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武林志(Wushu Chronicles)

武林志(Wushu Chronicles) Steam news

JiangHu Studio | Apr 9, 2019 | game

Released

7players observed · 10 October 2026 - 20:06:50 UTC

AdventureCasualIndieRPGSimulationSteam Store

  • Latest observed players7 · 10 October 2026 - 20:06:50 UTC
  • SteamPulse tracked peak52
  • Units sold (VGI)No data available
  • Revenue (VGI)No data available
  • Review score64% positive

武林志(Wushu Chronicles) news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Revenue (VGI)No data available
  • Review score64% positive
  • Total reviews2,447
  • Release dateApr 9, 2019
  • DeveloperJiangHu Studio
  • PublisherSnail Games

Genres: Adventure, Casual, Indie, RPG, Simulation

Company pages: Developer: JiangHu StudioPublisher: Snail Games

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武林志(Wushu Chronicles) Steam news

武林志(Wushu Chronicles) news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 【Wushu Chronicles】Update & Hotfix Notes - 30 September 2026

    26/09/30 Update NotesAdded the option to reuse combat selections from the previous round. Toggleable within Settings.Added skip‑option for combat opening animations. Toggleable within Settings.Added direct load‑save function on the death screen.Added English language option (appears in the game launcher window). Select switch language only when you need to change language. The change will apply globally after switching. For regular gameplay, it is recommended to start the game directly via normal launch options.Added New Game Plus inheritance mechanics. Rebalanced difficulty for the 2nd and 3rd playthroughs. Unlocked 4 inner‑skill slots for the 2nd playthrough.

  • 【武林志】“剑启江湖”开发计划公开! - 18 August 2026

    各位少侠,大家好感谢大家长期以来对《武林志》以及前不久版本更新的支持与反馈!坦白说,“再入江湖”的版本更新我们是充满了忐忑的,但同时我们相信《武林志》的游戏内容具有深度,可以经得住挖掘和时间检验,所以我们来做了,把差强人意的内容完善好,把被认可的内容做到更好。现在,我们正式公布“剑启江湖”开发计划!这是我们追求于打造一个有血有肉江湖世界的又一阶梯。我们首先会对《武林志》进行短期更新收尾,而后正式开启“剑启江湖”开发计划,给大家一片可能和《武林志》有所不同但更为自由的武侠江湖。注:开发计划为方向前瞻,部分内容会根据实际开发进度、玩家反馈进行调整优化。《武林志》短期更新聚焦于《武林志》版本体验,短期更新收尾:开放成就系统开放 2 周目 4 内功槽,2周目新增投放,BOSS战等新增记忆按钮,可直接沿用至上一轮次的战斗招式选择设置界面新增战斗开场动画跳过开关增加英文语言可选项死亡界面增加直接读档功能“剑启江湖”开发计划新手村|开局更多可能性提供多身份选择,体验不同的角色人生。不同身份选择,带来的武器选择、招式选择、成长方向均有不同不强制完成新手村剧情、玩家可任意时间出入新手村剧本|江湖故事自由度升级剧情全面升级,剧本风格、剧情、架构均将耳目一新剧情体验自由化,世界进程推演与玩家息息相关古墓派、移花宫等数十大特色门派登场。门派总数超过35个,体验从无名小卒到门派掌门的传奇之旅大地图|更辽阔的武侠天地大场景为《武林志》现版本3倍,共计40多个3D场景入口,其中有4个学院玩法养成区域、4个资源区域、2个隐藏入口大地图移动支持轻功飞行、骑马等。每一次策马江湖都充满烟火气息与未知奇遇玩法|深度江湖模拟体系酒馆、私塾、衙门、青楼、监狱等等特色功能区域在各大城市相继开放职业自由养成,四大核心区域开启学院风策略养成线路。玩家可选择开办武馆、医馆或私塾授业等。职业也与武学招式、内功深度绑定玩家可多手段探查NPC实力,实力差距、好感度、洞察能力共同影响探查效果玩家可通过“观察”人物、“发现”事件、“探索”世界开展更多交互可能大地图信息策略全面升级,地图图标开放一二级菜单,区域NPC的动态尽在掌握…

