哪怕是改变了形式的【天赋】和【职业】技能,实际上也没能解决游戏本身存在的各种问题。 综上所述,本游戏在当前版本保证能胜利且完整运行的情况下,不会再继续更新。 十分抱歉
- 5/10的尴尬补丁 - 10 May 2022
怪物系统经过一个月余的修改之后……彻底失败了 据我们的程序猴子先生所说,现在的怪物生成逻辑涉及到了游戏的一系列基础底层逻辑,修改起来的难度比预期大得多得多(难度和效率来说还不如直接重做整个游戏) 故之前提及的怪物系统重做工程暂且搁置(且大概率无法重新启动此项改动)之后会尝试尽可能的平衡和改进当前的怪物系统 唯一的好消息:怪物图像的修改很顺利,和那群过于尴尬的随机生成怪道别的时候到了 其他: 1.修改部分天赋名称 2.天灵根效果修改,高估了自动获得灵力的优势,现每回合自动获得100灵力→200灵力,突破boss全属性增加30%→0% 3.修复部分bug 4.加入部分bug(不是 ps:考虑后续可增加的新玩法中,如果有能力加入创意工坊(steam官方的)之类的就好了……
- 关于后续更新 - 26 April 2022
目前正在对整个怪物系统进行改动,因为涉及的东西较多所以本次更新的时间会更久一些,预计在五一之后更新。(ps:因为原本的怪物系统已经被砍了,所以暂时没法修复单一bug或平衡调整) 怪物系统改进完毕后游戏大体应该就不存在太严重的问题了,所以后续除了平衡性调整和bug修复之外大型改动也会逐渐放慢脚步,将现有的东西先完善之后再考虑继续增加新的内容 后续更新中的项目: 排名不分先后 1. 增加新功法(已完成) 2. 增加新法宝(已完成) 3. 天赋系统(已完成) 4. 功法升级系统(已完成) 5. 新敌人系统(制作中,不再随机生成怪物,而是有固定的种类,且每个境界的boss都拥有独特机制) 6. 更多技能动画(不同技能拥有不同的动画效果。Ps:考虑到自动战斗的话似乎实用性很低) 7. 魔剑(永久成长系统,每次游戏之后获得一定的剑魂用来强化角色初始属性) 8. 复数敌人(战斗中会出现复数敌人。Ps:涉及到重做当前战斗系统,目前来看必要性不是很足) 9. 特殊功法、法宝(仅能在特殊事件或商店处获得的稀有度更高的功法、法宝) 10. 角色立绘(数量更多,质量更高的立绘) 11. 通关cg(根据不同角色立绘,在通关后获取不同的cg图片,更明确的告知成功通关) 12. 逃跑功能(战斗中可以付出代价进行逃跑) 13. 职业系统(类似天赋系统,特殊的技能效果,不过会在游戏进行过程中进行选取以及多次升级) 14. 神智相关玩法(姑且是没有太好的想法,不过这方面目前确实没有开发太多相关东西) (以上仅作参考,最终是否实装还需要进一步规划) (ps:各位也可以投票一下自己喜欢的项目,或是留言提供更好的创意)
- 4/11 更新 - 11 April 2022
主要更新 天赋系统已实装,现在开始新游戏时不再获得一个随机技能,而是获得一个独特天赋,当前版本拥有以下天赋: 血魔 流血持续时间变成无限,敌方受到流血伤害时,自身恢复伤害值100%的生命值 剑仙 剑仙不会进行普通攻击且最大生命值-10%防御力-20%。战斗开始召唤攻速*4把飞剑。飞剑拥有100%攻击力,0.5攻速,可触发所有攻击附带效果,不会受到攻击 拳修 角色不会自动攻击,点击屏幕一次发动一次攻击,每秒通过点击发动攻击次数上限为攻速*2.5 老仙 每次行动后随机获得一项:消耗寿元*10最大生命、消耗寿元*1攻击、消耗寿元*1防御、消耗寿元*0.01攻速、消耗寿元*1%闪避、消耗寿元*1%暴击、消耗寿元*2%暴伤 魔种 神智每降低1点,自身全属性增加3%,每回合自动降低一点神智 刺客 暴击伤害+300%,暴击率固定为10%,所有暴击率等比转换为暴击伤害 蛊师 进入战斗时给与敌方10层毒buff,使敌方受到的中毒伤害+50% 天灵根 每回合自动获得100点灵力,但是突破boss全属性增加30% 妙法 释放计时类技能时有25%几率再次释放,再次释放的技能也可重复触发此效果 混沌 每次攻击造成的伤害会在0%-200%间浮动 长寿 初始寿元为200 火灵根 开局拥有玄级赤炎破,且赤炎破伤害增加30% 多宝 开局拥有一个随机法宝以及1000灵石 点金手 每拥有100灵石则增加1%攻击力与最大生命值,失去灵石时则失去加成 精准 战斗开始后攻速-50%,攻击+80% 五步 攻速上限固定为0.5,超过的攻速每0.1转换为2点攻击力,战斗中每次攻击都会令攻击力提高20%,最高累积五次,第五次攻击之后重置加成为0% 莽拼 开始战斗时扣除自身和敌人各50%当前生命值,战斗中额外拥有5%吸血 天才 获取功法时有20%几率直接提升一级 神农 进入战斗时给自身添加10层回春,且回春的恢复效果额外增加30% 愚者 获取灵力-30%,与普通怪物和精英怪物战斗时有5%概率怪物仅有1点生命值 其他改动 1.怪物属性随机范围由70%-130%更改为80%-120%,并再度削弱前期怪物,加强后期怪物,怪物系…
- 4/7 更新 - 6 April 2022
