- 《仙之气》元婴前后续开发计划杂谈和近期更新公告 - 4 September 2026
元婴前后续开发计划前瞻各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。 同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。 1. 游戏未来的玩法和流程是怎样?● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心玩法。目前已规划的两个阶段如下: ● 元婴期 · 天地为阵:○ 视角拉升至宏观层面,仙府世界开启「天地演化」——来自大能的地块侵染会蔓延至你的仙府世界。○ 你需要依据地块的属性与位置,部署山川、河岳等地理特征,以阵法之势连缀成局,守住自己的世界,或反推回去击退侵染。配套上线的全新机制包括地理改造、怪物智能攻伐等,初版将在荆棘界与各位道友见面。 ● 化神期 · 气炼万界:○ 视角再上一层:不再只是经营某一方界域,而是自创气息、自定规则与地理,以此炼化其他界域,同时壮大自身气息的强度与属性。○ 到了这一境界,诸多事务已无需本体亲临——你的气息便是化身。我们计划在此引入不同于以往的修炼方式,并让各位以气息为凭,与其他化神同阶修士争夺界域归属。○ 这里会引入万界地图的概念,各个界面随机生成,强度不一,道友投放气息侵染他界会遭抵抗。 2. 游戏更新周期和时间?● 目前的理想周期是:○ 大境界更新周期是半年一次。(下个境界更新,距离元婴版本上线还有3-4月)○ 小版本更新约是5-7周之间。(下个版本,荆棘界预计是十一之前) 3. 主流程外半年内,还有哪些预计更新内容?○ 多个支线界面剧情和玩法,比如目前已经规划完毕的荆棘界和金尘界,用于讲述世界观以及特殊修士招募。○ 道侣和其他特殊关系系统,该系统预计会与元婴突破的分支路线之一息息相关(香火路线)。 以上便是近期开发计划的全貌。需要特别说明的是,EA 阶段变数尚多,文中提及的内容与时间点均为当前规划,后续可能根据实际开发进度与各位的反馈作出调整。若有变动,我…
- 0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。 - 17 August 2026
【0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。】各位道友好,过去一个月里,我们完全重制了游戏前1小时的流程,新增大量文本、剧情及相关配套玩法,优化了前期引导体验,也为故事主线做了更好的讲述和铺垫,包含演出与视觉优化、平衡性调整和AI行为改进。 此外,修改了家族修士的底层逻辑,现在家族修士是队列行为,道友可以直观看见和安排家族修士的各种行为,若道友不安排,各个修士仍会按照自由意志行动。 同时新增控气容量与地脉机制,道友们在前期操纵和应用气息将更加得心应手。 一.家族修士系统●新增好感度:现在每位家族修士都有与玩家之间的好感度。●行动安排:现在可以通过消耗玩家与修士之间的好感度,将一项行动加入该修士的队列中。●交谈互动:现在与家族修士进行交谈会影响该修士与玩家之间的好感度,根据关系等级的不同,对话的内容会有所不同。●特殊家族修士:流璃现在在逃离危险,剧情结束后可以选择变为家族修士(筑基期)。玩家可以在更早的时候获得家族修士玩法的支持。二.控气容量系统现在玩家在突破炼气后期后,将拥有控气容量值。●控气容量与境界:境界提升也会提升气息容积,境界越高的修士控气能力就越强。●控气容量与气息反应:现在在容积没有超过限制时,可以携带多个气息,并主动选择反应的对象或者直接点击shift自动反应。在容积超过限制时,会有自动反应日期提示三.新增机制●地脉机制:全新的地理机制,可重复开掘和孕育的新地理。四.新玩法●天地演化玩法:现在地块之间可互相影响和转换●推车玩法:通过消耗灵石来启动和运行飞舟,逃离异变侵蚀。●全新战斗玩法:施气:新增战斗行为选项施气,可以给敌人造成伤害的同时施加气息。五.新增演出和NPC●文本演出:全新对话不少于122段,全新剧情超过4万字●动画演出:全新动画序列演出不少于40场同时,新增两位剧情NPC——玩家家族中的族叔·流远山与族姨·李清漪。 流远山 六.体验优化●更新和优化了大量UX与UI:对游戏引导,事件面板等的UX与UI进行了重置与更新。●优化文本:对错误和不完全的文本描述进行更改。●寻路系统优化:对NPC与玩家的寻路系统进行优化,不会再进行复杂的绕路了…
- 《仙之气》058a内容前瞻(一)与0731本周更新内容。 - 7 August 2026
