- Event type
- patch note
- Published
- 18 May 2021 - 14:30:04 UTC
- Source
- steam_community_announcements
1、由先播放开局动画再选周目改为:在开启新游戏后立刻进入选周目界面,如果选择二周目或更高周目,则不播放开局动画。 2、南瓜靶子的最大HP不再因周目不同而改变。 3、真正实现了允许连3段,之前有的招式只能连2段。 4、跑步的时候跳跃比不跑步时跳跃距离稍远一点,更方便跳过距离为3格的大坑。 5、现在出招的方向会跟随搓招按键最后一个方向。 6、AI的有指令投的所有BOSS更偏爱直接抓取近身的角色。 7、只要是基础伤害高于12的招式都会有闪红效果。,而不是固定的招式。特殊:影子战士在连击的情况下提升基础伤害至12以上一样会闪红。 8、所有带着敌人一起走的冲撞招式由将敌人撞到前方0.5格的距离统一调为增加至1.0格(离敌人更远),防止搓技能时往前走一步而有可能打不到敌人。 9、增加了一个连击的显示。 10、敌人的血量由原来的1周目为基础HP的50%,3周目及以上都等于基础HP,改为1周目为基础HP的62.5%,每多一个周目都增加基础HP的12.5%,8周目达到基础HP的150%。 11、所有敌人BOSS的HP由基础HP的500%减少为基础HP的400%。 12、为一些新的招式设置了敌人的蹲下AI判定。 13、吉克的冲撞(手脚)和影子战士的冲撞(手脚)结束之后增加一个20帧的向下移动保护,在此期间无法向下移动,防止因搓招造成向下移动。 14、吉克的跳轻击的基础伤害由10降低至5。 15、吉克的跳(下前脚)和指令投最后一段跳踢的击飞距离由1.5改为1.4(更方便连招的释放)。 16、极大地增加了角色的最大HP,由每提升一个周目增加3000改为每提升一个周目增加5000。 17、武斗家增加了一个新的指令投招式(后下前手),虽然该招式最后一段不掉血,但是可以重置敌人的硬直状态为第1击,并自动改变自己的朝向,方便继续连击。 18、武斗家增加了一个新的招式——跳肘击(下前手),允许连击,允许取消后摇。 19、武斗家的升龙脚由不可连击改为至多连击3次。 20、AI的武斗家会利用新增的招式进行连击。 21、影子战士的跳肘击(下前手)的基础伤害由2增加至8。 22、影子战士的升龙(前下前脚)的基础...