- Steam App
- 挂机手游模拟器 (3861280)
- Event type
- patch note
- Published
- 23 August 2025 - 06:15:17 UTC
- Source
- steam_community_announcements
亲爱的各位玩家: 大家好!首先非常抱歉,游戏已经三天没有更新了,让部分玩家担心作者是不是断更跑路了。 这里必须郑重说明:作者没有跑路,只是在开发过程中遇到了一些瓶颈,暂时卡住了。目前作者主要在推进玩家呼声较高的氪金系统相关内容,进度如下:一、已完成的内容点卡购买系统:玩家可通过游戏币购买电脑人机上架的点卡,购买后对应人机的战力成长速度会加快;每张点卡使用后可兑换 150 游戏点数,用于购买氪金道具、参与活动。 (注:该系统已开发完成,但因缺乏配套玩法暂无法上线)二、正在制作的核心系统阵营争斗系统(神陨战场) 玩法核心为玩家与电脑人机分成两大阵营展开竞争,具体细节暂时保密,敬请期待~VIP 系统 即常规手游的 VIP 机制,等级越高可获得的加成越丰厚,目前正在推进中。三、后续可能的更新计划公示除上述内容外,还有其他可能会更新的内容也一并发布:完善点卡系统(需搭配后续玩法开放)开发 VIP 系统(待启动)制作四个氪金活动(首个为《阵营争斗》系统,开发中)推出西游组四英灵新增高人气英灵(如诸葛亮等)上线翅膀系统写在最后:其实最初,我只是想做一款简单的挂机小游戏,当时名字叫《挂机氪金手游模拟器》。但因为氪金界面需要大量华丽的美术设计,成本过高,便砍掉了氪金部分,游戏名也改成了《挂机手游模拟器》,去除了”氪金”两个字,以此节省成本。没想到玩家们对游戏的期待远超预期,纷纷希望加入氪金系统。但大家可能不知道,不计作者自己的人工费用的话,整个项目的成本只有两三万块,每一分钱都得掰成几瓣花,能靠 AI 解决的就用 AI,实在没办法才花钱请人帮忙。后来资金见底,为了维持生计,只能仓促发售:7 月 13 日通过商店审核,7 月 30 日就上线了,连攒愿望单的时间都没有。这也导致大家觉得游戏内容不够丰富,对此我一直很愧疚。 现在还有七个系统待更新,但作者没法保证能全部完成。毕竟每一项内容更新都需要美术资源,而这背后都是成本。游戏单价不高,收益有限,能否支撑所有更新的成本,说实话我也没把握。只能说,我会尽最大努力推进,更新到哪一步,取决于实际情况。我完全理解大家希望游戏能不断丰富内容、成为 “手...