  • 【武林志】更新修复公告 - 5 August 2026

    26/08/05 更新内容修复部分玩家的闪退问题修复战斗中部分正面效果不能生效的问题投放内功真*九阴真经,可通过苏州酒楼处开始探寻投放2个宝物:赤色鸳鸯肚兜、青铜双头蛇。可通过南京花船处探索获得替换了部分角色立绘欢迎加入我们的扣扣群~如您有任何游戏问题反馈,都可在小黑盒官方后台私信,或填写我们的玩家反馈问卷;同时扣扣群内大佬超多、攻略齐全,欢迎各位少侠热情加入!武林志官方交流群1(少量) 819718510🔥武林志官方交流群2(已满) 859935869武林志官方交流群3(已满) 915937114武林志官方交流群4(已满) 634079424武林志官方交流群5(新建) 1090957687🔥

  • 【武林志】更新修复公告 - 8 July 2026

    26/07/07 更新内容修复了词条免疫效果失效的问题修复了武器熟练度失效的问题添加了副本完成进度数字标识26/07/08 更新内容修复了战斗镜头不能自由控制的问题修复了锻造属性异常的问题修复了界面音效音量控制失效的问题修复了驻地弟子居无法升级的问题修复了光标隐藏后鼠标无法控制镜头旋转的问题开放了南京城花船探索区域遇到问题的少侠们麻烦更新后再次尝试,后续我们将继续更新。欢迎加入我们的扣扣群~如您有任何游戏问题反馈,都可在小黑盒官方后台私信,或填写我们的玩家反馈问卷;同时扣扣群内大佬超多、攻略齐全,欢迎各位少侠热情加入!武林志官方交流群1(少量) 819718510🔥武林志官方交流群2(已满) 859935869武林志官方交流群3(已满) 915937114武林志官方交流群4(已满) 634079424武林志官方交流群5(新建) 1090957687🔥

  • 【武林志】全新免费版本现已上线! - 2 July 2026

    亲爱的玩家们,许久未见阔别的这几年中,国产单机依旧蓬勃发展,生机盎然。项目团队怀着赤诚之心带来了《武林志》的免费版本更新,希望能给大家带来更加丰富的江湖体验。我们当然希望能获得大家的认可和支持,如您有任何想法和建议,都可在小黑盒社区关注我们的官方账号,填写反馈问卷或是直接私信我们的小黑盒官方账号。我们一起把《武林志》做得更好。此次更新对游戏许多架构做出了优化与调整,想体验新内容的玩家烦请重开新档。【新增】新增新手引导可跳过选项新增主角玩家四种武器的入场动作及专属镜头新增大地图M图功能,可对地图进行缩放,玩家可在任意位置打标记,并可在大地图中实时看到与标记点距离新增随机副本功能,副本由数个小场景地图随机拼接。不同玩家进入同一副本的风貌、剧情、战斗可能不一样新增10个风格化的副本场景,每种类型副本投放十层,玩家可在大地图选择进入大地图副本填充五万字左右剧情文本、数百场战斗、数百个小场景新增“新获得”功能,玩家在获得新的招式、武器、药品等时会有红点提示,方便查找新增“属性对比”功能,玩家在将要进行装备、替换操作时、角色属性面板会实时显示差值变化,方便玩家快速的进行抉择新增了初始选择天赋词条及效果在玩家背包界面长显功能新增18个初始招式投放(包含8个初始替换)【调整】初始天赋选择界面移除掷骰子功能,玩家可自由分配天赋点数,自由选择初始天赋完全重置大地图,面积扩充十倍以上,提供更大更自由的探索空间替换玩家初始获得招式、更符合初始角色设定重新投放部分之前删除的部分历史事件,平顺玩家初期成长曲线调整大地图中玩家及NPC的模型大小,更具沙盘式沉浸感删除了大地图任意地点挖矿功能,改为目标NPC对话挖矿【优化与修复】优化招式泥鳅劲、冯虚御风等词条效果、修复了炼狱魔功、孔雀明王功等部分词条不生效问题优化了线上版本的剧情文本,错别字、不流畅对话添加启动可选项,分为:DirectX 11模式、Vulkan模式。检测到卡顿明显的玩家可尝试切换模式体验欢迎加入我们的扣扣群~扣扣群内大佬超多、攻略齐全,欢迎各位少侠热情加入!武林志官方交流群1(少量) 819718510🔥武林志官方交流群2(已满)…

