- 异兽DLC更新(1.39版本) - 6 September 2026
1、DLC新增新地图湳泈山(天之大陆东南角),新的战斗地图,并增加相应剧情对话补充世界观。 2、现在可以通过湳泈山山顶NPC兑换异兽袋(新增,可以召唤练气期秘境的BOSS作为灵兽出战, 它们不能突破境界,且修为经验获取缓慢,但是实力极强) 3、部分优化
- 优化补丁(1.37b版本) - 7 July 2026
1、神秘小塔在黑市的价格减半 2、现在进入完全中立区域(如主城),可以自动存档至最后保存的存档槽。防止某些玩家 数个小时游玩但不存档产生未知BUG 3、修复部分卡死BUG
- 世界杯摸鱼期间,最终加更(1.37版本) - 13 June 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,最后一份加更: 1、加强都市身世,暴击率-5%改为-2.5%,并提高初始技能自带暴击率。 2、新增天赋 一口毒奶"你穿越前毒奶害队友团灭,穿越后真把毒炼成奶,队友却更虚了!攻击概 率附加可叠加魂蚀之毒(双抗、精神)!治疗技能增强-30%,初始精神-5!" 拼夕夕箭术"您好,您的第一箭已发货,第二箭是系统送的,拒收无效哦,亲!攻击 概率基于身法附带破甲效果!对破甲单位弓术附送一箭!初始身法+5!" 天网·维基补丁"您的机器人已感染维基补丁,攻击主人者扣血转盾,客服:天网AI!攻 击概率附加可叠加维基补丁(双抗)!傀儡增强+5%,初始HP\MP-20!" 3、继续优化部分较弱天赋,修复部分天赋显示两次伤害的BUG(该BUG只影响显示,实际伤害是正常的一次) 4、千机城的黑客尼奥、猴王林新增NPC现在分别可以用北域声望购买傀儡、弓术法术!
- 世界杯摸鱼期间,临时加更(1.36版本) - 12 June 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,临时加更完毕: 1、新增天赋 斗极气魄 "你深谙斗地主之道,可调动青龙白虎朱雀玄武四股斗气化形,开局就王炸! 战斗开始时发动技能斗气化形(可复读、联动)!MP-25%,初始六维+2!" 注:该技能视为正常技能,可触发特性、特效,同时受益于玄武、白虎、青龙、朱雀术(非低级)! 蹲草老魔 "你把前世蹲草丛阴人的绝活带到修仙界,专等对手大意时出手!回合结束 概率发动技能千年杀(可复读、联动)!HP-10%,魔道、身法技能-10%!" 注:该技能视为正常技能,可触发特性、特效,同时受益于身法、魔道(非低级)! 特别提醒:上述技能类触发效果,不受特性增强的加强! 融会贯通 "你攻守之间暗合万法,诸般派别与元素之力相互呼应,积深则强! 攻击追击、受击恢复提升,数值与你元素、派别类增强之和相关!" 2、继续优化加强部分冷门天赋,略微提高上版本龙潜虎伏的触发概率 3、玄阴谷和昆村现在可以花北域声望购买秘籍了 4、修复部分BUG
- 世界杯摸鱼期间,临时加更(1.35版本) - 11 June 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,临时加更: 1、新增天赋 多才多艺 "你偷偷摸鱼学的杂七杂八本事都带过来了,干啥都会点,就是都不 太精。暴击、反击、回避、命中率(及其倍率)+3%!初始六维-1。" 大力水手 "你吃完菠菜瞬间力大无穷,三分钟内一拳一个,可惜过后腿软,老毛病了! 普攻伤害、反击伤害+33%,前三回合TP+25,后续回合TP-5!初始六维-1!" 龙潜虎伏 "你身怀龙虎之资却深藏不露,初时不显锋芒,遇劫而扶摇直上! 行动结束有几率触发虎啸龙吟(可复读、可联动)!初始六维-3!" 注:该技能视为正常技能,可触发特性、特效,同时受益于青龙、白虎术(非低级)! 玄武灵甲 "你背上仿佛驮着一座老山,风雨不侵。压力越大,壳越硬,连加班都扛得住。 回合开始玄武之灵化盾(双抗)护佑全队,回合愈久愈强!初始双抗+5!" 注:该效果受益于玄武术(非低级)! 2、泡泡!泡泡!定义为低阶青龙术,修改文字描述,略微降低等级系数,可以获得相 关加成 3、建木秘境外围现在可以掉落绒藏雾影(低阶白虎术、水、神伤)、荆棘鞭挞(毒、治疗 、物理混伤)秘籍
- 多周目DLC加更(1.34版本) - 8 June 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 根据赞助大佬的要求,临时加更: 1、新增一个勾栏听曲100次触发的快速结局(结局分-3000分) 2、新增一个二周目以上才开启的特殊结局,战力大于7500去小渔村南边触发!(结局分9000分)
- 多周目DLC加更(1.33版本) - 7 June 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 根据赞助大佬的要求,临时加更: 1、新增一个突破完美元婴的结局,突破后会被天道必杀(结局分6000分) 2、降低完成身世最终剧情难度!(结局分5000分) 3、开放古剑道的技能学习 4、紫霄宗选择拒绝拜师后跟遗骸对话会有特殊对话(仅对话),补充剧情 5、现在道侣的特殊被动会随着周目增加而小幅增强 6、现在装备赋予技能会随着周目增加而小幅增强
- 开局优化(1.3.2b版本) - 2 June 2026
1、新增一个开局ROLL天赋超过9次触发的特殊剧情,在该剧情后,本次 开局可以锚定一个派别类天赋 2、优化开局问答的文字表现!
