Mouse Painting Master news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak22
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score86% positive
- Total reviews264
- Release dateNov 26, 2020
- DeveloperKurumi Works
- PublisherKurumi Works
Genres: Casual, Indie, RPG, Simulation
Company pages: Developer: Kurumi WorksPublisher: Kurumi Works
Mouse Painting Master Steam news
Mouse Painting Master news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 或许是最后一次更新 - 11 December 2020
游戏交流群:1059838825 遇到BUG或者更新后游戏打不开的请私信群主。 主要更新: -增加了一个与占卜婆相关的结局分歧 -steam成就系统实装(感谢《喵可莉的兔玩偶》作者‘赤瞳大白猫’提供的技术协助) -新增了一个flash小游戏(可在作品页面进入进行游玩) -该小游戏的素材允许玩家进行自定义(实验性质) 修正/调整: -游戏的默认难度改为“任天堂”(普通难度) -修复了上次更新未能正确解决的女主打招呼私信逻辑 -公园“捉迷藏”部分会有更显眼的提示 -游戏物品栏内添加了“操作说明” -现在二周目不再继承“金币量”,改为继承“粉丝数”(粉丝数会影响玩家每日I发电的收益) -提供了女主头像的出处以及下载地址(详见结尾访谈或https://rpg.blue/thread-479880-1-1.html) -可能还有其他忘了的细微调整 后续更新的困境: 《画师》从今年一月份开坑,一直到十月份才做完(其实算是放弃思考了),如果按照我所在的小城市为标准的话,人均月薪2000一个月,那么我现在还亏6000块(按照正常上班来算)。 显然当前游戏的销量并不足以支撑我将这作为主业。 虽说做游戏(特别是国产)是死路一条,但问题归根到底还是游戏品质不过关。剧情简单、CG从头到尾就两张、音乐也没有,定价还高,而且难度还设计得离谱……这真的怨不了任何人。 原以为“不会画画不会编程不会写文还没钱,那么依靠努力总能做出一款好游戏吧”——或许是受多了热血少年漫的熏陶,我一直坚信这点。 可惜“游戏设计”是一个涉及多行业的大坑,国外甚至还有为此专门设立的院校,可见其学问之深。这又哪是一个“文盲”能玩得转的呢。最终只是用了十个月的时间来证明自己是一个普通人的事实。 “为什么国产游戏鲜有佳作”,“为什么国内难有优秀的电影”,这些是否是伪命题,问题的答案又是什么,经过这十个月的时间,可算是通过亲身经历获得了一些眉目。 有时候,我们的差距真的太远了。 幸运的是,国内其实不缺乏人才,自己身边认识的一些大佬,真的很牛逼。而且近年来环境逐步变好,除去那些非议的话题,原神的问世确实让一部分人看到了“国产3A大作…
- 难度选项,久等了 - 28 November 2020
感谢各位玩家的耐心等待,也辛苦那些硬抗目前游戏难度玩通关的玩家了。 这次更新主要提供了难度选项,该选项可以在菜单栏——物品——重要物品的设置中进行选择。 一共分为三个难度(游戏默认仍然是之前的困难模式),所以需要玩家自己手动进行修改。 其他方面都是一些小型优化: -现在女主每日打招呼会先于其他女主的私信了 -修复了“黄油立绘”的终点与起点显示错误 -修正了R18会触发R18G私信事件的问题 -结尾男主台词略微调整 -修复了饭馆与大胖对话后体力永久归0的问题 -在游戏开头添加了更详细的操作说明 -在游戏开头添加了部分型号数位板不会显示光标的提示 后续更新计划: 占卜婆线、 steam成就系统 占卜婆线仅添加一个结局,不会太长,CG可能也不会有,别期望太多。 成就系统还在研究怎么做,算了为了感谢群里一名考实力没作弊硬是刷到12000资金的玩家。
- 关于当前游戏难度和杀软“报毒”的说明 - 27 November 2020
为顾及不同玩家的感受,我们决定在后续更新中加入难度选择: 硬核难度(游戏的当前难度,适合喜欢挑战的玩家) 普通难度(所有线稿不会消失) 休闲难度(略过画画,适合只想体验剧情的玩家) 更新可能会在三天后进行,因为基于RM MV的机制,部分内容变更会导致存档损坏。我们害怕立即更新会导致现在玩到一半的玩家得重新来过。 关于杀软“报毒”以及游戏无法启动、闪退的说明 后缀为.exe的文件都很容易被杀软认为是病毒,而RM引擎制作出来的游戏启动器基本都是这个后缀。 目前游戏收到关于闪退、无法启动的反馈也是因为启动器被杀软干掉了导致的。 其实在审核的时候,steam方面已经向我们反馈了相关问题,并且给出了解决方法,遗憾的是我们不知道如何才能联系到市面上的杀软厂家来要求他们把我们的产品加入“白名单”。 毕竟我们连一个公司也算不上,对方都不一定鸟我们。 目前的解决方法是游戏时先把杀软关掉,再验证文件完整性。WIN10用户尤其要注意,因为WIN10内置有一个杀软。 