- Steam App
- 江湖百异图 (2015860)
- Event type
- patch note
- Published
- 28 April 2023 - 00:30:08 UTC
- Source
- steam_community_announcements
注意:此次更新动作大,需要新建存档,否则会导致不可预知错误。 一,战斗系统: 1,加入“气势技能” 2,操作分气势和绝技两部分 3,加入1~9战斗快捷键 4,外功命中,会生产其生气势(具体见“T”中气势) 5,气势技能同其他武学一样,需要收集,也属于秘传之一。 二,章节和任务系统: 1,加入“章节”的概念,目前开放1~5章。 2,所有玩法、数据、收益都会和章节挂钩。 例如:第一章节:拜师学艺,没有群英争锋,没有天梯挑战,如其名字,重点在于“学艺” 3,新的任务面板,快捷键 T 4,新的指引任务。 三,美工优化: 1,更改整体主题色为深棕色 2,黑影遮罩部分游戏场景 3,UI全部更换 4,战斗场景和战斗UI更换 四,大地图: 1,去掉原大地图跑走方式,更改为UI移动。 2,大地图会遭遇山贼等地雷怪,和玩家关系好的NPC会自动协助。 3,根据轻功计算大地图移动时间和速度。 五,收益的梳理: 1,根据章节逐步提高收益。 例如:第一章节中师门的情报任务门贡奖励30~50,到了第二章师门情报任务奖励180~220。 2,武学的获取根据章节逐步展开。 例如:第一、二章,武学获取途径基本局限于门派武学。 第三章节开始收集江湖武学,秘传武学,以此类推。 3,去掉灭门,门派掠夺,击杀等武学获取途径。 4,NPC也会根据章节学习对应品质的技能(掌门除外) 5,降低奇遇获取,最高获得橙色武学。 六,加强“气势”影响: 1,在“T”面板加入“气势”板块。 2,在气势板块中,详细指引战斗中各种气势的回合生产量和途径。 3,在气势板块中,指引玩家获得对应性格的途径。 七,其他: 1,攻防轻设定上限500,系数设定上限500。 2,检查并下降“中毒”的作用。 3,修炼点改名为“感悟” 4,修正躲避小游戏的BUG 5,去掉百异图的按钮,去掉百晓生笔录