【2024.07.30】1.0b版本更新说明 — 求闻编年史 ~ Gensokyo Recollection Steam update #937819

本次更新优化并更新了游戏内大量机制与数值,以下是详细更新日志: V12.10 1.调整装备位置;修改MNKR_TMEquipSlotExMZ.js插件,饰品装备类型ID由插件中设置参数;...

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求闻编年史 ~ Gensokyo Recollection (2109010)
Event type
patch note
Published
30 July 2024 - 09:42:54 UTC
Source
steam_community_announcements
本次更新优化并更新了游戏内大量机制与数值,以下是详细更新日志: V12.10 1.调整装备位置;修改MNKR_TMEquipSlotExMZ.js插件,饰品装备类型ID由插件中设置参数; 2.调整弱化算法,让弱化的收益和强化等效;弱化下降倍率的数值是与强化上升倍率收益相等效的数值,即如果设置为25,则在实际战斗中的效果相当于己方强化25%,对方实际下降的属性并非25%。实际属性降低比率为(弱化次数*弱化倍率/(100+弱化次数*弱化倍率))%; 3.新增等级相关的HP、MP消耗指令;修改NUUN_SkillCostEX.js插件; 4.让逃跑(被隐藏)的单位也显示在战斗中整队的列表中;修改NUUN_SceneFormation.js插件; 5.让增加最大TP的指令可以叠加;修改Keke_TpCustom.js插件; 6.增加改变合成表的插件指令,可以用来调整合成表或者刷新合成表;修改FlyCat_Synthetic.js插件; 7.增加基于回合数可被破的魔法盾,并让先应用减伤再应用魔法盾;让各种魔法盾都支持计算公式;因都调用了Game_Action.prototype.executeHpDamage导致状态效果先后顺序有问题,故将Homo_ImproveCore.js插件的相关内容转移到NUUN_ManaShield.js插件; 8.新增还原所有强化过的装备的插件指令;修改JB_Equip.js插件 9.修改设定敌人属性可以支持变量相关,并新增刷新敌人属性的插件指令;修改FlyCat_ActorMaxLevel.js插件; 10.全新的光环系统机制;修改FlyCat_HaloSkill.js插件; 11.让清除状态和光环的功能也能在道具上应用,修改清除光环的功能,应用新光环系统的指令;修改FlyCat_RemoveBuff.js插件; 12.让速度条不会因为速度过快而读取过快,新增咲夜的世界时间停止效果,并让连续动作期间所有人不会前进一小步;修改Homo_ImproveCore.js插件; 13.新增被时停期间受到的物理和魔法伤害减少67%,且各种伤害和恢复会累积,到时...

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