事实就如上面所说,审核的时候steam就会对开发商上传的游戏进行扫毒和测试。有问题他们都不会让过的,这方面steam还是挺有责任心的,各位玩家可以放心。 (下面是一些废话向的经验总结) 首先很感谢各位玩家愿意关注并购买这个游戏。 从游戏发售到现在已经过去12小时,期间我们收到了大量的玩家反馈。昨晚我也看过交流群内一些小伙伴的直播,可谓隔着屏幕都能感受到他们的绝望:某位CSGO大地球水平的玩家,甚至连练习里圆都画不出来。 看到此景,老实说,我笑出声了,咳,我是说我替他们感到难过。 借着早上刷牙的时间,我好好反思了一下为何会发生这种情况,并得出了如下结论: 在设计这些关卡的过程中,我和大众玩家完全剥离了。 本人初中的时候接触过一年左右的鼠绘,也有Dota2 2000+小时的游戏背景作为支撑,所以对于“操作微操”并不算陌生。当然,这些都不是关键因素,关键因素在于,我是这个游戏的作者。 因此我对自己设计的关卡十分熟悉,并且游戏制作过程中通常需要测试上千次。同一个关卡可能需要自己玩上数百次。 这就导致了一个问题:哪怕我原本是《画师》的“青…
- 11.15更新 关于《画师》的审核进度 - 15 November 2020
简单来说就是游戏本体还处于审核状态…… 早知道就不做这么涩了。 根据steam客服的回复,他们表示也自己没法给出一个明确的审核结束日期。除了现在后台显示的:“您的生成版本/商店页面需要进一步审核,在通常的 2-3 工作日之外,还需要额外时间” 。 但目前已经又过去5天了,如果V社周末不上班的话,也大概是过去了三天时间。 因此22日《画师》能否正式发售我自己心里也很没底…… 商店页面的计划发行日期已经改为了本月24号,这个计划日期在发行商指定后是无法自行更改的,除非联系客服,可客服表示这个日期他们不能改在周末。 总之目前就是这么一个情况了。也不知道是好事还是坏事——根据一些鉴赏家们的试玩反馈,目前游戏的难度有些偏大,其余的一些地方也可以继续打磨。这段时间可以给我好好的把游戏优化一遍。虽然真的很想快点填完这个坑去做黄油。 另外steam社区的发布公告页面真的好难用,每次发表公告都要上传图片,而社区又需要魔法才能进入,导致上传十次图片才能成功一次ːlunar2019crylaughingpigːWDNMD。除此以外还需要准备双语言版本。 难怪一些大的发行商都会在社区页面留下Q群的联系方式了。 如果你对游戏有任何疑问或者想及时得知发行信息,都可以添加Q群:1059838825(别在意群名) 后续有任何信息我都会及时在群里放出。 最后,Keylol社区目前正在举行《画师》的愿望单抽奖活动,在活动帖内晒出你的《画师》愿望单截图即可有机会白嫖到正式游戏key哦。
- The current progress 11.10 - 9 November 2020
According to steam, this process only takes 5 days at most. However, it is already the sixth day today and it is still listed in the review. I am not sure whether it is due to novel Coronavirus or simply due to absence from work on weekends. In short, if there is any update on the audit, I will continue to post the announcement here. ——11月10日更新—— 目前得到客服方面的回复,他们表示“对于部分地区涉及非法的游戏内容,审核时间都会相应延长”。也就是说所谓的审核需要至多5个工作日在此不适用。 不清楚他们具体审核流程是怎样的,因为在steam后台可以看到至少有十个不同的地区分级,如果他们是人工一个个地区进行审核的话,那工作量确实蛮大的。超出5天时间也是情有可原。 一想到自己愿望单里有个小黄油一年多过去还是coming soon状态,不由得一额汗。不知道他们是不是也因为审核问题才卡了那么久都没能发行,总感觉自己也有点危。 总之游戏的发行流程和我们大众认知的不太相同——并不是说把游戏做好才开始上架。而是制作过程中就得为平台上架做准备——我自己也是现在才意识到这点,所以导致目前情况一些窘迫。 游戏从今年1月开始挖坑,到了10月份才做好,然后从零开始折腾steam的上架问题,根据一些前辈的经验,为此特意预留了一个月时间,现在看来一个月也不太够,因为没有考虑到审核延误的因素。 现在还在积极联系steam客服,希望他们能给出一个相对明确的时间。有任何最新消息我会在这里第一时间放出,同时也会借着这段空隙继续优化游戏的内容。 最后感谢你的关注与耐心等待。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 December 2020 | 或许是最后一次更新 | 3879252510635209013 |
| 2 | 27 November 2020 | 关于当前游戏难度和杀软“报毒”的说明 | 3856733252008619800 |
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