九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players1 · 25 September 2026 - 11:23:59 UTC
- SteamPulse tracked peak27
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score91% positive
- Total reviews1,145
- Release dateFeb 26, 2021
- DeveloperBigLight.Games, Xbgzs
- PublisherBigLight.Games, NPC Entertainment
Genres: Casual, Indie, Simulation
Company pages: Developer: BigLight.Games, XbgzsPublisher: BigLight.Games, NPC Entertainment
九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) Steam news
九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 《九州行》游戏捆绑包已经上线! - 21 November 2024
大家好!《九州:立志》抢先体验版已经上线。 《九州:立志》的EA发售的价格为39元,并有15%的首发折扣,持续14天。 推荐商旅老玩家购买游戏的捆绑包,购买捆绑包会额外获得10%的优惠。 https://store.steampowered.com/bundle/40942 您可以通过体验《九州:立志》的Demo来了解这款游戏。 https://store.steampowered.com/app/2488380/ https://store.steampowered.com/app/1461980
- 《九州:立志》Demo已经上线! - 26 September 2024
如果您对《九州:立志》感兴趣,现在即可通过体验Demo来了解这款游戏的基本玩法。 https://store.steampowered.com/app/2488380/ Demo开放了除家族系统(类似商旅中的商会)外的所有玩法,且游玩时间限制在游戏中的第十年(应该可游玩5-10+小时)。 目前游戏还在开发中,如果想了解游戏的开发状态或与其它玩家交流,可以加入QQ群901397746。 祝您游戏愉快!
- 新的九州,新的开始 - 13 July 2024
许久未见,不知大家现在如何。 这次主要是为了向大家宣布新的游戏:《九州:立志》 https://store.steampowered.com/app/1461980/ 欢迎大家关注并添加愿望单。 下面对《九州:立志》(简称立志吧)这款游戏做一些说明吧! 《九州:立志》是一款怎么样的游戏? 立志是以商旅为框架搭建的,因此很多方面和商旅很像,不过细节和体验上会有所不同。 立志用家族系统替代了商旅的商会系统,并增加了结婚与生育、死亡与衰老系统。 游戏内时间会过得更快(一年分4季,总120天)。 地图中的城市更少(目前是70+个),看起来会比商旅要小。 目前开发的玩法有两个方向,战斗与跑商,玩法间的体验会更独立。 产业与城市发展内容还是有的,但产业系统与商旅的也会有所不同。 世界地图美术是3D(地形)与2D(树木角色立绘)结合,角色将拥有地图视野,路匪等敌人在地图上将以明雷(能看到,接触后才触发战斗)的方式表现。 其它…… 目前游戏的开发状态 立志目前已开发了将近2年时间,并进行了3次左右的测试(本月初刚进行第三次测试)。当前已开发的内容大概相当于商旅中到开启商会的内容(可以从游戏商店页了解当前的游戏内容),群里参与测试的玩家体验时长上,有10+、20+甚至30+小时的。目前美术还有缺失,细节与体验也还需要继续优化。 美术问题 如商店页面所示,目前新游戏在美术方面也投入了一些适当成本,整体至少会比商旅更好些。 上线时间及DEMO版 目前计划在下半年在新品节后上架steam(EA版),之后再根据上线后的反馈进行更新。 在游戏上架前,还会尽量准备好游戏的公开DEMO供所有玩家体验,届时大家可以从公开DEMO中体验到游戏的玩法及具体变化。 最后大家可以加入游戏的测试交流群(QQ群:901397746)了解游戏的最新动态。 别忘了添加愿意单与关注《九州:立志》!
