- [Vol.18] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 12 May 2026
開発が終盤なので、進捗も公開できるものがいよいよ少なくなってきました。 早くゲームを完成させて、すべてを披露したいものです! We’re in the final stages of development, so there’s less and less progress I can share. I can’t wait to finish the game and show you everything! キャラバンモードで使える魔法を強化! これは先日の展示会イベント「ゲームパビリオンJP」出展直前に実装したのですが、 試遊で攻撃魔法「エナジーボム」と「魔力解放」をLv.2で使えるようにしました。 「エナジーボム」Lv.2は、タイマーがゼロ以降になると超低いMPコストで撃てるようになります。 敵の残党はいちいち追わず、バッサリ一掃してしまいましょう! Enhanced Spells for Caravan Mode! We implemented this just before our recent appearance at the “Game Pavilion JP” exhibition. During the demo, we made the attack spells “Energy Bomb” and “Magic Release” available at Level 2. With “Energy Bomb” Lv. 2, you can cast it at an extremely low MP cost once the timer reaches zero. Don’t bother chasing down straggling enemies—just wipe them all out in one fell swoop! 「魔力解放」Lv.2は、エリート敵やボス敵を倒すとボーナスが得られます。 MPをうまく温存し、ここぞというところでぶっ放しましょう! “Magic Release” Lv. 2 grants a bonu…
- [Vol.17] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 19 March 2026
ゲームパビリオンJP出展予定! 3月28日(土)に大阪で開催される『ゲームパビリオンJP2026』にて、 『マジックポーション・リベレーターズ』を出展します! 10分ほどでクリアできるキャラバンモードをプレイ可能。 前回イベント版よりショットの種類が増えてたり、細かいところで変わってると思います。 プレイされた方には特製ステッカーをプレゼント! どうぞ遊びに来てね! Coming to Game Pavilion JP! We’ll be showcasing *Magic Potion Liberators* at *Game Pavilion JP 2026*, taking place in Osaka on Saturday, March 28! You’ll be able to play the Caravan Mode, which takes about 10 minutes to complete. We’ve added more shot types and made some minor tweaks compared to the version from our last event. Everyone who plays will receive a special sticker! Please come by and give it a try! ゲームパビリオンJP公式サイト / GamePavilionjp Official Website ひたすら調整! ゲーム全体の調整が続きます。いくらでもやりますよ! ただ、何度も通しプレイをしているうちにゲームに慣れてしまうのがこわいですね。 初見プレイヤーの視点で見るのは大事ですが、それは開発者側が捉えるにはなかなか難しいものなのです。 Nonstop Tweaking! We’re continuing to tweak the game. We’ll keep at it as long as it takes! The only thing is, I’m worried that…
- [Vol.16] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 18 February 2026
調整!調整!調整! ここ最近はゲーム全体の調整がメインになってます。 通しプレイを通じて、遊び心地の良い展開になるよう様々な点をいじっています。 Adjust! Adjust! Adjust! Lately, the main focus has been on overall game balancing. We're tweaking various aspects through playthroughs to ensure a smooth and enjoyable experience. 大きなマナを実装 敵から大量のマナがドロップされる時、ひと粒で10粒分を兼ねた巨大なマナが現れるようにしました。 これにより見た目が派手になり、かつ発生インスタンス数を大きく減らせるため、処理も軽くなります。 いいことづくめですね。 Implementing Large Mana When enemies drop large amounts of mana, we've implemented giant mana tips that count as ten regular tips each. This makes the visuals more spectacular while significantly reducing the number of instances generated, resulting in lighter processing. It's all good news. 新ショット実装 久しぶりのショットの追加でした。こちらは集団戦に強いタイプですね。 ショットはあともう何種類か作る予定です。 New Shot Implemented It's been a while since we added a new shot. This one excels in group battles. We plan to create several more shot types in the future. 魔法石変換率の計算式を再構成 本…
- [Vol.15] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 13 January 2026
