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Life-Winner Cong's Double Dragon Dream

Life-Winner Cong's Double Dragon Dream Steam news

神族宝 | May 4, 2021 | game

Released

0players observed · 23 September 2026 - 17:58:06 UTC

ActionAdventureIndieRPGSimulationSteam Store

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Life-Winner Cong's Double Dragon Dream news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Total reviews13
  • Release dateMay 4, 2021
  • Developer神族宝
  • Publisher神族宝

Genres: Action, Adventure, Indie, RPG, Simulation

Company pages: Developer: 神族宝Publisher: 神族宝

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Life-Winner Cong's Double Dragon Dream Steam news

Life-Winner Cong's Double Dragon Dream news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 1.0.0.6版更新日志(2021年5月19日更新) - 19 May 2021

    1、8周目也能骗升龙了,但是boss除外。8周目垂直跳跃并不能骗boss升龙。 2、玩家的最大HP由随周目数线性增长改为相关随周目数的1.3次幂线性增长。 3、降低了1-7周目的boss的AI。 4、当一个敌人被打时,另一个敌人如果不是正在冲过来,则会被吓退。其实没什么卵用,因为大部分情况都是正在冲过来。 5、修复了部分角色被指令投时依然会被击飞的BUG。 6、吉克跳踢(下前脚)的基础伤害由12增加至17,击飞距离由1.4改为1.3,并微调弹道。 7、吉克指令投的捅刀的基础伤害由3增加至6。 8、女排队长升龙的基础伤害由12增加至15,杀球(下前手)的基础伤害由18增加至23,垫球(手脚)的基础伤害由5增加至12。 9、忍者的跳踢击飞距离由4.0改为3.9(更容易连击)。 10、特种兵站立踢(下前脚)的基础伤害由5增加至12,击飞距离由1改为0.5。 11、红色忍者铲腿(跳脚)的基础伤害由3增加至10,铲腿最后一段滑刺的基础伤害由2增加至10。 12、武斗家跳肘击(下前手),由允许连击改为至多连击3次。 13、修复了武斗家版边无限连升龙的BUG。 14、修复了空中被打突然着地的顽固BUG(自从写出框架以来就一直有这个BUG,直到今天才修复,顺便放出来测试有不有问题)。

  • 1.0.0.5版更新日志(2021年5月19日更新) - 18 May 2021

    1、由先播放开局动画再选周目改为:在开启新游戏后立刻进入选周目界面,如果选择二周目或更高周目,则不播放开局动画。 2、南瓜靶子的最大HP不再因周目不同而改变。 3、真正实现了允许连3段,之前有的招式只能连2段。 4、跑步的时候跳跃比不跑步时跳跃距离稍远一点,更方便跳过距离为3格的大坑。 5、现在出招的方向会跟随搓招按键最后一个方向。 6、AI的有指令投的所有BOSS更偏爱直接抓取近身的角色。 7、只要是基础伤害高于12的招式都会有闪红效果。,而不是固定的招式。特殊:影子战士在连击的情况下提升基础伤害至12以上一样会闪红。 8、所有带着敌人一起走的冲撞招式由将敌人撞到前方0.5格的距离统一调为增加至1.0格(离敌人更远),防止搓技能时往前走一步而有可能打不到敌人。 9、增加了一个连击的显示。 10、敌人的血量由原来的1周目为基础HP的50%,3周目及以上都等于基础HP,改为1周目为基础HP的62.5%,每多一个周目都增加基础HP的12.5%,8周目达到基础HP的150%。 11、所有敌人BOSS的HP由基础HP的500%减少为基础HP的400%。 12、为一些新的招式设置了敌人的蹲下AI判定。 13、吉克的冲撞(手脚)和影子战士的冲撞(手脚)结束之后增加一个20帧的向下移动保护,在此期间无法向下移动,防止因搓招造成向下移动。 14、吉克的跳轻击的基础伤害由10降低至5。 15、吉克的跳(下前脚)和指令投最后一段跳踢的击飞距离由1.5改为1.4(更方便连招的释放)。 16、极大地增加了角色的最大HP,由每提升一个周目增加3000改为每提升一个周目增加5000。 17、武斗家增加了一个新的指令投招式(后下前手),虽然该招式最后一段不掉血,但是可以重置敌人的硬直状态为第1击,并自动改变自己的朝向,方便继续连击。 18、武斗家增加了一个新的招式——跳肘击(下前手),允许连击,允许取消后摇。 19、武斗家的升龙脚由不可连击改为至多连击3次。 20、AI的武斗家会利用新增的招式进行连击。 21、影子战士的跳肘击(下前手)的基础伤害由2增加至8。 22、影子战士的升龙(前下前脚)的基…