- BUG/数据冗余问题修复(1.3.2版本) - 2 June 2026
1、修复了众多剧情BUG(1.3.1c-1.3.1e) 2、解决了存档数据冗余、溢出的问题,加了多处存档数据检测和清理,现在除了红尘城 的道人彻底清理数据外,许多节点也会检测清理多余数据!不用再这么频繁出现卡顿了, 但还是要注意减少存档数量!
- 多周目DLC提前开放(1.3.1版本) - 24 May 2026
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(像去年那样)! 以下是提前开放的多周目DLC内容: 1、开放了多周目玩法,在达成本作的某个结局之一时,可以获得周目评分,并可选择进入下一周目重新开始更具有挑战的游戏!!! 现在玩家(尤其是萌新)可以考虑在第一周目使用比较偏前期的天赋,而不是在不熟悉游戏的时候疯狂ROLL天赋 每一个周目是几近独立的游戏,新的周目可能会出现新的事件或者更加强大的敌人!但可以确定的是,新的周目主角初始会获得额外的神器碎片、更多的天赋获取等收益! 设定1:初始会额外获得(周目数-1)*2的神器碎片! 设定2:主角初始天赋数量增加!(二周目+1上限,后续每增加3个周目数,再额外+1上限,最多为9!) 设定3:可能存在的更多事件及更强的敌人(等级+(周目数-1)*10)! 评价结算仅在达成某项特殊结局之后进行一次计算!后续继续本周目除非达成新结局,否则评分数不变! 评价结算会在下一周目开启时,基于上一周目的评分发放额外奖励,主要包括初始灵石数、额外神器碎片、 初始天赋ROLL中的高级、特殊天赋获取概率! 具体计算公式为:总分 =(周目基础分+达成结局分+诸事杂项分)*难度系数分+事件总数分! 分项1、周目基础分:周目1基础为1000分,每1周目,基础分多1000分! 分项2、达成结局分:基于你在本周目的历史最高评分为准!根据你达成的不同世界线结局,获得负数至一万分之间的某个评分,具体分数基于该结局的达成难度而定! 分项3、诸事杂项分:根据你在本周目的各项非属性数值综合计算,分值占比极小,具体包括灵石、神力、魔气、淬体、道心等诸多杂项,每一类仅能提供几近两位数的评分! 分项4、难度系数分:根据你在游历本周目时的难度系数计算! 当难度系数>=1时,每点难度提供0.5的评分倍率系数! 当难度系数 分项5、事件总数分:完成事件总数乘以10! (特别提醒:事件数会同步继承到新周目,故而可以一直累计) 2、新增了一个结局(去化神期主城送死) 3、优化了部分剧情和设定,如一周…
- 可玩性优化(1.2.8a版本) - 21 May 2026
1、重写了引擎中关于法术反射的部分,现在人物(包括人物、伙伴等友方单位)被法术反射时会消耗少量的MP抵挡50%-66%的反射伤害,除非血量被反射的伤害足够打死,但也会保留1血(也会消耗MP)。怪物被反射的伤害还是原来的
- DLC完结更新(1.2.8版本) - 20 May 2026
该DLC更新已经告离段落,尽情期待下一个DLC吧,神黑制作者组与各位不见不散! 1、各大主城开放了告示任务,在该DLC给玩家在游戏中期找点事情做,增加玩家深入与修仙 世界的原住民的交互! 2、给五行洞府的骷髅安排了个埋藏之地 3、优化了两处迷蝶谷的BOSS出现概率 4、削弱了炼气期秘境的“秘境压制”技能 5、其他一些优化
- 赋予法宝DLC补充更新(1.2.6版本) - 18 May 2026
该更新基于提高特殊属性覆盖率的目的,提高DLC赋予技能类的使用率,故而做出的改动 预告:下个版本将会实装各大主城的告示任务:会让玩家去剿灭、收集等,过渡游戏的前 中期,这个预告更新完后几个月不再更新 1、提高初始灵根(包括主、副)的对应元素增强5%(副为2%),这样可以基于初始灵根 过度对应元素的赋予类装备 例:这样水、异灵根开局刷到猪王的掉落如果有水系功法就能利用上灵根新增的水/冰增强 注:这项改动同样使用部分有灵根的敌人/怪物 2、新增4个多类增强天赋,进一步提高多类元素覆盖率 (1)万象归元 "五行九宫,万灵之基。修此道者,诸般元素如臂使指,相生相克尽在 掌中。金木(疗神)水火土风雷光暗增强率+25%!