- 2022年2月23日修复更新 - 23 February 2022
钱庄列表现在会按关停状态进行排序 修复一个会使销售商品的商队不行动的问题 修复游历天赋效果不正确的问题
- 2022年2月21日更新-MOD可扩展商品 - 21 February 2022
Mod增加自定义商品的扩展(创意工坊已提交示例MOD) 重写了团队叠加天赋的计算方式,采集+载重+的效果不再需要拥有原始的【采集】【负重】天赋 优化了初始产业的原料关联,避免初始产业生成无原料产业 为初始的【购买驴】的新手引导添加了出城选项,以避免未购买驴了无法出城造成卡引导问题 修复在已有玄铁的情况下接受王煦任务时无法完成任务的情况 修复创建角色时,自定义角色更换性别返回后性别未变更的问题
- 关于昨晚(2月14日)的更新导致装备丢失的问题 - 15 February 2022
在昨天(2月14日)晚上更新过版本的玩家,保存游戏可能会导致装备道具等消失。这个问题目前已经修复了,但已经保存过的存档(存档版本号:1.2.15)已经无法恢复了,非常抱歉!
- 2022年2月6日修复更新 - 6 February 2022
修复没有足够的钱时也可以获得原料产业关联的问题 修复商品锁定在读取存档后取消的问题
- 2022年2月3日优化更新 - 3 February 2022
三级产业的产量现在会受二级产业的原料来源产量影响(二级产业没有原料来源时,三级产业的产量也会受到影响) 最大名望等级现在是5 修复一个加载MOD产生的错误 优化AI性能
- 九州钱庄正式开业! - 23 January 2022
再过一个星期就是春节了,一年又结束了,新的一年里依旧祝大家开开心心,能玩上更多的好游戏!同时注意身体健康,合理作息,多多运动! 在1月8日的时候,钱庄的更新已经提交到了测试分支上,经过2周的更新与调整,今天已正式提交到正式分支中,欢迎新老玩家再聚九州!在这里感谢进行测试并反馈问题的各位玩家,感谢你们对游戏的喜爱与支持! (未购买的玩家可以等待春节特惠购买游戏,有折扣-20%!) 新一年的游戏计划? 商旅之前也说明啦,随缘更新,类似这次。 至于商旅的续作?九州商旅虽然画面上来说比较4399,但内容与细节并不少。如果要制作续作,自然是希望它能比当前拥有更大的提升,这就需要较多的资源才能完成,因此续作也没在计划当中哦。 终上所述,个人会尝试制作新的游戏,类型也会选择自己喜欢的(主要是经营类,当然作为一名玩家其它各种类型的优秀游戏也喜欢玩),目前也没具体的计划与方向,大家也不必期待啦~ 下面是正式分支的更新内容: 添加了时间自动流逝及加速功能 为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血 为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果 添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】 添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落 增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限 ----------1.8分隔线---------- 添加《重回九州》模式,此模式玩法同《自由之旅》,可以自由选择出生的位置,无引导,适用于老玩家开档 添加了几个女性角色的眼、嘴、鼻、眉部件 购买商品增加了快速选择/取消选择按钮 出售商品增加了快速选择非本地盈利商品的按钮 在成员列表上增加全员使用药膳与全员使用食膳功能,商队拥有医生与厨师时可显示功能按 产业列表添加了按管理成员存在与否排序 确保初始存档中拥有所有的可用产业 数字输入界面添加了使用键盘数字键输入与回车的功能(原先需要选中输入框) 商会成员列表添加所属商队职责显示 界面左上角添加春节小装饰 调整计时器,以优化因帧数过低时,因时间跳跃过多导致的卡顿问题 人口提升策略不会再在人口降低时起作用 限制了逛街的大小骰子游戏次数 降低城郡人口的增长速度 调整…
- 【测试分支】2022年1月8日测试更新 - 8 January 2022