  • 《武林志》更新内容披露 #2地图场景 - 29 May 2026

    上一期的副本场景曝光后,小生在后台收到了超级多的私信,非常感谢大家的鼓励和支持!所以呢,小生再接再厉,又为大家带来了一批新的场景副本;同时,新版本也在快马加鞭的开发打磨中,相信不久的将来就要上线啦!希望大家在即将到来的全新版本中能够尽情享受《武林志》的“武侠江湖”(注:开发版本不代表最终品质)“郊外竹林”万竿苍碧锁清阴,竹里茅堂隔世心。一枕清风无俗事,唯听叶上雨来音。万竿翠竹围成了一方清幽天地,浓荫把俗世的喧嚣都挡在了外面,在这里枕着清风而眠,没有俗事打扰,耳边只有竹叶间风过的轻响。少侠,你是否曾有过归隐山林之心?“乱石阵”赤焰烧空赤地焦,千峰如铸火中摇。此间无复春风意,唯有熔岩卷怒潮。乱石阵,怪石林,漫天火光把天空都烧成了赤色,大地被烤得焦裂,熔岩地貌的荒芜与灼热天然的将外来之物抗拒千里,而那深处的密宝自是千百年来无人探得。“魔鬼城”黄沙卷地日昏昏,怪石如魔立鬼门。一骑青衣寻旧迹,风砂漫没旧时痕。漫天黄沙让日光都变得昏沉,朦胧又苍凉,沙漠中风化的怪石狰狞如鬼,像把守着秘境的门户,自带肃杀与神秘。追寻秘密的江湖儿女啊,这里或许有你想要的答案。“无名海滩”冷雨空蒙覆浅滩,断桅残骨卧荒湾。无人知得前朝事,唯有潮声送晚寒。这里被遗忘、只留残迹,这里没有名字、没有过往记载,只有潮水日复一日拍打着荒滩,藏着无人知晓的江湖旧事。“隐龙湫”飞泉落处起烟岚,碧涧深藏隐龙潭。万树繁花遮古涧,无人知有蛰龙眠。瀑布飞流、水雾弥漫,无不透露出这方小天地的清幽与仙气。这里山水温柔如画,却藏着不为人知的磅礴力量——这汪深潭藏在群山之间,正是传说中蛰龙潜居的秘境!“玉冰湖”千峰落雪覆琼瑶,古戍寒云锁寂寥。野鹿踏冰寻旧迹,荒城孤影立风高。漫天碎雪簌簌飘落,天地只剩一片素白。古戍城楼在风雪中半隐半现,带着荒寂的旧痕。野鹿踏过冰封的大地,为这片沉寂的雪原添了一点活气。他说,那个人该到了。

  • 《武林志》更新内容披露 #1地图场景 - 21 May 2026

    哈喽哈喽,许久未见小生甚是想念大家这次小生给大家带来了一些初次面世的“江湖秘籍”,乃是小生特意去“研发老祖”那里取经归来之作——我们的部分地图场景!我们这次更新版本,对地图场景进行了一次较为全面的优化重铸,仅在地图面积上就扩大了数倍不止,同时在大世界地图中新增了可视化任务交互与随机事件,在跑图过程中更有江湖烟火气与趣味性。当然也不用担心地图过大而导致的跑图路程过长,在新版本中大家可以自由选择主动寻路和点位传送。同时将有一批风格各异的全新副本实装,是洞天福地还是葬命深渊,都等待大家探索挑战!(注:开发版本不代表最终品质)接下来就请跟随小生,欣赏部分可披露场景的风土样貌吧“药王花海”粉云漫野覆层峦,落絮随风入隐涧。一叶扁舟闲自系,满船春色载桃源。彻野的花海与漫天纷飞的花瓣呼应纷飞,少侠踏上扁舟隐入山涧秘境之时,一定不曾想过这桃园桃树桃花天所带来的美学震撼。想必这片花海背后的主人一定是位深情浪漫之人。“红叶天镜”丹枫如火映秋空,飞阁流丹隐雾中。山远天高云自淡,一声孤雁过西风。漫山红枫像一团团火焰,把秋日的天空都映得暖意融融。飞檐翘角的古亭隐在山间薄雾里,红漆楼阁在红叶间若隐若现。此处居士想必向来清高自傲,不语俗世。“华山之巅”金霞遍染华山秋,铁索横空接斗牛。凭栏敢与天相近,一肩长风揽九州。华山自古被称为 “西岳”,传说山顶可近接星斗,而古塔,苍松、铁链、古剑,无不诉说着华山所承载的深厚底蕴。听,随着命定之人的到来,那古塔锁链竟在微微颤动!