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします。 今年こそ、リベレーターズの完成にこぎ着きたいですね! 素材の要素はだいたい作りきったので、どうにか来年までに仕上げてやりたいです。 未完成のボス敵がまだ数体いたりしますが…! Happy New Year! I look forward to your continued support this year. This year, I really want to finally complete Liberators! I've mostly finished creating the material elements, so I'm determined to polish it up by next year. There are still a few unfinished boss enemies though...! 視認性を向上 乱戦中でもプレイヤーや敵弾が見やすくなるよう、いろいろ調整をしていました。 特に敵弾はどんな状況でも見にくくならないよう、加算描画をやめたり、描画レイヤーを手前側に移したりしました。 このあたりは世に出てる弾幕シューティングゲームに知見がありますね。 Improved Visibility We made various adjustments to ensure players and enemy bullets remain visible even during chaotic battles. Specifically, to prevent enemy bullets from becoming hard to see under any circumstances, we stopped using additive rendering and moved their drawing layer to the front. This approach draws on insights from existing bullet hell shoote…
- [Vol.14] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 15 December 2025
ボス敵の調整が終わり、ここ2ヶ月近く続いていた全敵の調整がやっと終わりました! 長かった…やっと次に進める! Boss enemy adjustments are complete, and the nearly two-month-long process of adjusting all enemies is finally over! It took forever... Finally, we can move on to the next step! ボス敵調整の過程で、敵弾の配色変更も行いました。 ・反射可能の敵弾:内側が白 ・反射不可の敵弾:内側が黒 これで2種の敵弾が入り混じっても、見分けがつきやすくなったかと思います。 During boss enemy adjustments, we also changed the color scheme for enemy projectiles. ・Reflectable enemy projectiles: Inner part is white ・Non-reflectable enemy projectiles: Inner part is black This should make it easier to distinguish between the two types of enemy projectiles even when they appear together. 現在はタロットシステムの実装に入ってます。 (動画のメニュー画面右上に内容表示。表示時間短くてゴメンね) これは冒険開始時に選ぶもので、プレイヤーに特殊な仕様を施します。 それぞれ得意なことが大きく変わるので、様々なプレイ感覚を味わえることでしょう。 どうぞお楽しみに! 各タロットでクリア記録を伸ばすほど、魔法石の入手倍率が上がっていきます。 We're currently implementing the Tarot System. (Content displayed in the top-right corner o…
- [Vol.13] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 1 December 2025
先月に引き続き、敵の調整をしています。 ザコ敵の調整は終わり、続いてエリート敵の調整へ。 単純な変更なのにほぼ作り直しになる部分もあったりで、ちょっと大変でした。 Following last month, I'm continuing enemy adjustments. I've finished adjusting the regular enemies and am now moving on to the elite enemies. Even though some changes were simple, parts ended up requiring almost a complete rebuild, which was a bit tough. そして、ボス敵の調整へ。 調整は高レベル(高難易度)時の挙動の実装も含まれてるのですが、 難しくなりすぎず、かつ見栄えの良いラインを見極めながら組んでいます。 でも開発者がそう言うと、だいたいまだ難しすぎたりするんですよね… Next, we'll move on to adjusting the boss enemies. This adjustment includes implementing their behavior at high levels (high difficulty), but we're carefully balancing it to avoid making them too difficult while maintaining a visually satisfying experience. But when developers say that, it usually means they're still too hard... 開発室の癒やし担当に、新しく『Chill with you』のサトネちゃんが加わりました。 ぱなは後輩ができて張り切ってます。 Satoné-chan from ‘Chill with you’ has joined the deve…
- [Vol.12] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 10 November 2025
ARTIFACTSは今年11月で活動15周年を迎えました! そんなに長い間やっていたのかと、自分でも驚いています。 最初は自作短編小説のノベルゲーム化から始まった、趣味のような小さな活動でした。 そこから始まったゲーム制作活動が、紆余曲折ありながらも15年も続き、 このような舞台で作品を出していくようになるとは、人生わからないものですね。 今作っているリベレーターズは、これまで作ってきたシリーズ作の完結作となりますが、 この後も引き続きいろんな作品を出していきたいと思ってますので、 皆様今後とも応援の程よろしくお願いいたします! ARTIFACTS celebrated its 15th anniversary this November! I'm surprised myself that it's been that long. It all started as a small hobby project, adapting my own short stories into visual novels. That humble beginning grew into game development, which has continued for 15 years through twists and turns. Who would have thought it would lead to presenting works on a stage like this? Life is truly unpredictable. Magic Potion Liberators I'm currently creating will be the final installment in the series I've built up so far. But I plan to keep creating various new works after this, so I sincerely hope you'll continue supporting m…