游戏库中右键游戏-属性-测试版,选择【test-测试分支】切换到测试版 下面是更新内容: 添加了时间自动流逝及加速功能 为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血 为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果 添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】 添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落 增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限 钱庄已经在九州各地建立 九州钱庄:由官府管理的钱庄 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820) 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除) 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。 商会钱庄 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键 {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成 钱庄每月需要消耗一定的维护费用 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人) 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限 提升规模需要一定的费用和时间 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会…
- 【预告】春节更新及特惠预告 - 5 January 2022
还有不到一个月就到春节了,也差不多是游戏正式版一周年时间,因此趁着这段时间为游戏准备了一些更新,主要内容为【钱庄】与产业原料优化,更新会在春节特惠前上线。过几天会将部分更新提交到测试分支中,想要提前体验的玩家可以注意游戏的更新公告或加入QQ群(725625680),届时会通过更新日志及群公告进行通知。 另外一个事就是春节特惠的打折,届时游戏会开启史低:-20%(去年是15%...),还没入手的玩家也可以等待春节特惠再入手,更新也会在那之前上线。 主要更新内容: 其1.【钱庄】开业,各地的钱庄可以存钱、取钱、借钱。拥有商会后可以在各地建造商会钱庄,派人管理,坐等收钱(...)。 其2. 调整产业原料供给关系,不再限制原料的来源距离,可以自己选择所有可用的原料来源,可以花钱购买其它产业占用的原料。会根据原料所在地的距离来计算原料成本。 以上的内容会提前进行测试(过几天),到正式更新前还会把之前的一些可优化的问题进行优化。
- 端午节快乐! - 11 June 2021
先祝大家端午节快乐! 今天主要是趁着端午节的到来更新一内内东西。 九州中的端午节虽然已经有了龙舟比赛,但还是缺少了最重要的东西:”粽子“。今天,“粽子”作为道具加入游戏啦。在游戏中的每年五月时,通过完成工会中的任务,都会获得一个“粽子”作为奖励。除了工会任务,进行遭遇战、匪窝战斗也会有机率掉落“粽子”。 目前会掉落3种粽子,普通的“粽子”、“粽子 财运”、“粽子 安康”。 粽子作为一种食物,在游戏中自然是可以食用的啦。食用粽子可以为角色恢复所有的气血,并获得随机的几项属性加成。 除了食用外,还可以作为礼物送给其它角色,所有角色都喜欢粽子,3种粽子分别可以增加10、15、25的好感。 另外粽子也可以作为道具进行出售。 今天的另一个更新,对创意工坊的界面布局进行了调整。调整后的界面会显示更多的MOD,且会为7天内创建的及3天内更新的MOD进行了标记,并增加了MOD封面的显示。大概效果如下:似乎显得有点乱? 感谢各位工坊作者为游戏制作的MOD!这些MOD都大大的增加了游戏的体验!非常感谢!! 大家可以适当的在工坊中订阅相关的MOD哦,比如如下的《剧情美术等》或《单独美术》MOD,可以大大提升游戏的观感体验ːlunar2019grinningpigː 最后再一次祝大家端午节快乐~ (有新BUG可以通过QQ群:725625680 或邮箱:[email protected] 向我反馈!)
- 2021年6月6日更新,优化与修复 - 6 June 2021
