剣撃クロスゾーン news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak3
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score71% positive
- Total reviews7
- Release dateFeb 8, 2025
- Developer攻勢道場
- Publisher攻勢道場
Genres: Action, Indie, Early Access
Company pages: Developer: 攻勢道場Publisher: 攻勢道場
剣撃クロスゾーン Steam news
剣撃クロスゾーン news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 - 17 August 2026
//------------------------------------- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 ・超必殺技消費修正 ・空中2強修正 ・渦雷ヒット時のロックを修正
- ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 - 13 August 2026
// ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 ・キャラグラフィックをアトラス方式に変更 全体データ量とロードの改善 ・剣撃走破(地上・空中)のやられ状態をダメージ小に変更 ・超必殺技(突進):発生を調整、連続技になるようにして、ヒット後の有利を減少 ・空中2強を空中ヒット時に追撃不可 ・特殊技(地上・空中)(6強)を4強にコマンド変更、技の種類を必殺技から特殊技に
- // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 - 12 July 2026
//------------------------------------- // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 ・超必殺投げなど「直接ダメージ」に白ダメージ確定が抜けていたのを修正 ・超必殺技「絶曼荼羅」の発動時ゲージ消費がされていなかった不具合を修正
- ver 0.72 - 10 July 2026
// ver 0.72 2026/07/11(土) レイナ2Pカラー+その他色々 ・ゲームウィンドウが非アクティブ(別窓)時のキーボード受付を不可にする ・マニュアルにレイナのコマンド、ストーリーを追加 ・低空ダッシュ入力を押しっぱなしで可能に ・白ダメージ:必殺技をガードには確定しないように ・相殺数にダメージ増加補正(時間で元に戻る) ・他、微修正 ・2Pカラー追加 ・足払い:発生25フレームに(全キャラ共通化) ・必殺技(対空):ダメージを1000に ・必殺技(回転):対抗不可に ・必殺技(回転):ガード時に差を少なくする ・超必殺技(薔薇):起き上がり時間差を全員共通化 ・超必殺技(突進):エフェクトと判定枠の調整 ・中攻撃:2発目を別の吹き飛ばし(追い打ち不可)に ・空中ダッシュ:エフェクト追加 ・歩きモーション:攻撃判定を追加(ダメージは微力) ・他、微修正 ・弱攻撃:ダメージ400*2 ・中攻撃:ダメージ500*2 (初段のみ対抗不能) ・強攻撃:ダメージ1000 ・必殺技(対空):ヒット時ジャンプキャンセル可能 ・空中必殺技(対空):超必殺技でキャンセル可能 ・必殺技(投げ):出始め無敵 移動量増加 ・超必殺技(曼荼羅):発生16F、無敵を伸ばす、スカリ時の喰らい判定を付与 ・必殺技(斬り):発生と距離を調整、追撃可能に ・空中弱:最終段以外を対抗不可 ・空中強:新規技を追加 ・空中下強:既存の空中強攻撃を特殊技に変更、バウンド効果追加 ・立ち強:2段目まで前進 ・超必殺技(突進):判定強化、当てたあと有利状態に調整 ・飛び道具(弱):剣撃ゲージを削るように ・飛び道具(中):白ダメージに変更 ・飛び道具(全部):アクセルゲージ減少を0以下にはならないように ・前弱:浮かせ効果追加 ・EX必殺技(連続殴り):ヒット時に位置をロック ・必殺技(連続殴り):最終段以外を対抗不可 ・必殺技(対空):空中のみヒット ・通常投げ:スカりモーションの隙を増加 ・特大攻撃を1ヒット、浮かせ無し、ダウン効果、ダメージ1500 ・歩き速度を低下 ・やられモーション「叩き…
- // ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 - 13 June 2026
// ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 ・ヴェンガンサ・パルティータ(対空技):剣撃対抗不可に変更(ロック状態で残されるないように) ・足払い喰らい:途中で落下状態に移行しなかったのを修正 ・歩き:しゃがみが優先されていたのを修正 ・ヴニベルソ・フィナーレ(超必殺技・突進) →出始めに無敵を付与 ・ヴォルデーリャ・レクイエム(超必殺技・薔薇) →ヒット時に横切りを追加、外れないように判定を拡大 ・立ち弱攻撃:威力500に ・立ち中攻撃:判定拡大、1ヒットに、浮かせ効果、空中ヒット時は追撃不可 ・立ち強攻撃:1ヒット、キャンセル可能に、威力を800 ・足払い:判定をエフェクトに合わせて拡大 ・ヴァンガーテ・シンフォニア(突進技):立ち弱から繋がるように、 →地上ヒット時追撃浮かせ効果、空中ヒット時は追撃不可 ・他、微修正
- ver 0.70 新キャラクター「レイナ」追加 - 6 June 2026
//-------------------------------------// ver 0.70 2026/06/07(日) 新キャラクター「レイナ」追加\・剣撃走破の大幅調整 →走破中、ゲージ増加を無くし、時間で消費するように →走破中、相殺してもゲージを増加しない →走破中、ゲージ増加を無くし、消費するように・剣撃走破に対抗する「投げ」を全体的に強化 →全キャラ一律通常投げを発生3フレームに →投げは相殺しない →相殺時、投げでキャンセル可能に・超必殺技の投げを発生5フレームに統一・超必殺技の威力を全体的に低下調整\・通常投げ範囲を狭く、威力を低下・超必殺技(突進)「ハルマゲドンクラッシュ」発生時間を遅く、立ち強から繋がらない・他リアクションなど不具合修正\・空中ニャムヒー(突進)を横移動なし、発生高速化・カキャ・ムルチャ(対空)EXをバウンド追加 →簡易コマンド(2+M+SP)に変更\・超必殺技:贐(突進)の密着状態で2ヒットするように修正・小浮かしダメージの値を他キャラと統一\・プレイアブル
- ver 0.67 - 30 April 2026
// ver 0.67 2026/04/30(木) EVOJ前修正の修正 ・やられ状態から立ちに戻った瞬間と、着地の瞬間に投げ無敵を付与 ・「レバー後ろ入れ剣撃対抗」を追加(相手ではなく、自分にかかる) ・トレモ時の振動エフェクト中にリセットすると振動が残る問題を修正 ・ギャバダルガ超必殺技ハルマゲドンクラッシュ(突進)のリアクションを修正 ・投げ重ねループを全体修正により不可に(超必殺投げも繋がらなくなります) ・イスカの嘴EX(236+強)の威力と挙動を修正 ・モズの早贄(空中214+攻)ののけぞりを指定修正 ・投げ後のフレームを調整して先に着地するように修正 ・空中雷電蹴(236+攻)の着地に剣撃対抗を適用するように ・超必殺技:贐(突進)の1ヒットのみ後の挙動(地上扱い)を全キャラ分修正 ・また2ヒット目の判定を修正 ・空中強攻撃ヒット時のみ、浮き量を調整 ・必殺技ヴォルカニックカノン(突進殴り)をガード時の削り量を増加 ・必殺技グラビトンクラッチ(移動投げ)を、左端時の投げ方向を外側に修正 ・必殺技ヘルアビス(対空技)の空振り時に空中ダッシュ可能に また、成立後のフレームを調整して微有利に変更 ・自身の垂直吹き飛びにやられ判定が残っていたのを削除修正 (ギャバダルガ連打殴りEXやフェラリア超必殺投げ後のリアクション) ・飛び道具は剣撃対抗が可能に変更 ・2Pカラー時のタイムアップ勝利時に1Pカラーになっていたのを修正 ・空中ダッシュ(真下・右下)方向の着地を専用のものに変更
- ver0.66 - 26 April 2026
バージョン表記修正
- ver0.66 - 26 April 2026
//------------------------------------- // ver 0.66 2026/04/26(日) 修正・調整 ・トレモのキャラセレ時間制限を無しに変更 ・タイトル・カットイン月日星を追加 ・ステージ選択のズレを修正 ・トレモメニューの防御などの設定を通常対戦開始時にリセット ・振動の特殊演出をメニューを開いたときに停止 ・起き上がり時の速め行動キャンセルを不可に ・2Pカラーを追加 ・立ち強攻撃の威力とジャンプキャンセルを修正 ・空中強攻撃ヒット時の相手の状態を変更 ・空中ダッシュに移行しづらかったのを修正 ・投げ威力を1500に増加 ・空中ダッシュ強攻撃ののけぞり時間と剣撃対抗時のノックバックを調整 ・通常技1段目が剣撃対抗不可だったのを可能に ・コンボ中の特大攻撃をコンボ専用技に分岐 (前進して繋げやすくし、単純なループを抑制)) ・超必殺技B ダメージ補正を抑える調整をしました。 ・立ち強攻撃の判定を見直し、剣撃対抗時のノックバックを増加 ・投げの途中に超必殺技でキャンセルできた不具合を修正 ・カキャ・ムルチャ(対空必殺技)落下のガード時、単発ヒットに変更 (EXは連続ガードのまま) ・カキャ・ムルチャEXのゲージ消費を修正