  • 《武林志》免费版本更新前瞻 | 江湖,将焕然一新 - 21 April 2026

    各位少侠好!自免费版本更新的消息发布之后,这段时间我们收到了大量的反馈和后台私信,大部分是对游戏更新内容的好奇与期待。非常感谢大家的支持、陪伴与鼓励。项目组的大家这段时间都是在闷头搞研发啦,免费版本更新优化正在按部就班推进中。本次更新将围绕「自由成长」「沉浸探索」两大核心进行升级优化,带来更真实、更有代入感的江湖体验。下面为大家带来重点前瞻,我们也会逐步披露更多开发内容👇一、角色成长:从“随机命运”到“自主选择”天赋系统重做告别随机掷骰,改为自由分配天赋点成长方向由你决定,开局不再看脸多周目强化解锁隐藏天赋,逐步开放更多玩法新增生活向能力(如:钓鱼、资源积累)多周目将投放更多武学,驱动反复探索二、角色外观:全面升级捏脸系统引入捏脸系统(支持体型调整)精细化五官:眉、眼、鼻、嘴、发型全面可调新增个性元素:纹身 / 擦痕 / 胡须三、大地图:更大、更活、更有江湖味地图规模扩大 4–6倍随机生成内容:河流、竹林、动物、NPC等动态交互:战斗 / 切磋 / 交易 / 探索优化移动:点击即到 / 自动寻路支持传送与进程加速四、UI体验:更清晰、更聪明的引导“新获得”递进提示系统多层级UI提示,避免遗漏重要内容属性对比实时显示装备/武学对比自动计算差值(+ / -)无需记忆和手算,选择更直观📢 本次版本内容,我们本着免费更新的原则,希望让《武林志》的江湖:更自由一点、更真实一点,也更耐玩一点。正式版本更新将于2026年Q3上线。目前内容仍在持续开发打磨中,希望各位少侠能多一些耐心,也欢迎大家提出建议。大家的积极评论与反馈对我们真的非常重要,我们一起把这个江湖变得更好!

  • 《武林志》玩家疑问解答 #2 - 13 March 2026

    哈喽哈喽,第二篇疑问解答来啦,这次梳理了一些大家近期所关注的问题,之后将逐步发布我们的开发细节,感谢大家的关注和在评论区的积极互动!开发团队在稳步地推进项目进度,也请大家不要着急,毕竟这么多年都过来了。1.“大概什么时候更新,为什么不是近期就立刻更新”虽然让大家先期望“《武林志》拉了”,但项目组还是非常想呈现给大家一个相对满意的免费版本更新,开发进度可能也就会慢一些,大家再多等一等吧。2.“是否能开创意工坊”我们会去做,但是可能有点困难,不敢做出落地保证。3.“能否支持手柄”这个可能做不到了呜呜~~4.“更新体量如何”后面会专门出一期稿件,来披露更新体量、更新块面等大家最关注的问题。5.“云存档、成就系统、图鉴系统这些有没有”有的兄弟,有的。我们的开发顺序为云存档>成就系统>图鉴系统。6.“为什么评分这么低,玩起来很好很有深度啊”这个真的说来话长了,我们作为官方主动来讨论自己游戏的评分,总归是一个很奇怪的事,弄不好容易引火自焚。如果大家真的非常好奇的话,可以考虑要不要出一期稿件来聊一聊。但可以明确的是,我们此次免费更新,就是为了完善游戏内容,提高大家的游戏体验,让大家玩的开心,心甘情愿的为《武林志》打出更中肯的评价。7.“啥时候折扣,有联动捆绑包吗”折扣好说,但联动捆绑包这种商务合作对我们来说还是有点难度。8.“别装了,你们就是来圈钱的”额,哥们免费更新,免费!免费!免费!然后是欢迎大家来加入我们的扣扣群,群内游戏攻略丰富,还可以和大佬玩家交流游戏心得武林志官方交流群1(少量) 819718510🔥武林志官方交流群2(已满) 859935869武林志官方交流群3(已满) 915937114武林志官方交流群4(已满) 634079424武林志官方交流群5(新建) 1090957687🔥非常欢迎大家在评论区积极互动,想说的想问的都可以积极评论留言,我们非常重视大家的反馈。