- [Vol.11] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 14 October 2025
最近は地形トラップの実装に取り組んでいます。 Recently, I've been implementing terrain traps. アロートラップ。 センサーに触れると矢が飛んできます。 トラップはプレイヤーにとって脅威ですが、 アビリティ次第ではザコ敵への強力な攻撃手段にもなります。 Arrow Trap. Touch the sensor and arrows will fly. While traps pose a threat to players, they can also become a powerful means of attacking weak enemies depending on your abilities. ダークスフィアトラップ。 突然出現するので見落とし注意。 Dark Sphere Trap. Be careful not to overlook it as it appears suddenly. 毒胞子トラップ。 毒の状態異常は前作ミリオネアとは仕様が異なり、 ソウルライクゲームでよく見る接触時蓄積型になってます。 Poison Spore Trap. The poison status effect differs from the previous game, Millionaire, and now functions as a contact-based accumulation type commonly seen in Souls-like games. トラップは配置候補となる場所に確率で出現します。 Traps appear randomly at potential placement locations. ぱなは私の飲み水で水浴びをするようになりました。 Pana has started bathing in my drinking water.
- [Vol.10] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 17 September 2025
引き続きテストプレイと調整を続けています。 ボス敵や背景の制作よりもずっと楽な作業が続くので、今月は制作がはかどりました。 I'm continuing with playtesting and adjustments. Since the work has been much easier than creating boss enemies or backgrounds, production progressed well this month. インクリメンタル系ゲームのように、大きな数値の桁を省略できるようにしました。 本作ではそこそこ大きな数値を扱うので、画面を圧迫させないために必要でした。 I've implemented a system to omit significant digits, similar to incremental games. Since this game handles fairly large numbers, this was necessary to prevent the screen from becoming cluttered. 敵の高レベル帯の挙動を作ってました。 前作ミリオネアのように、本作の敵にもレベルが存在します。 見た目が似ていても凶悪さが段違いの場合もあるのでご注意。 I've implemented the behavior of high-level enemies. Like in the previous game Millionaire, enemies in this title also have levels. Be aware that even enemies with similar appearances can vary drastically in ferocity. 実績まわりを実装。 実績の数は前作と同じくらいに収まりました。 Implemented the achievement system. The number of achievements ended u…
- [Vol.9] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 11 August 2025
制作が手つかずの部分を無くすべく頑張ってきましたが、ついに全エリアの背景も仕上がりました! これでようやく、全体を通しプレイしつつ調整していけるようになりました。 I have been working hard to eliminate the areas that have been left untouched, and I have finally finished the backgrounds for all areas! Now I can finally play through the entire project and make adjustments as I go. マナ取得時に、そのフロアでの取得数をプレイヤー頭上に表示するようになりました。 どれくらい稼げてるか把握しやすくなったと思います。 When acquiring mana, the number of mana acquired in the floor is now displayed above the player's head. It is now easier to see how much mana has been earned. 強化ポーション選択時、レアなポーションがレアとわかるようにエフェクトを追加。 Added an effect when selecting a reinforce potion so that rare potions can be identified as rare. BGM試聴メニュー。 全エリアの背景が完成したので、各エリアBGM再生時に背景が表示されるように。 BGM Listening Menu. Backgrounds for all areas have been completed, so that backgrounds will be displayed when each area BGM is played. 前作で評判の良かった無敵魔法を、今作にも導入。 せっかく稼いだマナが半分になるリスクがありますが、それで…
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 14 July 2025
