DOOM Eternal: idStudio news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players1 · 6 October 2026 - 11:53:20 UTC
- SteamPulse tracked peak40
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score94% positive
- Total reviews132
- Release dateAug 8, 2024
- Developerid Software
- PublisherBethesda Softworks
Genres: Free To Play
Company pages: Developer: id SoftwarePublisher: Bethesda Softworks
DOOM Eternal: idStudio Steam news
DOOM Eternal: idStudio news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- Шутер DOOM Eternal полностью перенесли в виртуальную реальность - 3 October 2026
Для мясного экшена DOOM Eternal состоялся релиз масштабной фанатской модификации KHARVOX: ARGENT, которая переносит всю сюжетную кампанию и оба дополнения The Ancient Gods в формат виртуальной реальности. За разработку проекта отвечает команда CactusVRStudios, ранее создавшая серию инди-игр Cactus Cowboy. Модификация распространяется с открытым исходным кодом на площадке GitHub и совместима как со Steam, так и с версией из сервиса Microsoft Store. Проект предлагает полноценное отслеживание движений в масштабе комнаты с 6 степенями свободы 6DOF Roomscale и прямое управление с помощью контроллеров движений. Игроки могут удерживать пушки двумя руками, доставать наплечную бензопилу жестом руки из-за спины и физически наносить удары кулаками в реальном пространстве для совершения жестоких добиваний Glory Kill. В настройках также предусмотрены режим для левшей, плавный или дискретный поворот…
- Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Eternal - 21 September 2026
Создание шутера DOOM Eternal потребовало от студии id Software полной перестройки графического пайплайна и отказа от многолетних технологических привычек. Бывший художник по персонажам Эмануэль Палалич в интервью подкасту Kiwi Talkz раскрыл закулисные подробности работы над проектом, отметив, что внедрение продвинутой системы процедурного расчленения монстров совпало с радикальной переработкой движка id Tech 7 и едва не привело к катастрофическому падению производительности. Ключевым изменением при переходе от DOOM 2016 к сиквелу стал окончательный отказ от технологии мегатекстур, заложенной еще Джоном Кармаком. Несмотря на то что виртуальное текстурирование избавляло уровни от повторяющихся тайлов, на практике оно порождало массу визуальных дефектов. Игроки регулярно сталкивались с эффектом подгрузки размытых поверхностей прямо на глазах при резких поворотах камеры, а огромный вес несж…
Interactive charts, reviews, news, prices, and comparison tools load in the full SteamPulse app.