客栈中“黄酒”文本修正 凝神游戏效果现在会覆盖所有成员(原先不会覆盖已拥有相应凝神效果的成员) 非自己商队的成员已关闭点击凝神按钮功能 在大地图城郡的悬浮信息中添加了赶集日的信息 大地图增加了匪窝的显示标记 修复多原料产业原料满足产业也不够的问题 修复一个因装备导致战斗卡住的问题 修复一个可能导致选择招募人才策略无法查到所有可招募角色的问题
- 商会商队工作AI优化及BUG修复 - 27 May 2021
本次更新主要以优化为主,对商队的工作逻辑进行了优化,商队执行采购与销售工作会比之前更高效。 上次更新开启了创意工坊后,不少玩家已经用上了各种MOD(虽然MOD不是很多)来提升游戏体验,但有时也会因为mod未能正确加载,从而导致游戏发生异常。因此这次为存档增加了MOD的纪录,在加载存档时如果存档中纪录的MOD和当前加载的MOD有差别,就会进行提示(本次更新后保存的存档才会纪录当前MOD列表)。如果更新后发现MOD加载异常或没有加载,可以尝试重启一次游戏,在确定MOD正确加载后再保存游戏。 另外,游戏现在已经集成了UMM(Unity Mod Manager),如果有想使用UMM制作MOD的作者,只需要按已有的方式制作,将MOD文件放到相应目录,然后上传即可。订阅并启用相关MOD时,游戏会自动加载相应的MOD。 更新后如果发现新的BUG等问题,可以通过QQ群(725625680)或email( [email protected] )向我反馈,能通过存档重新触发的可以提供下游戏的存档及详细说明下触发步骤,以便我修复相关问题,感谢! 下面是本次更新内容: 为商会分配工作项中添加了【重复】功能,使用此功能可以达到自动重复如转运、销售、采购等工作 优化【采购商品】工作的逻辑,不再一个个商品采购,而是在载重与余钱足够的情况下尽量采购一番,之后再返回商会存入商品 优化【销售商品】工作的逻辑,不再一个个商品销售,而是在载重足够的情况装载尽可能多的货物后进行销售。 提升商队执行【城郡治安】工作的效率 在、界面添加了、按钮 调整了商会工资的结算顺序 货车列表现在按其价值进行了排序 通过商会商队货车分配功能进入购买货车界面时,增加了筛选未分配货车的功能 为存档纪录了当前使用的mod列表,在加载存档时会与当前mod对比并进行提示 为选择产业原料增加了额外的提示文本 工作列表中添加了已进行天数的显示 已集成UMM 修复进入货栈后会导致右上角的商会、避敌按钮不显示的问题 修复分会界面中的城郡与产业内没有内容的问题 修复撰写书籍界面中食录的选中状态显示问题 修复商会管理界面能触发货物快捷键的问题…
- 今日更新后匪窝卡住的问题 - 12 May 2021
今天更新出现了匪窝卡住等一些问题,此问题应该已经修复好了 游戏出现BUG可以加QQ群(725625680)反馈给我 更新后有存档无法加载的问题也可以在群里与我联系,这类问题通常检查一下就能修复好。 下面是近日的更新日志 2021年5月12日 补充完成城郡工会委托任务的说明,调整城郡委托的标签 现在在商会【器物】存取中按ctrl点击道具只会存取单个物品,shift保持不变 现在【招募人才】策略在完成招募后,会把当前正在招募相同目标的策略停止 【招募人才】策略在商会成员已满的情况下,目标成员将不会再加入商会,而是离开原来的商会 调整了【拍卖行】中竞价者的出价价格,会相比之前更低,最高价格也不会过于固定了 打开货物快捷键(B)支持在未打开菜单界面时直接打开货物界面 修复拍卖行的拍卖得到的配方与到手的配方不同的问题 2021年5月11日 将拆除产业后的保护时间调整为180天 建造中的产业现在可以拆除了 商会仓库的【全部取出/存入】功能默认不影响【钱】 2021年5月10日 采集的奖励中加入了【当归】【龙葵】 制作食物与药,如果有多个相同配方的道具,如果没有选择指定道具则会随机制作/解锁其中一个 招募人才策略现在可以招募其它商会除大东家外的所有成员(原先只能招募已知成员) 商队成员奖赏列表现在可以通过点击打开详细面板 增加商会商队移除领队时的提示,应该无法移除,因为会导致商队解散 修复在商队中但不在商会里的特殊NPC不能邀请入商会的问题 修复一个工作分配界面的显示错误问题
- 2021年5月7、8日更新 - 8 May 2021