  • 《武林志》玩家疑问解答 #1 - 10 March 2026

    大家好呀,看到大家在小黑盒及steam社区评论区如此之多的评论互动,真的是热泪盈眶了。本来以为这次回归会波澜不惊,寥寥个位数评论的,毕竟沉寂了太久。想长话短说,但很多事说来话长,最关键的问题是要找出问题的关键,那么就以回复评论区疑问的形式,和大家聊一聊吧。1⃣“这是重生了?”是的,死过,重生了。我没在开玩笑。2⃣“大版本优化,一代?”是的,更新优化是对于《武林志》一代。但对于这个“大版本优化”的“大”字,我们是想先保守些讲,希望大家把期待拉到很低。如果大家期待“《武林志》神了”,那么很可能会出现版本上线后“《武林志》拉了”,所以,大家先期待“《武林志》拉了”。3⃣“我等你们等的好辛苦”啊~哭了,我们等大家也等的好辛苦!这么多年过去了,终于能有机会继续推出更新,继续做好我们的《武林志》了,我们真的很喜欢这款游戏的4⃣“更的好。更完了好玩的话,评价改成好评”老实说,这正是我们这次的主要目的。5⃣“6.2分,64%好评,不敢买啊”同上,我们菜就多练,立正挨打。6⃣“武侠的就算了,腻了”哈哈,“他不一样”,不试试怎么知道呢7⃣“一看就是来圈钱的”明确声明!我们这次是对原有游戏的免费更新优化,不卖DLC,不搞内购!8⃣“先看看实际行动吧 别是发两篇小作文开众筹”《武林志》不会开启众筹!我们会用游戏品质和实际行动,让大家乐意加入我们的游戏,为我们的游戏留下中肯的评价,并且steam直购玩的不爽是能退款的,而不是有些游戏那样搞什么开众筹捞一把,大家说对吧。9⃣“萌新问问这游戏好玩吗 今天首页刷新才知道这个游戏”纯路人,《武林志》这游戏还蛮好玩的🔟“请关注 《武林志》官方账号,为您推送后续更多内容发布!”这位路人玩家说得对!关注我们嘿嘿非常欢迎大家在评论区积极互动或加入官方QQ群,想说的想问的都可以积极评论留言,我们非常重视大家的反馈!武林志官方交流群1(少量) 819718510 武林志官方交流群2(已满) 859935869 武林志官方交流群3(已满) 915937114 武林志官方交流群4(已满) 634079424 武林志官方交流群5(新建) 1090957687

  • 《武林志》致玩家的一封信 - 5 March 2026

    亲爱的玩家们,你们好!我们怀着十分忐忑的心情写下这篇文字,《武林志》消失在大家的视线中已经太久。时隔数载,江湖路远,幸得诸位仍在此间。首先,我们要向所有依然坚守《武林志》、或曾踏入这片江湖的玩家,致以最深的歉意与感谢。感谢你们多年的陪伴、批评与等待,也感谢你们给予这个江湖最初的热血与回响!今天,我们想郑重地告诉大家:《武林志》将迎来一次全新版本更新!多年过去,项目组的大家早已分散,我们获得此次重新集结项目成员的机会实属不易。这款游戏的内核中,始终埋藏着值得深挖的武侠灵魂与江湖气象。我们也不想让它被尘埃覆盖。这次的初衷,不仅是为了弥补过去的不足,更是为了守护《武林志》本该拥有的品质,不辜负玩家的期待,尤其是一直以来支持我们的老玩家。可能,我们所能做的依旧有限,依旧无法达到大家的预期,但哪怕只是将游戏进一步丰富了那么一点点,我们也已经尽力。期待与您再度相逢于武林。(敬请期待后续更新详情与具体日程!)

  • “再战紫禁城”更新修复第二版 - 18 November 2021

    【新增】 1、新增假想模式苏青烟处可领悟内功家传飞刀秘典(20挑战令) 2、新增假想模式苏青烟处可领悟内功多重影分身(20挑战令) 3、新增假想模式苏青烟处可领悟内功龙凤日月神功(20挑战令) 【修复】 1、修复极乐神水效果失效的问题 2、修复河图洛书无法触发缴械的问题 【调整】 1、调整假想模式第二关姜百草的出招频率,使其难度适量下降 2、调整假想模式第四十四关独臂大侠的力道值和神雕的出招顺序,使其难度适量下降 3、调整假想模式第五十关徐君房的内力值,使其难度适量下降 4、调整黯然销魂古谱中六神无主的效果为,免疫剧毒,攻击时每一击获得自身根骨10%的防御值 5、调整龙凤日月神功中龙飞的效果为,攻击时有可能给予1层焚烧效果或回复相当于自身根骨25%的气血 6、调整毒药孔雀胆的效果,由原来的中毒效果变为剧毒效果,但触发几率较之前降低(交好五仙教依然有更高的触发几率)

