- Steam App
- 梦境物语 (3761760)
- Event type
- patch note
- Published
- 23 June 2026 - 03:57:14 UTC
- Source
- steam_community_announcements
各位入梦者好,V0.60 版本已经更新。这是一次偏核心玩法向的版本更新。 本版本重点调整了梦魇推进规则、难度曲线、奖励节奏和结算表现。和之前相比,游戏不再只是“入梦若干次后等待梦魇到来”,而是更强调玩家在每个阶段里如何推进见闻、如何把握剩余机会、如何争取更好的奖励。梦魇推进规则调整本版本重做了梦魇阶段的推进逻辑。过去,梦魇主要按照固定入梦次数出现。现在,梦魇阶段会更关注玩家当前阶段的推进结果:当玩家达到当前阶段的见闻目标时,可以更早进入梦魇处理。如果没有提前达成目标,阶段也会在入梦机会用尽后推进。梦魇不再只是一个固定倒计时压力,而是和“本阶段目标是否完成”直接挂钩。这意味着玩家在每个阶段里的选择会更重要。 更早达成目标,不只是“少等几次”,而是会影响后续奖励和整体节奏。难度曲线重做V0.60 对整体难度曲线进行了调整。梦魇阶段现在会更明确地分成多个推进段,每一段都有自己的压力、目标和剩余机会。玩家需要在有限入梦次数内尽量推动见闻成长,而不是机械地等到固定次数后结算。这次调整希望改善两个问题:中后期推进感不够清楚。玩家已经具备通过当前阶段的能力,但仍然被迫等待,产生“垃圾时间”。现在,每个阶段会更像一次小型挑战: 当前阶段要推到哪里、还剩几次机会、是否能更早击退梦魇,这些都会变得更清晰。梦魇奖励节奏调整梦魇奖励也进行了对应调整。本版本加入了新的梦魇奖励包机制。击退梦魇后,玩家可能获得不同品质的奖励包,例如稀有、史诗、传说等不同层级的奖励内容。奖励不再只是简单地“给一点东西”,而是更强调这次梦魇阶段的表现。 更早达成阶段目标、保留更多机会,会更容易获得更好的奖励反馈。同时,梦魇奖励提示文本也进行了优化。现在奖励信息会更明确地告诉玩家获得了什么,减少“我到底拿到了什么”的模糊感。提示信息优化为了配合新的阶段推进和奖励节奏,本版本补充了一批动态提示信息。一些具有进度、积累、周期触发效果的物品和道具,现在会在提示中展示当前进度。玩家可以更直观地看到某个效果距离触发还差多少,而不是只能靠记忆或反复尝试判断。包括:周期性产出类效果会显示当前积累进度。与消灭数量相关的效果会显示当前计数...