  • 1.0.0.4版更新日志(2021年5月13日更新) - 12 May 2021

    1、修复了dian击“拳头”图标开始战斗会报错的BUG。 2、忍者的跳踢击飞高度从15降低至12,以便于连击。 3、忍者的跳踢和跳砍由不可连击改为至多允许3连段。 4、AI的忍者会利用跳踢进行连击。 5、忍者跳砍基础伤害由5增加至10。 6、忍者飞镖和特种兵飞刀的基础伤害均由6增加至10。 7、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段撑投的基础伤害由8增加至15,增加一个闪红效果。 8、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段升龙的击飞高度由7增加至13,击飞距离由4改为0.5,由不允许连段改为允许连段,由不可取消后摇改为可以取消后摇。 9、人赢聪和暴走人赢聪的一拳超人由不可连击改为至多允许3连段。 10、AI的人赢聪和暴走人赢聪会利用指令投最后一段升龙进行连击。 11、除了人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段升龙之外的所有只有1段伤害跳跃升龙招式的基础伤害由8增加至12。 12、红色忍者滑铲最后一段刀刺由不可取消后摇变为可取消后摇,由不可连击改为可以连击,击飞高度由4增加至7,便于连击。 13、红色忍者的飞镖由一枚改为连放三枚,由不可连击改为可以连击,击飞高度由5改为7,便于连击。 14、AI的红色忍者滑铲接升龙的连段,由滑铲过程中取消滑铲接升龙改为滑铲最后一段刀刺结束后接升龙。 15、AI的红色忍者较大概率滑铲最后一段刀刺结束后接三连飞镖。 16、女排队长的翻跟斗(前下前脚)的基础伤害由6增加至8;垫球(手脚同时按)的基础伤害由3增加至5。 17、吉克的跳踢(下前脚)和指令投最后一段跳踢的击飞高度由15增加至17,击飞距离由4改为1.5,由不允许连段改为至多允许3连段,由不可取消后摇改为可以取消后摇,基础伤害由8增加至12。 18、李小龙的指令投的基础伤害由15增加至18。 19、李小龙的无影脚1段基础伤害由5增加至8,无影脚2段基础伤害由10增加至12。 20、李小龙的无影脚1段和无影脚2段由不可连击改为至多允许3连段。 21、AI的李小龙在版边会利用无影脚进行连击。 22、难度降低:大幅减少了第五关所有小关的小兵数量。

  • 1.0.0.3版更新日志(2021年5月11日更新) - 10 May 2021

    1、影子战士的升龙脚基础伤害由8降低至2,但改为3段伤害,且由原地跳跃改为向前跳跃1格。 2、影子战士的伤害机制修改为:所有招式的伤害随着连段次数增加而增加。 3、拳击手的冲拳键位由“前下前+手”改为“下前+手”。 4、拳击手增加一个跳升龙的招式,键位为“前下前+手”。 5、AI的拳击手会使用新增的跳升龙的招式进行连段。 6、拳击手冲拳的后摇由48增加为72,防止AI利用这一招版边无限连。但这并不代表这个角色不能无限连,怎么连需要你自己去发掘。

  • 1.0.0.2版更新日志(2021年5月9日更新) - 9 May 2021

    1、加入了手柄操作,但不支持手柄改键,即手柄操作只能使用默认的手柄键位。 2、修复了单人通关所有地图的成就无法达成的BUG。如果之前满足成就达成条件,但因BUG导致没有达成成就的,需要更新游戏后再次满足条件才能达成成就。 3、一周目第一关的键盘指引图不再反复渐变透明度,而是固定128的透明度。 4、难度降低:第四关第三小关冰洞中间断壁不再完全断裂,再次减低玩家被打到刺里面的概率。 5、Game Over 画面能更早地按确定键返回标题画面。 6、替换了原来过于违和的跳跃的音效。 7、老块的坐大飞机换了一个碎裂的音效。 8、合气道家的AI增加了指令投的招式。 9、现在无法获取最新版本判定的玩家也可以进行游戏,按取消键消掉提示窗口即可。

  • 1.0.0.1版更新日志(2021年5月6日更新) - 6 May 2021

    1、修正了人赢聪和暴走人赢聪在指令投之后有概率永远不能出招的BUG。 2、每一关清空敌人之后,都增加了一个手指头指明前往下一关的方向。 3、难度降低:移除第四关第三小关冰洞断壁的的忍者和拳击手两个击飞距离超远的兵种,全部替换成击飞距离较近的女排队长,大幅降低玩家被打到刺里面的概率。 4、第三关遗迹的第一和第二小关改为击杀总数量一半的小兵就不出小兵了,跳过断壁才出剩下的小兵。 5、存档地图自动存档时增加了一个存档的音效,以提示玩家已经存档完成。 6、将所有没有取得版权的音效(游戏双截龙3的部分打斗音效)替换成了可以使用的音效。

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
119 May 20211.0.0.6版更新日志(2021年5月19日更新)4069544181424652296
218 May 20211.0.0.5版更新日志(2021年5月19日更新)4767601588129272955
312 May 20211.0.0.4版更新日志(2021年5月13日更新)4105572344343997188
410 May 20211.0.0.3版更新日志(2021年5月11日更新)4072920612516910645
59 May 20211.0.0.2版更新日志(2021年5月9日更新)4072920612511884706
66 May 20211.0.0.1版更新日志(2021年5月6日更新)4072920612501822086

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