初始精神+10!" (2)万法同流 "剑丹阵符傀信异……天下万法,殊途同归,诸般功法皆可触类旁通,运转 随心,不留桎梏。所有派别类技能增强+15%,初始MP+40!" (3)太古遗音 "洪荒未开之时,天地间曾有古术流传,后世几近断绝。得此道者, 神魂可与远古神兽残念共鸣。四大神术增强+20%,初始HP+120!" (4)神魔同源 "你正气浩然时如天神下凡,魔念滋生时似修罗降世。正邪一念, 神魔一心,万法不忌。神术、魔道、时间、空间类增强+10%!"(隐藏增加初始1神力、魔气) 3、该次更新全面放开初始ROLL的几率: 因为天赋的种类和数量比之原版增加了很多,基于原来的概率公式很难ROLL到心仪的组合,故而调整 (1)缩短稀有、罕见、普通类天赋之间的随机权重(权重提升:从1:1.5:2提升到了1:1.25:1.5); (2)大幅提高ROLL到天赋的概率(总概率提升:从28%概率3技能、3%概率0技能提升到了35%概率3技能,2概率0技能);
- BUG修复(1.2.5a版本) - 17 May 2026
1、尝试修复多次重复战斗的音频崩溃BUG 2、加快战斗入场动画的播放速度,之前的是有些墨迹了 3、修复几处地形错误
- 内容更新(1.2.5版本) - 16 May 2026
1、影煞殿新增战斗(送死)事件 2、船厂坐船新增几个随机事件 3、天北国修士小居新增两个闲聊NPC,补全灵赋予DLC的世界观
- 五一劳动节临时加更(1.2.4版本) - 30 April 2026
临时加更:未来几个月短期内不会再更新了,又要忙工作了,祝大家五一劳动节快乐!劳动最光荣! 1、五一劳动节到了,修士们也更加敬业了,天北国都、云水间、玄苍墟新增了几个店铺, 其中云水间可以查看灵兽的图鉴和成长 2、略微增强了各个境界的所有普通种的灵兽成长 3、其他一些优化
- 装备赋予DLC补全+元婴期DLC开放新地图(1.2.3版本) - 26 April 2026
这是免费DLC元婴期的前瞻版本+DLC赋予装备(已经基本完成)的版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔 会很长时间了! 制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间 本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界所需 投入的巨量开发时间显然不是我们这种独立游戏工作室能胜任的,但我们不会忘记制作的初衷,决定将其调 整为贯穿游戏整个过程的装备产出,基于这个决定,游戏不再考虑开发更高境界了(但还会制作新地图和怪物、 敌人、装备)。 未来短期内不会再更新了,又要忙工作了,祝大家五一劳动节快乐!劳动最光荣! 1、修复了一个古早BUG,这个BUG持续了很多版本了,会导致拥有某些特殊天赋时命中、暴击会不正常(如暴击不现实黄色)的情况 2、新增一个场景:落林沼地,其中会有一个货商出售北域大陆地图和一些小玩意;以及其衍生的一个新的战斗地图及 新的掉落(含2件2阶赋予技能法宝) 3、新增了三阶的赋予技能装备,由部分结丹期怪物精英掉落。(装备赋予DLC已基本实装完毕!) 4、重写了境界的提升数值,现在境界的影响会包括装备属性,也就是境界越高,使用同一件法宝获得的属性越高, 但境界的等级数值降低,换言之装备、符文、天赋等提供固定属性数值的优势会被不断放大,而不是全靠等级。 5、难度系数现在会影响所有角色等级提升获得的属性值 6、其他一些优化
- DLC赋予技能装备全面更新(1.2.1版本) - 22 April 2026