1. 核心玩法调整,新增气息容器现在玩家在突破炼气后期后,将拥有控气容量值,道友现在在容积没有超过限制时,可以携带多个气息,并主动选择反应的对象,可是直接点击shift自动反应。 同时境界提升也会提升气息容积,境界越高的修士控气能力就越强。2. 新增地脉特征 ● 地脉系统,全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。有不少道友反应初期气息运营存在困难,现在地图上会有地脉特征,该特征会持续产出对应属性的一级气息,不会被摧毁。配合气息容积新玩家将大大简化前期运营难度。 3. 普通攻击大改和战斗UX优化现在战斗可以完全通过键盘操作,不再需要繁琐的鼠标点击。 同时普通攻击改为五个特殊基础法术,玩家在最开始时,即可施展一级气息反应。4. 流璃现在加入家族,成为特殊家族修士流璃现在在逃离危险,剧情结束后可以选择变为家族修士(筑基期)。玩家可以在更早的时候获得家族修士玩法的支持。5. 全新初始流程和场景演出动画除了全新初始流程和全新对话不少于122段,全新剧情超过4万字外,还有诸多配套演出动画。 感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。QQ1群971373694QQ2群1044915614
- 《仙之气》058a内容前瞻(一)与0731本周更新内容。 - 31 July 2026
0.58a版本的开发工作已接近尾声。在本版本中,我们对游戏前期的核心流程体验——也就是那个曾让不少道友摸不着头脑的“新手村”——进行了全面重制。新版包含: ● 全新对话不少于122段,全新剧情超过4万字 ● 动画序列演出不少于40场 ● 地脉系统,全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。 ● 天地演化玩法, 地块之间可互相影响和转换,下图展示的是逃离异变侵蚀,并护送家族飞舟逃离。同时,新增两位剧情NPC——玩家家族中的族叔·流远山与族姨·李清漪。在新的前期流程中,玩家将真正亲历一名懵懂少族长与流璃一同修炼和成长,成为真正肩负一族命运的领袖的全过程,以及世界观在这里会进行详细展开。预计将提供不少于1小时的全新剧情和玩法体验。0.58a预计将于八月中旬推出,敬请各位道友期待。【《仙之气》20260731-周更新汇总】1. 体验优化●优化宗门弹窗:现在宗门大会不会重复弹出●优化造物描述:把造物的具体效果加入到了描述中平衡性调整经历数值更改:在游戏开始的经历选择中将体质,脉骨,神识的奖励提升问题修复修复事件失败,但提示成功,导致界面卡死的问题修正事件按钮被遮盖问题修复灰池气息获取后不显示的问题感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。QQ1群971373694QQ2群1044915614
- 0.55a更新周记 #03 | 《仙之气》7月24日更新总览,NPC队列系统与家族事件。 - 24 July 2026
【《仙之气》20260724-周更新汇总】1. 新增功能●新增世界NPC队列可视化功能:玩家可以通过NPC面板查看NPC的队列行动●新增世界NPC压力决策偏移系统现在修士的的压力对倾向造成实时影响。●新增家族事件功能:玩家在游玩过程中会弹出事件弹出,玩家可选择是否执行——事件示例百炉齐鸣:参加事件的NPC会获得体质+40,心情+10,压力-5,其中一位NPC会获得逐火人词条,使获得该词条的NPC勤奋+10,脉骨+15,体质+25,性格的影响,能让该NPC在家族部门的工造部适配度更高,进而使工造部的效率提高,最终全局生产力产出提高。2. 体验优化●优化世界NPC行为结构:将NPC行为结构更改为队列形式●优化世界NPC关系网面板:让玩家更能直观的查看NPC之间的关系●为建造建筑时添加实际消耗显示:以便玩家更能直观的看到建筑物当下的部门资源加成平衡性调整●现在部门默认提供50效率基础加成,降低初期获取资源的难度。问题修复感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。QQ1群971373694QQ2群1044915614
- 0.55a更新周记 #02 | 《仙之气》7月17日更新总览 - 17 July 2026
【《仙之气》20260717-周更新汇总】1. 新增功能新增bug反馈页面:玩家可以通过这个页面提交游戏中遇到的bug。2. 体验优化●性能优化,降低NPC修士数量过多时的性能消耗。●NPC寻路优化,优化NPC修士寻路逻辑,降低复杂场景下寻路的性能消耗。 问题修复● 修复家族修士部分文本描述错误问题。● 修复家族NPC修士关系部分不显示问题。● 修复玩家身上图像异常问题。● 修复初始村庄转换为地基后丹炉无法激活的问题。 目前正在做什么?正在重置新手村,预计将极大提升前期游玩的乐趣,以及剧情总量,并附带一个独立特殊大玩法,让玩家快速理解孕育这一核心玩法。除了新手村的重置外,世界变化的系统也在进一步开发中,目前已经基本完成了地块变化的底层设计,以后将引入天地为阵的概念,地块地理会使得所有地图样貌产生变化,地图不再一成不变,也为元婴期的宏观对抗玩法做准备。地块之间根据各自属性可互相清吞,玩家在修至高处时,将拥有完全重塑天地的能力。感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。QQ1群971373694QQ2群1044915614
