V1.0.0.250504001Beta版本更新(平衡性调整+内容更新) — 大宋英雄传(SongHeros) Steam update #1409431

一、平衡性调整: 1、对速度系统进行了调整: (1)原版本中的身法对速度的转化为线性收益,导致高身法玩法会比其他玩法明显更具有优势,出现了身法一家独大的情况。对此,我们调整了身法对速度的转化模式,现在身法对速度的加成是一个类tanh(x)函数,在较高身法时收益会明显递减。例如:当玩家有110点身法时,会...

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大宋英雄传(SongHeros) (2537300)
Event type
patch note
Published
4 May 2025 - 15:43:40 UTC
Source
steam_community_announcements
一、平衡性调整: 1、对速度系统进行了调整: (1)原版本中的身法对速度的转化为线性收益,导致高身法玩法会比其他玩法明显更具有优势,出现了身法一家独大的情况。对此,我们调整了身法对速度的转化模式,现在身法对速度的加成是一个类tanh(x)函数,在较高身法时收益会明显递减。例如:当玩家有110点身法时,会获得10点速度,而当玩家有1500点身法时会获得90点速度,越往后会越来越难获得速度。 (2)这样的调整使得速度作为一个独立属性,收益更加明显,装备上的速度属性可以通过精炼被放大(这是没有递减的),战斗中的“争先”速度补偿也将更为重要,我们希望这样的调整可以提供更多构筑的可能性。 2、对闪避系统进行了调整: 原版本中的身法对闪避的转化也为线性收益,导致高身法玩法会获得巨量闪避,同时也导致了高身法敌人具有巨量闪避,这使得玩家往往需要花费一两百个回合才能击中敌人,这是一种非常不正常的现象。对此,我们也调整了身法对闪避的转化模式,现在身法对速度的收益也有明显的递减,例如:当玩家有100点身法时,会获得9%左右闪避,而当玩家有1000点身法时,会获得50%左右的闪避。 3、对战斗中的“压迫”效果进行了调整: 新的压迫效果不仅受到难度影响,叠加间隔也缩短为每10回合叠加一次,加快战斗进度,避免冗长的战斗动画。 4、对护甲的的基础属性进行了调整: 随着速度和闪避收益的调整,我们也重新调整了各种防具的属性分布,使其更有特点: (1)布甲:无防御、低血量、无力道、高身法、高速度、高闪避。 (2)皮甲:低防御、低血量、高力道、中身法、中速度、低闪避。 (3)链甲:中防御、中血量、高力道、无身法、无速度、无闪避。 (4)扎甲:高防御、高血量、中力道、负身法、负速度、负闪避。 现在,选择一款适合你构筑的护甲将会起到非常重要的作用。 5、攻击力收益的调整: 原版本中,有较多基础属性直接转化为攻击力点数的装备、心法和天赋,这使得装备、技能的攻击力收益变得微乎其微,不再具有构筑价值。所以我们对攻击力的转化进行了一些调整,将绝大部分原本直接转化为攻击力点数的渠道调整为了“增加从装备获取的攻击力百分比”...

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