优化职业平衡的一个版本,重大改动 — 无极之境:放置 Steam update #677907

通用: 1.格挡率改为消融率,表示抵消伤害百分比。 2.消融率和闪避率现在默认上限只有50%。 3.增加消融率和闪避率上限两个属性,分别可在练气士和武夫的专精提高。其中消融率暂定最高可到90%,闪避率最高还是70% 4.增加专精遗忘功能,回退加点。并修复学习专精未成功但是扣除点数的Bug。...

Steam App
无极之境:放置 (4411200)
Event type
patch note
Published
7 April 2026 - 12:01:45 UTC
Source
steam_community_announcements
通用: 1.格挡率改为消融率,表示抵消伤害百分比。 2.消融率和闪避率现在默认上限只有50%。 3.增加消融率和闪避率上限两个属性,分别可在练气士和武夫的专精提高。其中消融率暂定最高可到90%,闪避率最高还是70% 4.增加专精遗忘功能,回退加点。并修复学习专精未成功但是扣除点数的Bug。 5.字体换成清晰字体,并且调大字号。部分UI还未修改完,后续会持续修改。 武夫: 1.取消物理必杀和必杀倍率,必杀率改为破甲率,表示一定概率无视对方防御。 2.原不灭金身增加必杀倍率,改为增加闪避上限20%。 练气士: 1.增强法术技能攻击方式,现在技能出现即可攻击到敌人。 2.法术释放速度不在是缩短攻击敌人的间隔,而是增加法术技能在场上的存在时间。 3.专精:九幽引灵增加一个词条 增加消融率上限20%,乾坤道阵法术释放词条改为消融率上限

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