夜之归途 Night Homing news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak1
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score61% positive
- Total reviews46
- Release dateMay 16, 2019
- Developer凌晨两点
- Publisher凌晨两点
Company pages: Developer: 凌晨两点Publisher: 凌晨两点
夜之归途 Night Homing Steam news
夜之归途 Night Homing news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 版本更新 使魔崛起:最强使魔版本来临!2020-02-20 - 19 February 2020
【使魔战斗策略更丰富】 大量新增使魔职业分类,优化使魔职业技能,原种族羁绊和职业羁绊更多样,使战斗更具策略! 【使魔进阶】 使魔等级最强可升级至第三段使魔,全新使魔造型及面板属性。 【其他优化】 优化获取使魔时消费水晶或生命刷新使魔的机制,增加相应道具; 调整使魔召唤消费魔力,提高高级使魔价值; 增加新的UI提示,包括敌方施法警告提示,血量召唤事件提示。新的使魔召唤框中的属性提示; 修改篝火升级使魔功能,将原来升级使魔减少冷却移至篝火处提升,缩减为1次; 修改关卡地图通往下层的入口数量,除了第一层和最后一层以外设置两个接口; 增加开场剧情的简单文字交代; 增加在进入每关时的关卡名称; 调整抽使魔道具消耗积分数,减少为原来一半; 关卡平衡度全部重新对应调整。
- 更新公告 - 26 November 2019
《夜之归途》更新公告: 1.开放隐藏结局,击败9种不同BOSS后解锁 2.解锁成就“救赎”
- We Release this game today - 31 October 2019
非常抱歉将发售时间延迟了很长的一段时间,现在《夜之归途》将会在11月1日正式发售!在延期的时间中,我们对游戏做出了如下更新,并且为玩家准备了首发好礼! 更新内容: 1.“改造”系使魔换了新造型 2.修改了一些事件内容,修正了一些文字描述 3.增加了一些新的道具和诅咒,新增了商店特有类的道具(合计18个) 4.对不同种族的属性强度进行了平衡度调整 5.修正了一些显示错误的问题 6.对各处UI提示进行了微调,以更方便阅读识别 7.修复了包括道具,技能,种族在内的各种Bug 8.其他细节调整
- 更新公告2019/5/7 - 7 May 2019
让大家久等了,我们仍在努力完善这个游戏 时隔近3个月,这期间我们经过各种尝试和调整测试,最终更新的内容如下: 1替换了游戏的UI界面; 2增添了一些页面切换效果,减少界面之间的突兀感; 3增添了大量的提示信息,包括施法目标,使魔属性,技能描述,道具发动,使魔buff等; 4增添了一些按键,道具与事件的动画音效,增加操作的反馈感; 5增添了一些战斗效果,如被攻击时的烟雾,伤害数字效果; 6增添了一个简单的战斗胜利/失败的结算提示; 7增添了10个不同的使魔种族技能,种族适当的搭配会比单只的作用强大很多; 8增添了3个使魔类型的概念,配合种族技能更好的发挥效果; 9增添了强化后的使魔造型,以更直观的区分使魔强化前后的区别; 10取消了种族三色克制,以更方便玩家组合新的种族技能机制; 11修改了部分使魔的技能和属性,来尝试让不同种族之间打到相对平衡; 12修改了获得相同使魔升级带来的收益效果,现在的作用统一为减少冷却; 13调整了大部分的魔法的效果,和冷却时间; 14调整了所有的随机事件,对一些特有的名词描述进行了统一; 15调整了使魔奖励的获取几率; 16调整了一些魔法和使魔的外观尺寸; 17调整了三大关卡的难度,包括普通关,精英关和boss关敌方的; 18调整了初期解锁的道具与魔法,更强大的道具和魔法需要通过游戏积分来抽取; 19降低了一些魔力的获得速度; 20添加了与平台挂钩的成就统计; 21修复了大量存在于各处的bug;
- 更新公告2019/2/24 - 24 February 2019
大家好,新年快乐。 根据这段时间的测试和反馈,我们追加了一些机能并调整了大量数据的平衡: 添加了游戏的中断保存机能 修改了一些过于强大的道具的效果; 调整了大量使魔的基本属性; 修改了一部分使魔的技能效果; 调整了魔法的冷却时间; 补充了更多的道具,增加游戏的随机性; 增加了精英关卡和boss关卡的难度提高。 非常感谢这段时间里大家对我们的支持和鼓励,以及大量非常有意义的意见。 这可能将是我们ea版本最后的一个更新。 不久后我们将会暂时关闭“夜之归途”的购买页面。 进行一次大型的优化后重新正式上架。 详细情况我们会另外通知大家。 谢谢!
- 更新公告2018/1/15 - 15 January 2019
1/15更新内容 大家好,根据玩家们的反馈,我们做出了以下一些修改。 1追加了一些新的道具 2魔法机制变化 现在魔法不是一次性消耗品了,战斗中只要冷却完毕,即可施放。可更自由搭配喜欢的魔法技能组合 3战斗机制调整 敌我双方的召唤频率都发生了变化 取消了攻城类使魔不攻击普通使魔的设定,他们同样也会攻击使魔 增加了几乎所有使魔的血量,现在他们不再像纸糊的一样了 增加了使魔种族间克制关系,分为三大阵营,互相克制。(阵营可以在使魔右上角的角标颜色来区分,在战斗中提示出三阵营克制关系图示UI) 增加伤害数字显示,白色100%伤害,红色150%伤害,蓝色50%伤害 4使魔获取机制变化 使魔空格数固定,最多可拥有10个使魔,不再需要解锁。取消了商店解锁按钮。 由数量累积制变为改为CD制 原使魔数量变为使魔等级 增加获取同使魔时确认结果画面 强化使魔会提升使魔面板血量和攻击力(与使魔等级无关) 通过获得同样的使魔提升使魔等级 等级效果为 Lv1:可召唤该使魔 Lv2:召唤冷却时间缩减为1/2 Lv3:召唤冷却时间缩减为1/4 Lv4:召唤消费魔力缩减为1/2 Lv5:召唤冷却时间几乎为零 5添加快捷键,现在使用魔法和召唤使魔都可以通过键盘快捷键操作选择了 6界面修改,战斗界面和部分提示界面进行了修改 7修复了一些BUG 感谢各位的意见和建议。 更多的新内容和修改将在今后的版本中陆续放出。 还请大家继续支持我们,谢谢
- 更新公告2018/1/8 - 8 January 2019
本周更新内容 大家好,感谢各位为游戏早期测试阶段提供的支持和鼓励。 我们工作组很乐意倾听并虚心接受任何友善的建议和指导。 我们会尽我们所能的不断提高改善“夜之归途”的游戏质量。 这次Alpha1.0.1版本更新的主要包括以下内容: 1解锁中心取消,所有的使魔开放 2事件文字校对 3魔法瓶提示浮动框 4各类BUG修复 5增加了“ESC”打开/关闭 系统设置 6地图缩放 7主界面公告 8部分事件奖励变更 由于我们人手经费相当有限,开发进度不是很快,对此我们表示非常抱歉。 更多的新内容和修改将在今后的版本中陆续放出。 还请大家继续支持我们,谢谢。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 26 November 2019 | 更新公告 | 2551782186252235103 |
| 2 | 12 May 2019 | Untitled | 4249665521694145576 |
| 3 | 8 January 2019 | 更新公告2018/1/8 | 2417770561728260845 |
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