这是免费DLC元婴期的前瞻版本+DLC赋予装备(已经基本完成)的版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔 会很长时间了! 制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间 本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界所需 投入的巨量开发时间显然不是我们这种独立游戏工作室能胜任的,但我们不会忘记制作的初衷,决定将其调 整为贯穿游戏整个过程的装备产出,基于这个决定,游戏不再考虑开发更高境界了(但还会制作新地图和怪物、 敌人、装备)。 以下是游戏更新日志: 1、天赋调整:隐藏天赋重生仙帝增加隐藏属性:空间、时间类增强9%;调整天赋正确描述(低阶青龙术效果 更改为使用青龙术法),以防止玩家理解错误其可能会对部分赋予装备技能生效;松鼠御兽师加强,消耗代价 降低 2、新增灵兽的简介描述,现在查看御兽的具体属性面板,可以看到其文字简介 3、扩展了凶兽召唤的玩法,它们有额外的变强体系,另外现在云水间新开了一家店铺,可以从其中购买凶兽召 唤、精进凶兽召唤的能力(包括天赋松鼠御兽师、部分怪物掉落物召唤) 4、加强了道心伙伴,它们的输出、抗性额外受益于道心修行 5、增加了一个特殊剧情,战力超过500完成该剧情可获得彩蛋法宝:0阶赋予技能装备砺石战鼓,效果是战力测 评额外+5%。 6、规范了不同等级的赋予装备的提升比值(大致为1阶:2阶:3阶=2:3:4等等),基于该比值,全面增强了 一阶赋予技能装备,但其携带超过2件以上的多件的负面提升了! 以下是修改后的10件1阶赋予技能的具体描述: 赋予:霜鬃凝元 "引极寒入体,霜气缠刃,水、冰系神通威力提升,如坠永冬。 水/冰类攻击固伤结果+50(6/9倍受益于异能技能增强)!" 赋予:狼焰焚天 "借狼王心火,炎劲透骨,火法燃尽万物,余烬不灭。 火类攻击固伤结果/固伤减免+25(12/4倍受益于火系技能增强)!" 赋予:鳄骨撕天 "…
- DLC赋予装备内容更新(1.1.6.1版本) - 20 April 2026
这是免费DLC元婴期+DLC赋予装备的前瞻版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔会很长时间了! 制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间 本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界所需 投入的巨量开发时间显然不是我们这种独立游戏工作室能胜任的,但我们不会忘记制作的初衷,决定将其调 整为贯穿游戏整个过程的装备产出,基于这个决定,游戏不再考虑开发更高境界了(但还会制作新地图和怪物、 敌人、装备)。 以下是游戏更新日志: 1、小渔村向南会有特殊对话提示,降低玩家盲目探索的时间 2、部分剧情补充遗漏的本该获得的其他大陆的声望 3、修复部分BUG和文字描述。 4、开放了练气期的全新BOSS掉落(共10件),这些装备属于技能赋予类法宝,佩戴它们能够赋予玩家独特、可成 长、与天赋想呼应的技能(但不享受特性加成,特性加成只生效于天赋技能中),但技能赋予类法宝也会受到限制, 同一境界/品阶的赋予法宝携带超过2个会出现人物属性衰减;另外,已经制作出的其他境界的赋予装备未来会逐步开放。 以下是这10件赋予技能的具体描述: 赋予:霜鬃凝元 "引极寒入体,霜气缠刃,水、冰系神通威力提升,如坠永冬。 水/冰类攻击固伤结果+50!(2/4倍受益于异能技能增强)" 赋予:狼焰焚天 "借狼王心火,炎劲透骨,火法燃尽万物,余烬不灭。 火类攻击固伤结果/固伤减免+25!(4/2倍受益于火系技能增强)" 赋予:鳄骨撕天 "身负古鳄怨力,拳脚如巨尾横扫,裂石断金,霸道无匹。 物理/剑道攻击固伤结果+20(2倍受益物理)/+30(3倍受益剑道)!" 赋予:茧化归元 "受击时灵茧裹体,化三分外力为虚无,如虫蜕劫,安然无损。 受击伤害减免+10,受疗恢复结果+20!(5倍受益于血道技能增强)" 赋予:毒袭之囊 "攻招未尽复生邪毒追击,夺命入髓,倒地不绝。 攻击附加毒类伤害+30(25倍…
- 修复更新(1.1.5.2版本) - 25 February 2026
这是免费DLC元婴期的前瞻版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔会很长时间了! 本次更新内容: 1、新增两个称谓,分别在北海之眼、雪精山 2、雪精山现在进入需要有一定的道心或者肉体,否则会被弹开 3、修复一个初始天赋丢失的BUG,并加强了部分特殊天赋 4、新增初始天赋残年叩仙