  • “再战紫禁城”更新修复第一版 - 15 November 2021

    【修复】 1、修复部分文字描述错误的问题 2、修复部分内功和装备效果失效的问题 3、修复剧毒效果会被移除的问题 4、修复假想模式BOSS蛇蛇精动作错误问题 5、修复豹胎锻骨丸读档后失效的问题(需要重新服用) 【调整】 1、调整内功傲雪凌霜、剑二十五、家传飞刀的暴击触发为攻击触发 2、调整内功子母掌心雷的顿悟效果和几率(约5%) 3、调整蓬莱剑袍的效果为从第二回合开始行动力提高2点 4、适当加强二十四衙门、名剑谷、墨门、潜龙宗、驭兽山庄、五湖十四寨、武当的七阶内功

  • 回馈版本“再战紫禁城”已免费更新 - 12 November 2021

    【新增】 1)新增假想模式,需要难度4以上,玩家在到达桃花源后可通过徐君房进行挑战,除了原有二十三个门派和六个势力以外,玩家还将直面新增的十大势力以及外域门派天外天、五行宫、金刚门的攻击,总计五十场挑战 2)新增各门派七阶内功和部分江湖内功,可以通过假想模式习得 碧清轩:烂柯棋局古谱,二十四衙门:惊惶宝典,名剑谷:欧冶子手书古本,铁血镖局:铁血会意功,丐帮:擒龙二十八路古谱 魔刀门:天魔霹雳刀诀,地狱门:六道轮回功,锦衣卫:龙吟匣中诀,墨门:墨子遗篇,峨眉:清音须弥功,崆峒:崆峒太极古谱 缥缈宫:太虚缥缈劲,潜龙宗:青龙金匮秘法,青莲门:剑二十五,少林:大方广圆觉经,神农门:五禽戏古谱,驭兽山庄:血鹰刺血大法 唐门:子母掌心雷,天机阁:河图洛书,五湖十四寨:翻江倒海十八式,武当:九宫八卦古谱,弦月堂:广陵散古谱,玄天剑宗:玄天剑阵图谱 江湖:圣火神功古谱,百战奇谋手稿,翻云覆雨心法,傲雪凌霜心法,疾风如电心法,中条一刀流,多重影分身,龙凤日月神功,天轮明王功,家传飞刀秘典,天罗伞舞曲,浪涛惊天怒,男人煞,魔道三绝气 3)新增十个可交好的江湖势力及其相关的江湖传闻 【铁砂帮势力介绍】 铁砂帮为五湖十四寨在江南的子势力之一,早先由阮小九代为打理,如今已成为了一股不可小觑的力量 开启条件:前往五湖十四寨与曾不凡交谈,要求侠恶至少为作恶多端,且交纳200两介绍费 1、选择与铁砂帮势力交好,将会立即降低自身的侠恶值 2、喝酒后在战斗中每回合开始时额外获得2层醉意效果 3、可以学会内功摘星术 4、可以学会徒手武器配方铁砂指虎,能够在攻击时驱散目标的增益效果,同时每回合累积醉意效果 5、可以购买道具松筋软骨散,使自身在被攻击时驱散攻击者的增益效果,同时有可能叠加破甲和残废效果 6、新增踢馆铁砂帮,胜利之后可以获得松紧软骨散5个 【逍遥派势力介绍】 逍遥派是武林中最神秘的势力,据说精通各派内功,江湖上唯有鱼一霜早年奇遇时得知了他们的踪迹 开启条件:前往北平城与鱼一霜交谈,要求与鱼一霜必须结为生死之交,友好度不得低于生死不离,且通过逍遥派的试炼任务 1、逍遥派喜隐世而居,因此选择与逍遥…

  • Steam发行商周末特卖活动限时开启 - 30 July 2021

    本次特卖活动开启时间为北京时间7月30日周五凌晨1:00时,至8月3日凌晨1:00时结束

  • 回馈版本修复公告20200706 - 6 July 2020

    【修复】 1、修复地狱门五内血池地狱功无法免疫冻伤效果的问题 2、修复东瀛NPC影内功错误的问题 3、修复正一教势力商店不需要交好正一教即可购买物品的问题 4、修复招式挪移剑诀正常情况下无法获得挪移效果的问题 【新增】 1、新增密宗势力在1398年之后,若侠恶达到恶贯满盈,可以找无因上师领悟大力金刚古谱 2、新增明教势力可以找NPC圣女小朱获得宝物羊皮残卷(提高内功物换星移的效果) 3、新增东瀛势力可以找NPC影获取刀类武器妖刀·村正 4、新增东瀛势力从1395年-1400年,每年都可以资助交好者200两银子 5、新增桃花源势力在完成“挑战桃花源”任务击败徐君房之后,可以找徐君房领悟白首太玄古谱