- 0.55a更新周记 #01 | 《仙之气》7月10日更新总览 - 10 July 2026
【《仙之气》20260710一周更新汇总】1. 新增功能● NPC智能排序系统:新增NPC多维度排序功能,旨在提升中后期角色检索与管理的效率。 ● 凡人聚落系统:上线凡人聚落阶段性功能。玩家在游戏前期可通过凡人聚落加速前期仙府建设进度。● 调查功能:新增玩家对地块的调查机制,现在可对某一地块调查,直接获得对应反应和配方提示。 ● 新一批捏人形象组件:新增两套男女服饰,发型,脸型,以及一批新饰品,共计约20个不同组件。2. 体验优化● 交互体验 (UX) 迭代:新增全局实时按键操作提示,现在会根据玩家所在位置和条件,智能弹出推荐按键。● 引入 NPC风险评估系统:防止在某些极端情况下,家族修士会进行“自杀”行为。● 界面与引导优化:○ 针对新手教学阶段的引导 UI 进行了优化。○ 对游戏内部分常规 UI 进行了视觉精细化与排版迭代。 平衡性调整● 降低远距离建造建筑所需生产力。● 提供更多2级地理在仙府旁,降低早期运营难度。● 调整部分地块修士修炼效果。● 降低修士路过部分地块时,不合理的数值奖励。● 调整部分有错误的地块描述和造物描述。● 调整部分世界掉落物(家族修士掉落物)数值不合理的问题● 调整家族修炼地理消耗问题,现在家族修士修炼都不消耗地理次数。 问题修复● 修复家族修士探索世界掉落物的奖励也会发放给玩家的问题。● 修复了游戏启动后生成的第一个自动存档(Auto-Save)文件失效、无法读取的问题。● 修复战斗中日志重置机制失效,导致卡顿的问题。● 修复灰玉商店限制物品可重复购买或无法购买的问题。● 修复部分家族修士行为逻辑不正常的问题。 接下来会做什么?目前计划将味同嚼蜡,不知所云,莫名其妙的新手场景完全重做,并配上一部分元婴核心玩法的前瞻,让新老玩家都能更快了解游戏玩法和循环过程。感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。QQ1群971373694QQ2群1044915614
- 《仙之气》0.55a大更新!【家族修士演化系统】脱凡入道,灵智自开,共铸族运。 - 6 July 2026
【全新大玩法,家族修士】你不再孤身问道,阖族修士自有灵智:依先天性格自主行事,无需微操,自发打理宗族事务,共演独家族运。 繁荣度不再可有可无,家族修士都需繁荣度维持!家族修士将依凭自身状态,自发流转于修炼、探索、试炼之间;亦知疲倦而休息,念家而回家,顺天时以孕育,尽本分而工作。或聚友以行社交。甚至是争斗。 玩家可以干预其中影响因果,也可静观其变一旁观望,这一切都会根据对应修士的性格自行演化。 修炼和突破预览争斗预览1.1 家族修士行为动机家族修士的每日决策由6个核心性格参数组成。分别是:野心,勤勉,忠诚,贪婪,社交和冒险。它们会依次影响,修士当前的行为倾向,下面举几个例子: 若修士勤勉和野心较高:每日推演中,修炼倾向也会相对较高,对应修士会更愿意修炼。 若修士忠诚较高,但贪婪较低:每日推演中,工作倾向也会相对较高,对应修士会愿意处理家族族中工作,为家族(也就是玩家)带来收益。 若修士冒险和野心较高:每日推演中,该修士会更愿意冒险,在面对强敌和突破风险时,更容易选择面对决策,而不是退缩逃跑。往日种种会跟随家族一生形成一本独特的个人经历传记。 本次更新基于6种核心性格特质,构建了修士的决策逻辑。系统现在能够模拟真实的“人”的行为模式,家族修士将综合环境信息与自身状态,自主进行利弊权衡,并据此独立做出判断,无需玩家指令介入,也可从自行发展一生变化。 1.2 修士与家族任职家族现在分为4个部门,每个部门主管部分族中资源产出,分别是:内务部,司典部,工造部和灵务部。 等到家族修士达到筑基后,会每年召开一次家族年度大会,举行任命,由修士会自主前往最适合自身能力的部门进行任职,帮助玩家提升资源产出。 任职后的修士会解锁一个新的决策:工作 具备勤勉和忠诚禀赋的修士,每次工作均可稳定产出对应部司的专属资源。此类修士不仅是家族运转的基石,更是玩家治理宗族的得力臂助。部门玩法玩家即可介入其中,若静观其变也可自行演化,最终形成一部独一无二的家族史。1.3 建筑大改和修士驻地建筑的建造方案大调整,现在改为按照与主殿距离结算生产力,同时添加驻地系统。每个修士都拥有属于自己的家。玩家需要可将驻地设…
- 《仙之气》全新机制!家族NPC演化生态玩法前瞻 - 5 June 2026
