- Steam App
- 活体三国 (1390020)
- Event type
- patch note
- Published
- 6 December 2022 - 12:43:42 UTC
- Source
- steam_community_announcements
·众所周知,“计略”和“战法”被我的广大员工誉为活体三国的“战场双璧”,我深以为然; ·二者主要区别在于:战法只能在回合部署阶段指挥释放,而计略系统就填补了回合进行阶段的操作空白。 ·五花八门的计略有五光十色的效果,比如那样的、那样的、甚至竟然还有那样的。啧啧啧啧啧。可以产生N多可能性的计略,自然需要N多要素同时满足来加以限制,比如“目标所处地形/目标相邻友军/目标毒心判定是否命中”等; ·目前时装计略26枚,部分效果复制粘贴如下,望各位俊男不明觉厉: 1.决战邀约:【上品】两军均以敌方全灭为首要目标; 2.疑兵:【良品】目标部队停止移动,周围(范围正相关:目标部队‘勇’)敌部队‘疑’心每天概率(概率正相关:敌部队‘智’;概率负相关:敌部队‘勇’)+1,交兵时效果解除; 3.乘虚蹈隙:【良品】周围(范围半径正相关:我军统帅部队‘信’)内我军部队将其视为新目标,并尝试发动 战法; 4.缓兵:【凡品】目标部队行军速度至少下降50%(降幅正相关:目标部队‘痴’); 5.望梅止渴:【良品】目标部队解除全部负面状态并“砥砺”,时效结束时,若无等量增益状态,则消退“砥砺”并陷入“动摇”; 6.魁钺簇卫:【良品】相邻卫队尝试发动 战法; 7.自吹自擂:【凡品】目标部队参与击溃敌军时,有概率(概率正相关:目标部队‘信’)进入“昂扬”状态; 8.贪心牵制:【凡品】与之交兵的敌部队随机人才‘贪’心每天有概率(概率正相关:目标部队‘信’)至少+1(增量正相关:目标部队‘智’); 9.毒心伐情:【良品】目标部队随机人才的最低毒心至少+1(增量正相关:目标部队‘痴’); 10.发扬蹈厉:【良品】目标部队获得增益状态时,部队随机人才最高毒心至少-2(减量正相关:增益状态数); 11.添油加醋:【良品】目标部队毒心增量翻倍; 12.鬼谋威压:【极品】目标部队被我军判定计略前,其随机人才的随机毒心+1; 13.蓄势:【极品】目标部队所属军队获得的战场态势层数至少有20%概率 (概率正相关:目标部队‘智’) +1; 14.集思广益:【良品】目标部队存在相邻友军时,各人才提供计略的概率至少提升20%(增幅...