  • 《武林志》回馈版本更新20200703 - 3 July 2020

    本次更新为回馈长期以来支持武林志玩家的答谢版本,建议重新开档进行游戏,否则新增的江湖势力商店将无法购买物品。 【修复】 1、修复部分剧情对话描述错误的问题 2、修复迷魂大法被攻击时移除目标增益效果错误的问题 【调整】 1、锻造装备时匠人天赋提升的速度增加100% 2、匠人、制药、制毒消耗的材料减少50% 3、提高部分装备的特殊效果,提高防具类装备获得的基础血量加成 4、提高低属性弟子门派任务时获得的木材数量 5、声望达到名满天下后,苏州擂台比赛可直接进入决赛 6、调整天赋洞察系的部分效果,现在该系天赋可以强化普通攻击和防御以及领悟古谱级内功 7、无名岛挑战一休时允许跳过药人直接向一休发起挑战,但是挑战难度会提高 8、调整部分秘岛BOSS宝物的效果和触发几率,现在它们变得更有用了 9、降低七色台挑战第149关和第150关的难度 【新增】 1、新增中毒效果每层可以额外降低目标气血恢复效果3% 2、新增流血效果每层可以使目标额外承受2%伤害 3、新增23个门派的六阶内功以及部分江湖内功 4、新增六大江湖势力“密宗、桃花源、蓬莱派、东瀛、正一教、明教”,无需叛门即可选择其一与其交好 5、新增8件服装,其中7件为击败桃花源七大弟子获得,另外1件为交好桃花源势力获得 6、新增瀛洲仙人虫达击败后掉落“万剑归宗古谱” 7、新增部分燕王府玩家BOSS(想要成为BOSS的玩家可以在官方群中分享直播链接或者在贴吧或群文件中上传游戏攻略,以后有时间制作组还会继续更新) 8、新增1401年1月传闻,可前往无名岛挑战方丈岛仙人 【新增六阶内功说明】 1、1398年4月后前往桃花源高台可以参悟习得 2、每个门派有3种六阶内功,但至多只能选择一种 3、无论是否叛门,游戏中只有一次选择六阶内功的机会 4、无门派的大侠无法学习门派六阶内功,但可以学习江湖古谱级内功 5、无门派且天赋拥有笨头笨脑的大侠可以在选择江湖古谱级内功时选择“左右开弓古谱” 【明教势力介绍】 开启条件:完成任务“明教护法”后与南京城易千绝对话,之后可以前往塞外大漠黄沙集与明教的残存势力交好 1、选择与明教势力交好可立即获得木材100…

  • 《武林志》“风云再起”2019/10/24更新修复第十三版 - 24 October 2019

    亲爱武林志玩家,“风云再起”第十三版的更新修复内容已上线,请更新后再次开启江湖之路吧。闲暇之余您也可以在给我们一个评价鼓励哦,非常感谢! 具体内容详情如下: 【新增】 1、新增所有门派的第五阶内功,门派威望达到2万后在驻地管理处领悟; 2、新增塞外大漠万年火龟挑战,需秘岛击败张宇初之后前往魔刀门开启; 3、新增张宇初人物立绘; 【修复】 1、修复道具十全大补丸描述错误的问题; 【调整】 1、调整自创内功效果火树银花的柔属性为阳属性; 2、调整自创内功效果鬼府冥差的阳属性为毒属性; 3、调整自创内功效果深壁固垒的毒属性为刚属性; 4、调整自创内功效果怒气冲天的刚属性为阴属性; 5、调整自创内功效果遁入魔道的刚属性为阴属性; 6、调整内功忍之奥义第五重效果为每回合获得3层轻功效果; 7、调整内功冥王地狱劫的一重效果为每回合获得1层炼狱魔功效果; 8、调整内功侠客行的十重效果为暴击时有可能获得1层蓄力效果,每回合获得2层阴柔真气 9、调整部分天赋; 【七色台相关】 1、调整离开七色台之后的世界难度,敌人血量为初始难度的10倍,原150层将掉落15颗十全大补丸; 2、新增第140关可以在秘籍商人处领悟一种瀛洲内功。