世界修士系统开发日志> 全新系统前瞻:会自己修炼、出门、工作和社交的NPC系统核心设计理念重塑家族沉浸感:《仙之气》旨在通过半自主意识NPC与玩家引导机制,将静态的家族管理转化为动态的生态演化,让沉浸感从此有了生命的温度。玩家在引导族人大方向的同时,亦可静观其内心的挣扎与成长——所谓修仙,不仅是境界的提升,更是对众生百态的真实反馈。 性格数值系统• 有人一心修炼,有人爱往野外跑• 有人为了好地方和别人争一争• 也有人憋久了会找朋友聊聊天,聊得好就成好友,聊崩了也可能当场翻脸整个系统的核心,是每个修士都有一组性格数值,决定了他们的行为倾向:性格属性行为倾向野心高更想提升境界,更容易被远方的机会吸引勤奋高更愿意修炼和工作忠诚高更愿意参与到家族事物之中贪婪高看到资源和收益会更心动社交高更容易产生找人交流的需求,也更容易在交流后缓过来冒险高胆子大,更愿意在概率较低的事件中选择前进。 而性格的各个点数会反馈成家族修士的需求系统,这使得每个修士的需求都会有区别,几乎不会存在完全一样的NPC。性格属性行为倾向修炼选择合适地块修炼,筹备和突破工作前往家族建筑中进行工作休息回到驻地中休息,恢复精神和伤势探索前往建筑巡查或野外探索获得机缘居家回到驻地什么也不做。 NPC修士会自动执行当前倾向最高的倾向行为,直到另一倾向高于当前选择,而玩家可以鼓励该NPC修士进行某一项选择,鼓励的选项会获得额外权重加成。 每日决策机制修士每天都会被系统"轻轻推一把",决策流程如下:系统检查 → 状态评估 → 行动打分 → 执行决策状态检查项:• 是否在赶路?• 是否受伤?• 是否正在突破?• 是否正在社交?行动评分规则:• 寿元紧张 → 修炼分更高• 压力和伤势 → 休息分更高• 人在外面待久了 → 想回家设计目的:每月行动不是单纯听玩家一句话,而是「玩家倾向 + 修士自己的想法」共同决定。若玩家安排他去工作但条件不合适,他会按降级规则改去休息或做别的事——修士不是完全失控,也不是完全工具人,而是有一点自己的判断,根据自身当前的性格或情况做出自己的决定。修炼系统资源点导向,家族修士根据自身当前修士会根据自…
- Performance Optimizations & Adjustments(20250601) - 1 June 2026
⚡ Performance Optimizations1. Optimized performance across multiple regions in the game.2. Reduced performance overhead when a large number of buildings are present.3. Reduced performance cost during the preparation of terrain gestation at the beginning of the month.4. Lowered the performance overhead for player movement.🛠️ Bug Fixes5. Fixed an issue where some building prompts were not displaying correctly.
- Bug Fixes & Adjustments(20250528) - 28 May 2026
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed and adjusted the generation logic for Spiritual Material and Spiritual Herb buildings.2. Fixed incorrect descriptions for certain non-damaging techniques.3. Fixed an issue where transforming into water via Breath cultivation would unexpectedly remove other attributes.4. Fixed an issue with delayed UI updates when carrying Breath.5. Fixed an issue where Imperial Decrees remained active even after the Main Hall was downgraded.6. Optimized certain dialogues and scene guidance.7. Added two new clan buildings in the starting area that can infinitely generate Wet and Sparks states, preventing players from being unable to obtain certain Breaths due to misoperation.
