v0.4更新公告 — Pastelia Stories Steam update #359293

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的...

Steam App
Pastelia Stories (486690)
Event type
patch note
Published
23 November 2017 - 10:57:19 UTC
Source
steam_community_announcements
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST来进行“爆发-恢复”的循环。 但在实际情况中,我们发现玩家更倾向于为所有队伍成员配置输出技能,并连续使用当前可以使用的高消耗行动,这导致了在连续使用高消耗技能后,玩家在战斗中不得不过多地进行待机操作,令战斗节奏感变得异常拖沓。 我们曾经尝试过加入一些限制玩家编队的事件来引导玩家理解我们设计的“合理”队伍配置,但效果并不理想,我们现在意识这个问题确实严重地影响了战斗体验,因此,我尝试进行了以下一些关于战斗系统的改进,以缓解目前战斗中存在的拖沓感: 新的“羁绊连接”系统 当你和同伴之间取得了深刻的羁绊后,你可以在战斗中使用其名为“羁绊连接”的特殊能力。 “羁绊连接”是作用于同伴身上的强力辅助效果,它是立刻生效的,并且不需要消耗行动力,是足以决定战局的手段。但这样强力的手段是有使用限制的——每次事件中每个角色的羁绊连接只能使用一次。 唯一的例外在于迷宫探索中的情况,你可以在休整时额外消耗补给点数来重置所有角色的羁绊连接。 每个角色都拥有不同的“羁绊连接”效果,对应不同的状况使用不同的“羁绊连接”会让你的冒险更加顺利。 注:羁绊的取得方式通常为完成三段酒馆剧情(有少量角色的酒馆剧情暂未实装),部分角色可以通过完成角色事件取得羁绊,露依和艾露莲的羁绊取得方式为完成主线事件“轮回的开始” 新设计了技能“紧急保险手段”(效果:在我方COST点数不大于3时可以使用,立刻获得3点COST点数,冷却时间7回合),技能持有者为 伍德隆(等级10习得)、优妮、艾尔莎、阿什利、艾米璐 新设计了技能“伺机突击”(效果:不消耗COST,对单个敌人造成近战伤害,冷却时间1...

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