1.主要:增加以下法宝 指运司南 增加一张探索牌 慧心果 获取时随机升级三个已学习的功法 命骰 每回合有50%概率获得1点寿元 天机盘 点击此法宝消耗1点寿元刷新探索牌,每三回合可使用一次 怪异肉块 每次战斗后增加1点最大生命值 破劫钉 突破boss开始战斗后立即受到20%最大生命值的伤害 断魂针 精英怪开始战斗后立即受到25%最大生命值的伤害 风鸣岩 每次奇遇之后50%概率攻速+0.1 不败血旗 当战斗超时时,算做己方胜利 筑基丹 突破所需的灵力值降低100点 穷鬼纹 获得100点攻击力,每拥有一门功法降低25点 安魂聚元阵 洞天中休息时恢复生命值额外增加20% 禁法秘闻 计时类功法威力增加30% 人皮道袍 受到伤害时对敌方造成10点固定伤害 魔煞瞳 探索中每进行一次战斗后攻击力增加10%,最多叠加5次,选择其他行动后增加的攻击力归零 重岩 每次进入洞天后,防御力增加5点 聚宝盆 战斗结束时获取的灵石+30% 名驹逍遥 探索时有10%概率不消耗寿元 2.战斗时间限制由30秒下调至20秒(加时赛均为二倍速,所以实际战斗时间由(30+60)90秒下调至(20+40)60秒)使一些根据时间计算的技能和法宝的效果更合理 3.略微提高中后期怪物的属性,避免搭配成形之后敌人毫无挑战性 随机生成怪物的初衷是期望能够给玩家一种“走火入魔的修者”的印象,不过目前包括外形在内各方面效果都和预期相差甚远,而且因为使用和玩家同一个技能池也导致怪物的平衡性很难精细地调整,所以后续会对这个问题进行整体的改动 4.修复了几个bug
- 4/4更新 - 4 April 2022
改动: 1.自定义角色姓名:选角色界面点击角色名字可进行取名 2.为适配功法升级功能,现在每次战斗之后皆可在三项功法之中选择一个进行学习,突破战中胜利可在三项玄级功法中选择其一(如果身上已经有对应功法则连升两级)。 3.之前高估了部分百分比类功法的强度,现统一加强所有此类功法。且考虑到功法想要达到天级的难度比之前预估的要高,现在天级功法的属性将获得极大提高,修改了部分功法的名字。 4.调整游戏节奏,使得每局游戏有更多机会挑选功法选择奇遇 探索寿元消耗由1-10 调整为 1-6 普通妖物灵力奖励由50-100调整为10-50 强大妖魔灵力奖励100-200调整为50-100 5.鉴于灵石目前仅能在灵宝阁消费,且功法/法宝有降低神智的负面效果,灵石数量不应该也成为一种限制。 普通妖物灵石奖励由0-50调整为50-100 强大妖魔灵石奖励50-100调整为100-200 6.略微降低通过奇遇获取的攻速,尽管我们的平衡思路更倾向于加强弱势的能力而非削弱强势能力,不过目前来看攻速收益已经远远超出了其他的属性,姑且在这方面进行一定的削弱 bug修复: 1.修复了当寿元很低时进行突破即使突破成功也会死亡的问题
- 3/28 更新 - 28 March 2022
修复怪物血量异常的bug,现在不会偶然出现近万血的超模怪了
- 3/27 更新(从这版开始用日期替代版本) - 27 March 2022
1、彻底修改功法系统,由之前的叠加机制改为升级机制 每个功法从高到低分为天地玄黄四级,当通过任意途径获取同功法后自动升级,升级后的功法属性将会得到极大提升,达到天级的功法将不再出现。 2、御兽-黑鸦目前会偶然呈现无敌状态,且除此之外本功法也显得有些鸡肋,所以暂时移除。 3、将怪物随机属性自+/-50%下调至+/-30%,避免开局遇见超强数值怪的可能性 4、修复了几个文字显示bug 5、放弃调整随机怪物形象生成功能,正在考虑后续怎么办
- 补丁0.3 - 20 March 2022
1.修复【千机断】的奇怪bug 2.尝试修复了全屏功能bug 3.为寿元耗尽、战斗失败以及成功通关增加了更明确的提示 4.再次尝试调整怪物图像生成功能
- 补丁 0.2 - 19 March 2022
1.修复了几个bug 2.怪物属性修改: 整体调整,前期更简单避免开局暴死,后期难度增加让通关更有挑战性 提高血量和防御,降低伤害令部分延时发力的技能更有价值 属性随机范围调整为+/- 50% 3.尝试调整怪物图像生成效果(此功能效果和预想中差距较大,正在频繁改动中)
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 May 2022 | 5/10的尴尬补丁 | 4348799082208854294 |
| 2 | 11 April 2022 | 4/11 更新 | 4353300134239891140 |
| 3 | 6 April 2022 | 4/7 更新 | 4353300134222012988 |
| 4 | 4 April 2022 | 4/4更新 | 4347669995474200828 |
| 5 | 28 March 2022 | 3/28 更新 | 4258723269521511759 |
| 6 | 27 March 2022 | 3/27 更新(从这版开始用日期替代版本) | 4258723269518508801 |
| 7 | 20 March 2022 | 补丁0.3 | 4259848535836964676 |
| 8 | 19 March 2022 | 补丁 0.2 | 4259848535833384221 |
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