最近は背景や地形を制作してました。 ボス制作が一段落したので、これで進捗を公開しやすい時期になったかと思いましたが、そんなことはなかったですね。 中盤や終盤の背景、またおもしろいものができました。今は皆様のご想像の中でお楽しみください。 Recently I was working on backgrounds and terrain. I thought this would be an easier time to publish my progress now that the boss production is over, but that was not the case. We have created interesting backgrounds and interesting things again for the middle and end of the project. For now, please enjoy it in your imagination. こちらは序盤の教会エリア。 ステンドグラスがずっと仮画像のままでしたが、ようやく清書してやれました。 もうちょっと加筆するかも? This is the church area early in the game. The stained glass has been in a temporary image for a long time, but I finally got it cleaned up and done. Maybe I'll add a few more additions? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ぱなは先日3歳になりました🎂 Pana recently turned 3 years old🎂
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 19 June 2025
ここ最近は終盤のボスをいくつか作ってました。 構想が長かっただけに、やっと作ってやれたといった気持ちでいっぱいです。 さすがに今は何も公開できませんが、どうぞ楽しみにしていてください。 いいものが作れました。 Recently, I have been working on some endgame bosses. I am very happy to have finally made them, as they have been a long time in the planning stage. As you can imagine, I can't release anything right now, but please look forward to it. I made a good one. 他は細々としたものを作ってました。 こちらは焚き火の着火の実装。 小さな演出ですが、某有名ゲームの影響で印象強いシチュエーションになりましたね。 The rest of the time I was working on small details. This is the implementation of the ignition of the bonfire. It is a small performance, but the influence of a famous game has made it a very impressive situation. 登場人物解説メニューを改良。 元々は各キャラ単ページで作ってましたが、複数ページにし、進行に応じて追記されるようにしました。 Improved the character description menu. Originally made each character on a single page, but made it multiple pages and added to it as it progresses. ボス制作が一段落したので、次は地形や背景の制作を進めていきます。 ぱなも…
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 13 May 2025
再びボス敵制作へ。 だいぶ以前に作りかけたまま放置してたボスを仕上げました。 もう公開できるボスはいないと思ってましたが、 このボスは過去に作りかけを少し見せてたのでいいでしょう! 本音を言えば、作ったボス全部公開してしまいたいです。 どれもいい出来なんですよ… 実は同時期にラスボスも仕上げたのですが、さすがにこちらは強く自重します。つらい。 とてもテンションの上がるラスボスに仕上がったので、どうぞお楽しみに! I went back to work on the boss enemy again. I finished a boss that I had started working on a long time ago and left it unattended. I thought there were no more bosses that I could publish, but I had already shown some of my work on this boss in the past, so it's okay! To tell you the truth, I wish I could release all the bosses I made. They are all very good... Actually, I also finished the last boss at the same time, but as expected, I will strongly refrain from this one. It's hard. I finished a very exciting last boss, so please look forward to it! 制作現場。文鳥はかわいいですね。 Production site. Java sparrow are cute. ---------------------------------------------------------------------------…
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 15 April 2025
キービジュアルを加筆しました! 物語上キーとなるキャラたちが追加されています。 絵の情報密度が上がって、見栄えもだいぶ良くなりました! ドット絵でない絵を描くのは久しぶりだったのですが、意外と描き方は忘れないものですね。 The key visual has been updated! The key characters in the story have been added. The density of information in the pictures has been increased and they look much better! It had been a long time since I drew a non-dot picture, but I surprisingly did not forget how to draw. キービジュアル制作環境。文鳥が仕上がりを厳しくチェックしています。 Production environment for key visuals. Java sparrow strictly checks the workmanship. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 3月29日に大阪で開催された『ゲームパビリオンJP2025』にて。 遊びに来てくださった方々ありがとうございました! 無限コンティニュー実装はとても好評でした! At the “Game Pavilion JP2025” held in Osaka on March 29. Thank you to all who came to visit! The implementation of infinite continues was very well received!