- Bug Fixes & Adjustments(20250526) - 27 May 2026
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue with saving and loading stacked ground effects.2. Optimized the Main Hall experience. Storing and retrieving Breath while standing in the Main Hall now has no cooldown.3. Added formula hints obtained through Breath reactions.4. Fixed an issue where players had a chance of getting stuck in the combat state after battle.5. Fixed issues with placing the Incense Room and the building list displaying incorrectly.
- Bug Fixes & Adjustments(20250526) - 26 May 2026
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue making it difficult to input names.2. Fixed an issue where the Insight process could be accidentally interrupted.3. Optimized combat information display. Information now persists for 3 rounds, making it easier to review the battle process.4. Further expanded the guidance system by adding more tutorial hints.5. Updated Gray Jade's teachings. Players will now receive a cheat-like perk: a "Half-Year Complete Foundation Establishment Method Experience Card."
- Bug Fixes & Adjustments(20250524) - 24 May 2026
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue where villages would reset upon loading a save file.2. Fixed an issue where some geographical features could not be found after loading a save.3. Fixed an issue preventing villages from upgrading.4. Fixed an issue causing excessive monster spawns in vortex areas.5. Fixed an issue causing excessive monster spawns across geographical features. Now, a unified time manager handles spawning throughout the map to prevent multi-point simultaneous spawning.6. Updated the volume settings localization system and fixed the issue where volume settings could not be saved.7. Completely replaced the original shortcut keys and added new keys for editing.8. Fixed a UI misalignment issue in the Luotian Paradise gestation interface.9. Fixed an issue where fog visuals would not dissipate.✨ Optimizations & Content10. Added some map guidance hints.
- Input Freedom Achieved! - 23 May 2026
The long-awaited Custom Keybinding System is finally here! Daoists can now rebind controls to their liking. No more constant switching or awkward defaults—play your way!Tap the small button next to the Turntable to open the interface shown above.
- Bug Fixes & Adjustments(20250523) - 23 May 2026
Fixed an issue where the Mystic Bronze Cauldron could be obscured by monsters. Adjusted the Instant Kill Path mechanic; now only requires Breath Level 1. Added a warning prompt at the entrance of the Gray Realm. Fixed an issue with abnormal Primordial Energy consumption. Fixed an issue where items were deducted additionally during breakthroughs. Fixed an issue where default movement settings and saving did not function correctly. Fixed an issue with the gestation process in the Luotian Paradise. Fixed an issue where the main menu occasionally froze on entry, requiring a restart. Fixed an issue where certain geographical features disappeared after loading a save. Fixed several errors related to dialogue triggering. Corrected errors regarding Primordial Energy consumption calculations. Fixed incorrect item listings in the Gray Jade Shop. ✨ Optimizations & Content Added a batch of early-ga…
- Fixed the issue where pausing was not possible during dialogues. - 22 May 2026
Optimized the intro animation. Optimized the pause mechanism. Optimized the Insight system. Added an auto-pause feature. You can now set the idle timer in the settings to automatically pause the game after 3 days of inactivity. Prevented accidental touches from invalidating insight results.
- Bug Fixes - 22 May 2026
Fixed the issue where pausing was not possible during dialogues. Optimized the intro animation. Optimized the pause mechanism. Optimized the Insight system to prevent accidental touches from invalidating insight results.
- Performance & Bug Fixes - 21 May 2026
Fixed: Sudden and significant frame drops in specific scenarios. Optimized: Overall performance for certain features.
- 2026 Six-Month Roadmap Released! - 13 May 2026
Fellow Daoists,With the Early Access launch of Immortal Qidrawing near, we have finalized our update roadmap for the EA period and are excited to share our development plans with you.At Launch:Complete the main storyline for the "Minghai Golden Core" stage.Introduce a new Creation Upgrade system.Optimize existing gameplay experiences.First Major Update:Unlock the new dungeon, "Thornrealm," and a companion cultivation system.Access exclusive storylines and cultivation bonuses tied to the new system.Six-Month Update:Unlock the "Nascent Soul" realm and the new dungeon, "Golddust Realm."Open high-level zones, new types of Qi, and exclusive gameplay mechanics.For a detailed overview, please refer to the graphic below.