2021年5月7日 摆摊逻辑调整 摆摊上架时,增加了上锁商品的显示及任务商品的提示,全选不会选中这些商品 在投资界面添加了一个新的按钮,用于直接建造并购买产业 城郡中的【周边治安】任务现在在城郡范围内遇敌也会触发,探索会直接触发 修复一个因书籍不存在而导致的错误 修复一个导致帐本界面无法关闭的问题 2021年5月8日 在执行【招募人才】策略时,增加了一个可快速选择指定商会随机成员的功能 商会改名现在会连同分会的名字全部更改掉 现在完成书籍撰写的成员在未审阅书籍时也能分配新的任务 对商队销售商品与清理商品的逻辑进行了调整,增加了可交易的范围,调整了交易距离影响 为商会成员管理页面添加了查询功能 为商会商队成员分配页面添加了查询功能 修复一个使用快速转运功能时,无法选择自己商会仓库的问题
- 2021年5月6日更新 - 6 May 2021
创建角色增加了自定义属性分配功能 将广汉郡更名为梓潼,将武威郡更名为姑臧(zāng) 为避敌、探敌,产业原料添加了额外说明 提升领导、厨艺、地理、医术带来的气血值加成 提升算数、地理、谋略带来的暴击、闪避、命中加成 降低武学带来的气血值加成 现在已知的武器与防具的制作不再需要配方 使用配方制作装备时,必定会获得与当前制作等级(非技能等级)相等的装备 提升使用配方制作武器时生成特效词缀的机率 不使用配方制作装备获得的经验更少且不会生成特效词缀 不使用配方制作的装备出售价格低于使用配方制作的装备 摆摊结束判定逻辑调整
- 界面美术更新!创意工坊开启! - 29 April 2021
大家好,游戏正式版上线有2个月了,游戏的销量居然达到了惊人的一万份。非常感谢大家对游戏的喜爱与支持! 在这段时间里,大家通过不同的方式向游戏提供建议、反馈BUG。根据大家的反馈,游戏在上线后也不断的进行着优化与调整。距离上次更新已经过了19天了,虽然还有一些问题没有解决,但游戏的很多内容与操作都得到了优化,BUG也变少了。在这里感谢所有给予建议与反馈的玩家,游戏因你们的支持变得更好了! 下面来说说今天的更新! 今天最重要的更新还是来自美术方面的更新,包括全新的UI、游戏封面及LOGO、主菜单背景、新的4、5级城背景立绘、货车背景的俊马图。 游戏中的美术部分是玩家吐槽比较多的,游戏上线的几天后,评论区就有UI设计师留言能为游戏更换UI,不少玩家应该看到了这条留言。之后我便联系了对方,也就是liuxiangjack(留香兄台)。留香兄台平时工作也是挺忙的,但还是会在空余的时间来制作UI,就这样一点点的,经过几次调整后,新的UI终于可以更新出来了!在这里特别感谢留香兄台的帮助,让游戏有了全面的面貌!如果大家发现UI有替换不完全或出现问题,都可以向我反馈~ 除了UI的更新外,游戏的主菜单及封面也得到了更新,这要多谢另一位兄台啊荤,啊荤兄台是来自国内大厂的一位大佬。在与留香交流几天后,啊荤主动联系了我并提出了帮助游戏更新UI的意愿,既然有更新(白嫖)美术的机会,我自然是不会拒绝的。不过留香兄台已经开始UI的制作了,总不能再做一次。经过两位大佬的协商,于是就有了这张高质量的主菜单背景及封面LOGO。在这里也特别感谢啊荤兄台的帮助! 最后还要感谢下为货车界面提供俊马图的青青子衿兄台!以及朋友提供的城郡背景! 创意工坊已经开启! 创意工坊的内容通常都来自于普通玩家,在游戏玩家不多的情况下,感觉不会有太多的内容产出吧。不过既然在EA测试的时候已经添加了相应的功能,何不开放出来呢?因此经过了一些优化调整后,创意工坊也开启了,并添加几个简易的mod,如EA早期的角色立绘MOD及城郡背景立绘、城内添加主菜单背景音乐、商会仓库扩充。想尝试的可以订阅体验一番。 一些其它问题 游戏未来更新? 游戏…
- 2021年4月10日更新优化 - 10 April 2021
现在在管理界面中与自己商会商队交谈时不会出现交易选项 现在其它商会解散时,会自动取消针对此商会的相关策略 在商队成员的奖赏列表处添加了请离商会的按钮 取消砍价的确认对话框(不需要再确认砍价是否跳过小游戏) 在右上显示生命值不满的成员列表处添加一个自动使用药品的按钮 对易物中对方的特产的基础价值做了调整(易物到的特产数量相对减少) 现在点击地图上的灾害/商品潮提示,地图会聚焦到发生地 角色/城郡名字查询添加了拼音首字母与全拼的支持 优化了无边框窗口化模式 修复一个可以利用仓库无消耗制作物品的问题 修复角色属性提升后,战斗属性未正确更新的问题 修复一个因使用驿站导致任务触发产生的异常
- 2021年4月4日,优化游戏性能 - 4 April 2021
优化游戏性能
Patch notes and updates
Interactive charts, reviews, news, prices, and comparison tools load in the full SteamPulse app.