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 10 March 2025
3月29日(土)に大阪で開催される展示会 ゲームパビリオンJP2025 に 本作リベレーターズを出展することになりました! 10分ほどでクリアできるキャラバンモードをプレイできます。 今回の出展にあたり無限コンティニューを実装したので、ゲームがあまり得意でない方もガンガン遊べます! ぜひ遊びに来てくださいね! We will be exhibiting this title, Liberators, at the exhibition Game Pavilion JP 2025 in Osaka on Saturday, March 29! You can play the caravan mode, which can be completed in about 10 minutes. We have implemented an infinite continue function for this exhibit, so even those who are not so good at games can play with gusto! Please come and play! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 制作は再びボス敵作りへ。 本作には古い名作ゲームへのリスペクトを込めたボス敵がいくつか出てきます。 これはその中でも最古のゲームのものですね。 (ボスの画像はまだ仮のものです。ネタバレ防止にもなるしね) The production went back to making boss enemies. There are several boss enemies in this work that pay respect to old classic games. This one is from the oldest of those games. (The boss image i…
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 10 February 2025
最近はいろんな敵キャラを新たに実装してました。 前作由来の敵キャラもいますが、どれも微妙に挙動を変えてます。 I recently implemented a variety of new enemy characters. Some of the enemy characters are derived from previous works, but they all behave slightly differently. ムカデっぽい敵キャラを作るため、その下地を制作。 一番大変だったのは、ムカデの歩き方を調べるためにその実写動画を見ることでしたね。 To create a centipede-like enemy character, I created the groundwork for it. The hardest part was watching its live-action video to find out how the centipede walks. エリアクリア後のポーション生成の演出を変更。 これまでは大鍋で煮て作ってましたが、戦地で行うには不自然だったので変えました。 Changed the direction of potion generation after clearing an area. Previously, potions were made by boiling them in a large pot, but this was not natural to do in a war zone, so we changed it. 試遊展示会が近いため、キャラバンモードも調整。 コンティニューを実装したため、その使用回数をリザルトの評価項目に取り入れました。 Due to the proximity of the trial exhibition, the caravan mode was also adjusted. Since the continue function was implemented, th…
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 14 January 2025
新年あけましておめでとうございます。 今年もARTIFACTSをよろしくお願いいたします。 Happy New Year! We look forward to working with ARTIFACTS again this year. 最近はストーリーイベントで表示する挿絵を作ってます。 今作はストーリー要素が大きいため、前作に比べて挿絵の数は数倍にもなり、作るのがなかなか大変です! Recently I have been working on illustrations to display at story events. Because of the large story element in this work, the number of illustrations is several times larger than in the previous work, making it quite difficult to create!
- リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators - 17 December 2024
最近はNPCの立ち絵や背景など、画像まわりを主に作っていました。 ちなみに上の画像に写ってるのは、相棒の文鳥「ぱな」です。私への癒やしや、SNSでの広報を担当してます。 Recently, I have been working mainly on image-related work, such as NPC standing pictures and backgrounds. By the way, in the picture above is my partner, Pana, a java sparrow. He is in charge of healing me and publicity on social media.
- これまでの制作記録まとめ / Summary of past production records - 13 November 2024
これまでSNSで公開してきた、本作のここ1年分ほどの制作記録をまとめてみました。 (なお機械翻訳につき翻訳精度がよくないため、原文の日本語と併記しています) We have compiled a record of the most recent year or so of this game's production, which has been published on social media. (Due to the accuracy of the machine translation, the translation is provided along with the original Japanese.) 2024年11月。新エリアの背景を制作。 November 2024. Created background for new area. 2024年10月。敵を早くたくさん倒すことで出口が早く開き、さらにボーナスも出る機能を追加。 October 2024. Added the ability to defeat many enemies quickly to open the exit faster and get additional bonuses. 2024年9月。前作から引き継いだ近接武器を、中射程の射撃武器に改造してみた。固い敵にめっぽう強い。 September 2024. I converted the melee weapon I had inherited from the previous work into a medium-range ranged weapon. It is very strong against hard enemies. 2024年8月。新武器アークショット実装。かたい敵には向かないけど、ザコ集団にはめっぽう強い。 August 2024. A new weapon, the ArcShot, is implemented. It is not suitable for hard enemies, b…
- Notice of Release Date Postponement - 17 September 2024
Hello. I am Hikari Itsuki, the developer. I have decided to change the release date of “Magic Potion Liberators” back to undecided. For those of you who were hoping for a release by the end of 2024, I apologize..! We will announce the release date when the production is almost finished and we have a firm idea of when it will be released. I'll be posting progress updates on the X page, so if you are interested, please check it out! https://x.com/ARTIFACTS_DEV