  • 《武林志》“风云再起”2019/10/10更新修复第十二版 - 10 October 2019

    亲爱武林志玩家,“风云再起”第十二版的更新修复内容已对外,请大家更新后开始游戏。江湖工作室感恩大家的支持与厚爱,定会坚守初心为广大武侠游戏爱好者带来更棒的游戏。 本次修复详情如下: 【新增】 1、拥有桃木剑的玩家当与轩辕铁生死不离后,可前往名剑谷找他重铸一把高级剑类武器(需卸下桃木剑在背包中) 2、新增九天玄女剑升至满级后,额外获得每一击造成目标当前气血2%伤害的效果 【修复】 1、修复七色台101、106、113关数值异常问题 【调整】 1、调整拳法技能亢龙有悔升至满级后,行动力消耗由4点变为3点 2、调整拳法技能醉拳升至满级后,行动力消耗由4点变为3点 3、调整拳法技能凌空点穴升至满级后,行动力消耗由3点变为2点 4、调整拳法技能潜龙勿用升至满级后,行动力消耗由3点变为2点 5、调整棍法技能黄沙百战升至满级后,行动力消耗由3点变为2点 6、调整棍法技能降龙棍法升至满级后,行动力消耗由4点变为3点 7、调整棍法技能风雷棍法升至满级后,行动力消耗由3点变为2点 8、调整棍法技能撼天动地升至满级后,获得相当于自身根骨110%的防御值 9、调整刀法技能飞雁斩升至满级后,行动力消耗由3点变为2点 10、调整刀法技能镇狱刀法升至满级后,行动力消耗由3点变为2点

  • 《武林志》“风云再起”2019/10/09更新修复第十一版 - 9 October 2019

    亲爱武林志玩家,“风云再起”第十一版的更新修复内容详情已对外,请大家更新后开始游戏。如游戏给您带来不错的体验,可以抽空给游戏一个评价,非常感谢。 详情内容如下: 【新增】 1、新增BOSS玄龟,1400年后可前往武当山与张三丰对话开启挑战 【调整】 1、移除江湖大地图随机门派NPC弟子的切磋事件 2、调整拳法气招幽冥域能够免疫中毒,且施展后不再免疫阴柔和阳刚真气,此效果现在有可能被敌人移除 3、调整拳法气招吞噬大法的效果为,将自身所有阴柔真气换成同等层数的阳刚真气,同时随机移除一种负面效果 4、调整崆峒派柳孤鸿商店药品的数量 5、调整降低NPC在使用腾龙掌、龙神功、七探蛇盘时造成的伤害 6、调整剑魔九式升至满级后每一击获得1层轻功效果为50%几率获得1层轻功效果 7、调整内功掷象般若功的五重效果,将追加自身力道5%的伤害调整为8% 8、调整初始天赋闻名乡里为获得400点声望 9、调整初始天赋侠之大者为获得400点侠恶 10、调整初始天赋完美主义为无欲无求,选择此天赋初始可以获得一柄桃木剑 【修复】 1、修复七色台玩法中无法学会招式高山流水的问题(需要新档) 2、修复七色台学习的剑法技能没有招式语音的问题(需要新档) 3、修复少林派身份特性失效的问题 4、修复部分对白错误的问题 5、修复部分招式内力消耗与实际消耗不符的问题 6、修复内功天龙八部被攻击时无法使目标中毒的问题 7、修复宝物玉如意免疫效果错误的问题 8、修复剑法招式冰心剑诀一级时获得防御值描述错误的问题 9、修复七色台玩法中内功铁血神书售价错误的问题 【自创内功调整】 1、调整自创内功所需的门派威望为30000点 2、调整自创内功时获得的阴柔阳毒属性值,从8点提高到12点 3、调整词条“背水一战”为“火树银花”,攻击时有可能给予1层燃烧效果 4、调整词条“酒不醉人人自醉”为“鬼府冥差”,每回合有30%几率获得1层回魂效果 5、调整词条“猛毒内力”为“深壁固垒”,每回合开始时获得2层韧性效果 6、调整词条“破釜沉舟”为“怒气冲天”,每回合开始时获得1层狂暴效果 7、调整词条“杀无赦”为“轮回”,战斗开始时获得1…

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
130 September 2026【Wushu Chronicles】Update & Hotfix Notes1845383656376745
25 August 2026【武林志】更新修复公告1840310314338658
38 July 2026【武林志】更新修复公告1836506165580143
418 November 2021“再战紫禁城”更新修复第二版4227186657139803363
56 July 2020回馈版本修复公告202007063444640809411543349

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