- ver 0.65 - 19 April 2026
// ver 0.65 2026/04/19(日) 修正 ・トレーニングモードのメニューに「受身」「ガード」の項目を追加しました。 ・トレーニングモードのリセット時に背景や、ジャンプのフラグなどを適切に初期化。 ・対戦時のメニューをトレーニングとは別ものに ・キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先 ・全キャラ投げに「成立後に位置固定」を設定しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 ・月日星、フェラリアの通常投げ・必殺投げに投げられエフェクトを追加 ・全キャラ受身後に行動可能時間を即時に変更しました。 ・超必殺技を受身不能に設定しました。 ・空中テンキー1方向ダッシュの着地判定を追加しました。 ・特大攻撃を連続技で用いると吹き飛びをしない修正をしました。 ・超必殺技B 攻撃判定を前方に大きさを統一しました。 ・空中中攻撃、空中強攻撃の初段のけぞり時間を増加しました。 ・空中雲外双天(22+攻撃)を追加しました。 ・空中手裏剣(2+強攻撃)のダメージを修正しました。 ・寸剛魅迅(投げ必殺技)のダメージを修正しました。 ・空中ダッシュ攻撃に剣撃対抗の吹き飛び量を増加しました。 ・雲外双天(対空必殺技)の落下時を投げ不可に修正 ・月日星に対して立ち強攻撃がバウンドしていなかったのを修正。 ・ギャバダルガに対して万雷派生弱のダメージが入っていなかったのを修正。 ・空中通常技のキャンセル可能時間を攻撃発生後に変更 ・暁(対空必殺技)の落下時を投げ不可に修正 ・相殺専用超必殺技:天照燕・暗転刹のヒット状態を修正 ・他、軽微な修正
- ver 0.64 - 8 April 2026
// ver 0.64 2026/04/08(水) 月日星カラー追加+修正 ・2Pカラーを追加しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先
- ver 0.63 - 4 April 2026
ver 0.63 ・各種空中ダッシュの攻撃後の落下で空中ダッシュが繰り返されていたのを修正 →空中のループをしないように修正 ・特大攻撃に剣撃対抗不能時間を設定 ・ダッシュ大攻撃のダメージが設定されていなかったのを修正 ・4強の発生やキャンセル可能時間を調整 →ダッシュキャンセルによる連続ヒットループをしないように修正 足払いやダウン起き上がりを共通して修正 他、微調整など
- ver 0.62 - 1 April 2026
// ver 0.62 2026/04/01(水) 月日星ボイス追加+修正 ・ボイスを追加 ・空中通常技のジャンプキャンセルで2段ジャンプ専用アクションに移行 →空中のループをしないように修正 ・超必殺技のコマンド入力が設定されていないのを修正 ・通常技の1段目を剣撃対抗不能に ・強攻撃の判定を3発に変更、ジャンプ・低空ダッシュ可能に修正 ・飛び道具を他の必殺技でキャンセル可能に変更 ・6強攻撃のキャンセルを調整(6強の連続を不可に、他技でキャンセル可能に) ・6弱攻撃を対空用に調整 ・対空必殺技「カキャ・ムルチャ」の持続を増加、隙を減少、1段目剣撃対抗不能に ・投げ超必殺技「トゥララ・コモタン」のスカり時に地面攻撃判定を付与 ・投げなどに剣撃対抗不可の分岐を追加 ・キャラセレでのBGM選択を修正
- ver 0.60 - 18 March 2026
ver 0.60 New Charactor「Tsukihibosi」Playable
- ver 0.60 新規キャラクター 「月日星」プレイアブル - 18 March 2026
// ver 0.60 2026/03/19(木) 「月日星」プレイアブル 新規キャラクター プレイアブル
- ver 0.56 Battle update - 21 February 2026
ver 0.56 2026/02/22(日) ・剣撃走破(空中)を追加 ・剣撃走破(地上・空中)は更に攻撃などに移行できるように ・剣撃走破と超必殺技は剣撃対抗不可に ・剣撃走破(地上)は投げやられを追加 ・全体的にゲージ増加を多くするように変更 ・地上ダッシュのみゲージ増加を減少 ・空中相殺後、キャンセル可能に(剣撃走破、他) ・剣撃対抗の距離を増加 ・剣撃対抗を剣撃ゲージ消費に変更 ・ジャンプ攻撃判定位置を調整 ・開幕、勝利、時間切れ負けなどモーションを追加 ・飛び道具のコマンド優先を必殺技より下に修正 ・飛び道具発生にアクセルゲージの減少を追加 ・飛び道具発生に相殺判定を追加 ・超必殺技「ポポリナ・プーア」発生・後隙を減少
