《梦境物语》v0.51.4 更新公告 — 梦境物语 Steam update #38467

这次更新主要优化了部分效果的表现节奏,让一些原本“算是生效了,但不太看得出来”的连锁变得更清楚。 本次主要变化 炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了 小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻 多个物品一起触发时,现在更容易看懂了...

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梦境物语 (3761760)
Event type
patch note
Published
3 June 2026 - 12:15:05 UTC
Source
steam_community_announcements
这次更新主要优化了部分效果的表现节奏,让一些原本“算是生效了,但不太看得出来”的连锁变得更清楚。 本次主要变化 炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了 小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻 多个物品一起触发时,现在更容易看懂了 一些需要多个物品共同触发的效果,现在会以更集中的方式表现。 以前可能会出现: 一个一个闪 节奏拖 看不清到底是谁带动了谁 现在这些效果会更像“一组物品一起发动”,触发关系会更清楚,观感也更利落。 群体数量加成现在更符合直觉 “群体数量加成”类效果调整了计算方式。 以前是: 达到数量后,给一个固定加成 现在改为: 满足条件后,数量越多,加成越多 也就是说,多摆出来的同类物品会更稳定地转化成收益,构筑感会更明显。 部分加成动画更清楚 一些加成类效果现在会更明确地表现: 谁触发了效果 谁吃到了加成 这次加成来自哪一组物品 减少了“数值变了,但我没看见过程”的情况。 减少部分动画卡顿和节奏断裂 这一版继续处理部分效果播放时的停顿问题。 尤其是连续触发、批量加成、多个来源一起生效时,整体节奏会比之前更顺。 仍在继续优化 部分“遗响”相关效果还有更复杂的触发情况,比如正常销毁、回声灯主动触发、待销毁结算后的触发等。 这部分之后会继续整理,让相关效果在不同触发方式下都更稳定、更容易看懂。 总结 v0.51.4的重点是: 让构筑结果更容易被看见。 让多个物品一起生效时更清楚。 在画面上也说得明白。 感谢大家继续游玩《梦境物语》。

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