- mini update - 17 February 2026
Language switching has been set on the title screen.
- ver 0.55 - 13 January 2026
勝敗決定時、2ラウンド取得してしまう特定の技があったのを勝敗判定側で修正 (技後の待機時間と内部カウントの問題であったため) (桜花:モズの早贄、紗絵:逆雷、紗絵:万雷弱派生)
- ver 0.53 - 12 December 2025
//-------------------------------------ver 0.53・紗絵の通常投げの威力を1000に・ギャバダルガの通常投げの威力を1000に・ギャバダルガの各種投げ技で決着またはタイムアップ時に停止してしまう不具合を修正・フェラリアの飛び道具のコマンドを下方向+攻撃に変更・フェラリアの飛び道具の判定を修正・フェラリアの各種技の攻撃力を上昇・フェラリアの超必殺技「ポポリナ・プーア」を空中発動可能に・フェラリアの超必殺技「トゥララ・コモタン」の威力を4000に
- ver 0.52 - 4 December 2025
・1P側 剣撃対抗の方向を修正しました。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 17 August 2026 | // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 | 1840944183784909 |
| 2 | 13 August 2026 | ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 | 1840944183777148 |
| 3 | 12 July 2026 | // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 | 1837955055361328 |
| 4 | 10 July 2026 | ver 0.72 | 1837955055358128 |
| 5 | 13 June 2026 | // ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 | 1835236783566250 |
| 6 | 30 April 2026 | ver 0.67 | 1831432155568677 |
| 7 | 26 April 2026 | ver0.66 | 1830797770240382 |
| 8 | 26 April 2026 | ver0.66 | 1830797770240367 |
| 9 | 19 April 2026 | ver 0.65 | 1830163047264147 |
| 10 | 8 April 2026 | ver 0.64 | 1829528821303705 |
| 11 | 4 April 2026 | ver 0.63 | 1828894815562645 |
| 12 | 1 April 2026 | ver 0.62 | 1828894815555685 |
| 13 | 18 March 2026 | ver 0.60 | 1827626365751096 |
| 14 | 18 March 2026 | ver 0.60 新規キャラクター 「月日星」プレイアブル | 1827626365751092 |
| 15 | 21 February 2026 | ver 0.56 Battle update | 1825093633190331 |
| 16 | 17 February 2026 | mini update | 1824644522848112 |
| 17 | 13 January 2026 | ver 0.55 | 1821288646588052 |
| 18 | 12 December 2025 | ver 0.53 | 1818752592127880 |
| 19 | 4 December 2025 | ver 0.52 | 1818118366173060 |
| 20 | 24 November 2025 | ver 0.51 | 1816849002020256 |
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